Capcom оказался на коленях после Resident Evil 6, теперь монстр Хантер Уайлдс цементирует свою золотую эпоху - вот как он это сделал
Нынешний успех Capcom, с Monster Hunter: World Shatting Steam Records и Resident Evil, наслаждаясь возрождением благодаря Village и его римейкам, противоречит недавнику, отмеченное значительной борьбой. Менее десяти лет назад ряд критических и коммерческих сбоев оставила компанию в шахте, захватывая потерянную личность и отчужденную фанатскую базу.
Кризис идентификации Capcom был ощутимым. Resident Evil , пионер ужаса выживания, потерял свое преимущество после Resident Evil 4 . Street Fighter , еще одна флагманская франшиза, заснутая с плохо принятым уличным бойцом 5 . Ситуация выглядела ужасной, угрожая будущему любимым франшизам.
Тем не менее, ключевой сдвиг в философии разработки в сочетании с новым мощным игровым двигателем оживил эти серии. Эта трансформация вызвала период признания критиков и финансового успеха, вытесняя Capcom на передний план игровой индустрии.
Потерянный путь Resident Evil
2016 выделил борьбу Capcom. Umbrella Corps , онлайн-шутер, столкнулся с жесткой критикой со стороны рецензентов и игроков. Street Fighter 5 разочаровал давних поклонников, не достигнув блеска своего предшественника. Даже возвращение Фрэнка Уэста в Dead Rising 4 не может помешать ему стать финальной новой записью серии. Это ознаменовало низкую точку серии ошеломляющих лет с 2010 года. Mainline Resident Evil Tills, несмотря на сильные продажи, получили снижение критической похвалы. Street Fighter наткнулся на плохо принятый выпуск, и ключевые франшизы, такие как Devil May Cry, в основном отсутствовали. Тем временем Monster Hunter , хотя и очень популярен в Японии, изо всех сил пытался набрать применение на международном уровне.
Это резко контрастирует с текущим успехом Capcom. С 2017 года компания последовательно выпускала хитовые игры по своим основным франшизам, получив как признание критиков, так и впечатляющие продажи. Такие названия, как Monster Hunter: World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 , и несколько известных римейков, а также успешная перезагрузка Resident Evil , демонстрируют замечательный поворот.
Это возрождение было не только в том, чтобы учиться на прошлых ошибках; Это потребовало полного стратегического пересмотра, от целевой аудитории до технологической основы.
Capcom, основанный в 1979 году как производитель аркадных игр, выступил до известности в 80 -х и 90 -х годах с 2D титулами, такими как Street Fighter и Mega Man . Его успешный переход к 3D, начиная с Resident Evil , продолжался в течение 2000 -х годов, кульминацией которого стал известный Resident Evil 4 (2005).
Инновационная смесь ужасов и действий Resident Evil 4 , в то время как критический и коммерческий триумф, значительно изменил траекторию франшизы. В то время как корни в ужасе, он включал последовательности действий в голливудском стиле. Этот баланс, однако, был потерян в последующих рассрочку. Resident Evil 5 (2009), в которых участвуют такие сцены, как Крис Редфилд, пробивая валун и последовательность автомобильной погони, сильно вступила в действие, разбавив элемент ужаса. Этот кризис идентичности был очевиден как для игроков, так и для застройщиков, в том числе режиссера Resident Evil 4 Remake Yasuhiro Ampo.
Ampo отметил разрыв между ожиданиями игроков и направлением серии. Это привело к таким названиям, как Resident Evil 6 (2012), пытаясь удовлетворить как поклонников боевиков, так и фанатов ужасов, разделяя повествование на многочисленные персонажи и сюжетные линии, в конечном итоге не смогли удовлетворить любую группу. Онлайн-разочарование фанатов росло, когда разработчики экспериментировали с онлайн-побочными доходами.
Это не ограничивалось Resident Evil . После успеха Street Fighter 4 его продолжение, Street Fighter 5 (2016), столкнулся с критикой из-за отсутствия контента однопользователя и плохих функциональности в Интернете. Поклонники указали на отсутствие польских и запутанных проблем баланса.
Другие ключевые франшизы также боролись. Убывающие возвраты Devil May Cry привели к аутсорсингу DMC: Devil May Cry (2013) теории ниндзя, решение встретилось со смешанными реакциями. Попытки запечатлеть западный рынок такими титулами, как Lost Planet и гнев Асуры, также потерпели неудачу. В то время как такие игры, как Dragon's Dogma, добились некоторого успеха, общее направление Capcom казалось фрагментированным.
Street Fighter 5: поворотный момент
К середине 2010-х годов Capcom инициировал стратегические изменения, чтобы обратить вспять его состояние. Решение проблем Street Fighter 5 стало приоритетом. Режиссеру Такаюки Накаяме и продюсер Шухей Мацумото было поручено стабилизировать игру. Признавая проблемы развития, они сосредоточились на решении проблем с прессованием, закладывая основу для Street Fighter 6 .
Решение продолжить поддержку Street Fighter 5 , а не немедленно начать продолжение, вызванное желанием учиться на ошибках и включить эти уроки в Street Fighter 6 . Команда обработала Street Fighter 5 как на территорию, итеративно улучшая сетевые коды, баланс персонажа и представляя новые механики, такую как V-Shift. Цель состояла не только в том, чтобы исправить игру, но и заново открыть удовольствие, создав четкий путь для игроков, чтобы прогрессировать и насладиться игрой.
Этот подход, хотя и нетрадиционный, в конечном итоге способствовал успеху Street Fighter 6 (2023).
Глобальное господство Monster Hunter
Около 2016 года Capcom прошла внутреннюю реструктуризацию, внедрив двигатель RE и новый мандат для глобальной апелляции. Hideaki Itruno подчеркнул важность этого изменения в создании игр для всемирной аудитории. Предыдущие попытки ориентироваться на западный рынок, часто имитируя преобладающие тенденции, оказались неудачными. Новая стратегия была сосредоточена на создании универсально приятных игр.
Monster Hunter иллюстрирует этот сдвиг. Имея выделенную западную фанатскую базу, она была значительно более популярна в Японии. Отчасти это было связано с сильным рынком портативных игр в Японии и легкостью местного многопользователя через портативные консоли. Это привело к циклу, в котором контент, ориентированный на Японию, еще больше усилило изображение серии как японскую франшизу.
Monster Hunter: World (2018), выпущенный одновременно по всему миру на PS4, Xbox One и PC, отметил поворотный момент. Производственные ценности игры AAA, более масштаб и одновременный глобальный запуск сигнализировали о приверженности глобальной аудитории. Фокус -тестирование информированного выбора дизайна, что приводит к таким улучшениям, как отображение номеров урона, расширение привлекательности игры.
Результатом стало огромное увеличение продаж, превышающих 20 миллионов копий как для Monster Hunter: World и Monster Hunter Row (2022). Этот успех не был случайным; Он включал тщательно адаптацию механики игры для улучшения доступности без ущерба для своей основной идентичности.
Resident Evil 7: возвращение к ужасу
Для Resident Evil эта задача заключалась в том, чтобы определить ее основную личность: кровавый действие или ужас выживания. Решение исполнительного продюсера Джун Такеучи определить приоритеты ужаса на выживание оказалось ключевым. Resident Evil 7 (2017) с точки зрения от первого лица и тревожной атмосферой, успешно вернул серию в свои корни ужасов, вызвав значительное волнение.
Сохраняя перспективу от первого лица для основных записей, Capcom стратегически использовал перспективу третьего лица с помощью римейков, начиная с Resident Evil 2 . Успех этих римейков, особенно римейк Resident Evil 2 , продемонстрировал спрос на современное переосмысление классических названий. Несмотря на первоначальные колебания, римейк Resident Evil 4 еще более укрепил этот подход, достигнув критического и коммерческого успеха, совершенствовав баланс и коррекции.
Одновременно, Devil May Cry 5 (2019), под руководством Hideaki Itruno, использовал двигатель Re для создания стильной и сложной боевики, вытянув тенденцию к чрезмерно доступным названиям действий.
Катализатор перемен
Двигатель Re сыграл решающую роль в преобразовании Capcom. Его возможности в отношении фотореалистических активов и его гибкой среды развития позволили для быстрой итерации и экспериментов. Это оказалось бесценным для видения Itruno создать стильную и сложную игру. Гибкость двигателя позволила команде усовершенствовать игровой процесс и визуальные эффекты для достижения высокого уровня полировки и стиля.
Itruno подчеркнул важность поддержания «крутого» фактора в Devil May Cry , черпая вдохновение из различных источников для создания уникального и увлекательного опыта.
Новый золотой век
С 2017 года Capcom постоянно выпускает высококачественные игры в разных жанрах. Этот успех проистекает из целенаправленной стратегии создания глобально привлекательных названий с использованием передовых технологий. Способность компании плавно переходить между жанрами при сохранении уникальной идентичности каждой франшизы замечательна. Этот успех не разбавил основной опыт его игр; Вместо этого это расширило их привлекательность для гораздо более широкой аудитории.
Трансформация Capcom служит уроком для других студий, пытающихся поддерживать последовательность. Обращаясь к прошлым ошибкам, охватывая новые технологии и сосредотачиваясь на создании универсально приятных игр, Capcom достигла замечательного возрождения, установив новый золотой век.
-
Apr 15,25"Последний из нас сезон 2: Дата выпуска и руководство по потоковой передаче" Поскольку одно HBO Primetime Show прощается (прощай, белый лотос), еще один с нетерпением стоит в центре внимания. Два года после дебюта последних из нас на Максе, эта получившая признанная критиками адаптация видеоигр с участием Педро Паскаля и Беллы Рэмси готовится к своей долгожданной секунде
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Анонсирована игра Dungeons of Dreadrock 2, которая выйдет на Nintendo Switch в ноябре, а позже появятся версии для мобильных устройств и ПК Примерно два с половиной года назад мы были очарованы восхитительной игрой в жанре подземелий Dungeons of Dreadrock, разработанной Кристофом Миннамейером. Эта игра с видом сверху вниз, напоминающая такие классические игры, как Dungeon Master и Eye of the Beholder, предлагает уникальный опыт решения головоломок.
-
Dec 10,24Косплей Marvel Emerges: Мохг из Elden Ring впечатляет Потрясающий косплей Мога, поразительно похожий на Элден Rбосса, был опубликован в Интернете, очаровав игровое сообщество. Мохг, Повелитель Крови, босс-полубог, играющий решающую роль в доступе к rнедавнему дополнению Shadow of the Erdtree, приобрел rновую известность. Elden Ring, триумф FromSoftware rвыпущен в