Capcom रेजिडेंट ईविल 6 के बाद अपने घुटनों पर था, अब मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स ने अपने सुनहरे युग को सीम दिया - यहां बताया गया है कि यह कैसे किया
मॉन्स्टर हंटर के साथ कैपकॉम की वर्तमान सफलता: वर्ल्ड शैटरिंग स्टीम रिकॉर्ड्स और रेजिडेंट ईविल गांव और उसके रीमेक के लिए पुनरुत्थान का आनंद ले रहे हैं, हाल ही में महत्वपूर्ण संघर्षों द्वारा चिह्नित एक अतीत को मानते हैं। एक दशक से भी कम समय पहले, महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक विफलताओं की एक स्ट्रिंग ने कंपनी को फिर से छोड़ दिया, एक खोई हुई पहचान और अलग -थलग फैनबेस के साथ जूझ रहा था।
Capcom की पहचान संकट स्पष्ट था। रेजिडेंट ईविल , सर्वाइवल हॉरर के अग्रणी, रेजिडेंट ईविल 4 के बाद अपनी बढ़त खो चुकी। स्ट्रीट फाइटर , एक और फ्लैगशिप फ्रैंचाइज़ी, गरीब से प्राप्त स्ट्रीट फाइटर 5 के साथ लड़खड़ा गया। प्यारी फ्रेंचाइजी के भविष्य को खतरे में डालकर स्थिति गंभीर लग रही थी।
हालांकि, विकास दर्शन में एक महत्वपूर्ण बदलाव, एक शक्तिशाली नए गेम इंजन के साथ मिलकर, इन श्रृंखलाओं को पुनर्जीवित किया। इस परिवर्तन ने महत्वपूर्ण प्रशंसा और वित्तीय सफलता की अवधि को जन्म दिया, जो कि गेमिंग उद्योग में सबसे आगे कैपकॉम को वापस ले गया।
रेजिडेंट ईविल्स लॉस्ट पाथ
2016 ने कैपकॉम के संघर्षों पर प्रकाश डाला। एक ऑनलाइन सह-ऑप शूटर, अम्ब्रेला कॉर्प्स को समीक्षकों और खिलाड़ियों दोनों से कठोर आलोचना का सामना करना पड़ा। स्ट्रीट फाइटर 5 ने लंबे समय से प्रशंसकों को निराश किया, जो अपने पूर्ववर्ती की प्रतिभा से कम हो गया। यहां तक कि डेड राइजिंग 4 में फ्रैंक वेस्ट की वापसी भी इसे श्रृंखला की अंतिम नई प्रविष्टि बनने से नहीं रोक सकती थी। इसने 2010 के बाद से कम उम्र के वर्षों की एक श्रृंखला के निम्न बिंदु को चिह्नित किया। मेनलाइन रेजिडेंट ईविल खिताब, मजबूत बिक्री के बावजूद, कम महत्वपूर्ण प्रशंसा प्राप्त हुई। स्ट्रीट फाइटर एक खराब प्राप्त की गई किस्त के साथ ठोकर खाई, और डेविल मे क्राई जैसी प्रमुख फ्रेंचाइजी काफी हद तक अनुपस्थित थे। इस बीच, मॉन्स्टर हंटर , जबकि जापान में बेहद लोकप्रिय थे, अंतरराष्ट्रीय स्तर पर कर्षण हासिल करने के लिए संघर्ष करते थे।
यह कैपकॉम की वर्तमान सफलता के साथ तेजी से विपरीत है। 2017 के बाद से, कंपनी ने लगातार अपने प्रमुख फ्रेंचाइजी में हिट गेम दिया है, जो महत्वपूर्ण प्रशंसा और प्रभावशाली बिक्री दोनों को प्राप्त कर रहा है। मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड , डेविल मे क्राई 5 , स्ट्रीट फाइटर 6 , और कई प्रशंसित रीमेक, एक सफल रेजिडेंट ईविल रिबूट के साथ, एक उल्लेखनीय बदलाव का प्रदर्शन करते हैं।
यह पुनरुत्थान केवल पिछली गलतियों से सीखने के बारे में नहीं था; लक्षित दर्शकों से लेकर टेक्नोलॉजिकल फाउंडेशन तक, इसके लिए एक पूर्ण रणनीतिक ओवरहाल की आवश्यकता थी।
1979 में एक आर्केड गेम निर्माता के रूप में स्थापित कैपकॉम, 80 और 90 के दशक में स्ट्रीट फाइटर और मेगा मैन जैसे 2 डी खिताबों के साथ प्रमुखता के लिए बढ़ गया। 3 डी के लिए इसका सफल संक्रमण, रेजिडेंट ईविल के साथ शुरुआत, 2000 के दशक के माध्यम से जारी रहा, लैंडमार्क रेजिडेंट ईविल 4 (2005) में समापन।
रेजिडेंट ईविल 4 का डरावनी और कार्रवाई का अभिनव मिश्रण, जबकि एक महत्वपूर्ण और वाणिज्यिक विजय, ने मताधिकार के प्रक्षेपवक्र को काफी बदल दिया। हॉरर में निहित होने के दौरान, इसने हॉलीवुड-शैली एक्शन सीक्वेंस को शामिल किया। यह संतुलन, हालांकि, बाद की किश्तों में खो गया था। रेजिडेंट ईविल 5 (2009), क्रिस रेडफील्ड जैसे दृश्यों को एक बोल्डर और एक कार चेस सीक्वेंस को पंच करते हुए, हॉरर तत्व को पतला करते हुए, कार्रवाई में भारी पड़ गया। यह पहचान संकट खिलाड़ियों और डेवलपर्स दोनों के लिए स्पष्ट था, जिसमें रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक डायरेक्टर यासुहिरो एएमपीओ भी शामिल थे।
AMPO ने खिलाड़ी की उम्मीदों और श्रृंखला की दिशा के बीच डिस्कनेक्ट का उल्लेख किया। इसने रेजिडेंट ईविल 6 (2012) जैसे शीर्षक के लिए, कई पात्रों और स्टोरीलाइन में कथा को विभाजित करके एक्शन और हॉरर प्रशंसकों दोनों को पूरा करने का प्रयास किया, अंततः किसी भी समूह को संतुष्ट करने में विफल रहा। ऑनलाइन फैन निराशा बढ़ती गई क्योंकि डेवलपर्स ने ऑनलाइन को-ऑप स्पिन-ऑफ के साथ प्रयोग किया।
यह रेजिडेंट ईविल तक सीमित नहीं था। स्ट्रीट फाइटर 4 की सफलता के बाद, इसके सीक्वल, स्ट्रीट फाइटर 5 (2016) को एकल-खिलाड़ी सामग्री और खराब ऑनलाइन कार्यक्षमता की कमी के लिए आलोचना का सामना करना पड़ा। प्रशंसकों ने पोलिश की कमी और संतुलन के मुद्दों को भ्रमित करने की ओर इशारा किया।
अन्य प्रमुख फ्रेंचाइजी भी संघर्ष करती हैं। डेविल मे क्राई के कम होने वाले रिटर्न ने डीएमसी को आउटसोर्स करने के लिए प्रेरित किया: डेविल मे क्राई (2013) को निंजा थ्योरी के लिए, एक निर्णय मिश्रित प्रतिक्रियाओं के साथ मिला। लॉस्ट प्लैनेट और असुर के क्रोध जैसे खिताबों के साथ पश्चिमी बाजार पर कब्जा करने का प्रयास भी कम हो गया। जबकि ड्रैगन की हठधर्मिता जैसे खेलों ने कुछ सफलता की पेशकश की, कैपकॉम की समग्र दिशा खंडित लग रही थी।
स्ट्रीट फाइटर 5: एक मोड़ बिंदु
2010 के दशक के मध्य तक, Capcom ने अपने भाग्य को उलटने के लिए रणनीतिक परिवर्तनों की शुरुआत की। स्ट्रीट फाइटर 5 के मुद्दों को संबोधित करना एक प्राथमिकता बन गई। निर्देशक ताकाउकी नाकायमा और निर्माता शुहेई मात्सुमोतो को खेल को स्थिर करने का काम सौंपा गया था। विकास की चुनौतियों को स्वीकार करते हुए, उन्होंने प्रेसिंग समस्याओं को ठीक करने पर ध्यान केंद्रित किया, स्ट्रीट फाइटर 6 के लिए ग्राउंडवर्क बिछाया।
गलतियों से सीखने और उन पाठों को स्ट्रीट फाइटर 6 में शामिल करने की इच्छा से उपजी सीक्वल शुरू करने के बजाय स्ट्रीट फाइटर 5 का समर्थन जारी रखने का निर्णय। टीम ने स्ट्रीट फाइटर 5 को एक परीक्षण मैदान के रूप में इलाज किया, नेटकोड, चरित्र संतुलन में सुधार किया, और वी-शिफ्ट जैसे नए यांत्रिकी का परिचय दिया। लक्ष्य केवल खेल को ठीक करने के लिए नहीं था, बल्कि मज़े को फिर से खोजने के लिए, खिलाड़ियों को प्रगति करने और खेल का आनंद लेने के लिए एक स्पष्ट रास्ता बना रहा था।
यह दृष्टिकोण, जबकि अपरंपरागत, अंततः स्ट्रीट फाइटर 6 (2023) की सफलता में योगदान दिया।
राक्षस हंटर का वैश्विक वर्चस्व
2016 के आसपास, Capcom ने एक आंतरिक पुनर्गठन किया, जो RE इंजन और वैश्विक अपील के लिए एक नया जनादेश पेश करता है। Hideaki Ithuno ने दुनिया भर में दर्शकों के लिए खेल बनाने की दिशा में इस बदलाव के महत्व पर प्रकाश डाला। पश्चिमी बाजार को लक्षित करने के पिछले प्रयास, अक्सर प्रचलित रुझानों की नकल करते हुए, असफल साबित हुए थे। नई रणनीति सार्वभौमिक रूप से सुखद खेल बनाने पर केंद्रित है।
मॉन्स्टर हंटर इस शिफ्ट का उदाहरण देता है। एक समर्पित पश्चिमी फैनबेस रखने के दौरान, यह जापान में काफी अधिक लोकप्रिय था। यह आंशिक रूप से जापान में मजबूत हैंडहेल्ड गेमिंग मार्केट और हैंडहेल्ड कंसोल के माध्यम से स्थानीय मल्टीप्लेयर की आसानी के कारण था। इसने एक चक्र का नेतृत्व किया, जहां जापान-केंद्रित सामग्री ने मुख्य रूप से जापानी मताधिकार के रूप में श्रृंखला की छवि को आगे बढ़ाया।
मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड (2018), PS4, Xbox One और PC पर दुनिया भर में एक साथ जारी किया गया, एक मोड़ बिंदु को चिह्नित किया। गेम के एएए उत्पादन मूल्यों, बड़े पैमाने पर, और एक साथ वैश्विक लॉन्च ने वैश्विक दर्शकों के लिए एक प्रतिबद्धता का संकेत दिया। फोकस परीक्षण सूचित डिजाइन विकल्प, जिससे नुकसान की संख्या प्रदर्शित करने, खेल की अपील को व्यापक बनाने जैसे सुधार के लिए अग्रणी।
परिणाम बिक्री में भारी वृद्धि थी, दोनों मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड एंड मॉन्स्टर हंटर राइज़ (2022) के लिए 20 मिलियन प्रतियां। यह सफलता आकस्मिक नहीं थी; इसमें अपनी मुख्य पहचान से समझौता किए बिना पहुंच में सुधार करने के लिए खेल के यांत्रिकी को ध्यान से शामिल करना शामिल था।
रेजिडेंट ईविल 7: ए रिटर्न टू हॉरर
रेजिडेंट ईविल के लिए, चुनौती अपनी मुख्य पहचान को परिभाषित कर रही थी: गोर एक्शन या सर्वाइवल हॉरर। कार्यकारी निर्माता जून टेकुची के उत्तरजीविता हॉरर को प्राथमिकता देने का निर्णय महत्वपूर्ण साबित हुआ। रेजिडेंट ईविल 7 (2017), अपने पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य और अस्थिर माहौल के साथ, सफलतापूर्वक श्रृंखला को अपनी हॉरर जड़ों में लौटा दिया, जिससे काफी उत्साह पैदा हुआ।
मेनलाइन प्रविष्टियों के लिए पहले-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य को बनाए रखते हुए, CAPCOM ने रणनीतिक रूप से रिमेक के माध्यम से तीसरे व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य का उपयोग किया, रेजिडेंट ईविल 2 के साथ शुरू किया। इन रीमेक की सफलता, विशेष रूप से रेजिडेंट ईविल 2 रीमेक, ने क्लासिक खिताबों की एक आधुनिक पुनर्मिलन की मांग का प्रदर्शन किया। प्रारंभिक हिचकिचाहट के बावजूद, रेजिडेंट ईविल 4 रीमेक ने इस दृष्टिकोण को और मजबूत किया, एक्शन-हॉरर बैलेंस को परिष्कृत करके महत्वपूर्ण और व्यावसायिक सफलता प्राप्त की।
समवर्ती रूप से, डेविल मे क्राई 5 (2019), हिडेकी इटुनो के निर्देशन में, एक स्टाइलिश और चुनौतीपूर्ण एक्शन गेम बनाने के लिए आरई इंजन का लाभ उठाते हुए, अत्यधिक सुलभ एक्शन टाइटल की ओर प्रवृत्ति को बढ़ाते हुए।
परिवर्तन के लिए उत्प्रेरक
आरई इंजन ने कैपकॉम के परिवर्तन में महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। फोटोरियोलिस्टिक परिसंपत्तियों और इसके चुस्त विकास वातावरण को प्रदान करने में इसकी क्षमताएं तेजी से पुनरावृत्ति और प्रयोग के लिए अनुमति देती हैं। यह एक स्टाइलिश और चुनौतीपूर्ण एक्शन गेम बनाने के इटुनो की दृष्टि के लिए अमूल्य साबित हुआ। इंजन के लचीलेपन ने टीम को गेमप्ले और विज़ुअल्स को पोलिश और स्टाइल के उच्च स्तर को प्राप्त करने में सक्षम बनाने में सक्षम बनाया।
इटुनो ने डेविल मे क्राई में "कूल" कारक को बनाए रखने के महत्व पर जोर दिया, एक अद्वितीय और आकर्षक अनुभव बनाने के लिए विभिन्न स्रोतों से प्रेरणा खींचना।
एक नया स्वर्ण युग
2017 के बाद से, Capcom ने लगातार विविध शैलियों में उच्च गुणवत्ता वाले खेलों को वितरित किया है। यह सफलता उन्नत प्रौद्योगिकी का उपयोग करके विश्व स्तर पर आकर्षक खिताब बनाने की एक केंद्रित रणनीति से उपजी है। प्रत्येक फ्रैंचाइज़ी की अनूठी पहचान बनाए रखते हुए कंपनी की शैलियों के बीच मूल रूप से संक्रमण की क्षमता उल्लेखनीय है। इस सफलता ने अपने खेलों के मुख्य अनुभव को पतला नहीं किया है; इसके बजाय, इसने उनकी अपील को बहुत व्यापक दर्शकों के लिए विस्तारित किया है।
Capcom का परिवर्तन स्थिरता बनाए रखने के लिए संघर्ष करने वाले अन्य स्टूडियो के लिए एक सबक के रूप में कार्य करता है। पिछली गलतियों को संबोधित करके, नई तकनीक को गले लगाकर, और सार्वभौमिक रूप से सुखद खेल बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हुए, Capcom ने एक उल्लेखनीय पुनरुत्थान हासिल किया, एक नया स्वर्ण युग स्थापित किया।
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