Resident Evil 6 ပြီးနောက် Capcom သည်ဒူးထောက်လျက်ရှိသည်။

Mar 17,25

Monster Hunter နှင့်အတူ Capcom ၏လက်ရှိအောင်မြင်မှု - World Steam Records နှင့် Resent Steam Records နှင့် Resident Evernes သည် ကျေးရွာ နှင့်၎င်း၏အပူတတ်များကြောင့်ပြန်လည်ရှင်သန်လာမှုခံစားခဲ့ရသောရုန်းကန်မှုများကြောင့်သိသိသာသာဖြစ်ခဲ့ဖူးသောအတိတ်ကိုချိုးဖောက်သည်။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်လွန်ကဲလွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်မပြည့်မီအရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်ပျက်ကွက်မှုများသည်ကုမ္ပဏီ၏အမှတ်အသားပြုမှုနှင့်ကင်းကွာနေသောဝါသနာရှင်များနှင့်အတူပျံ့နှံ့လျက်ရှိသည်။

Capcom ရဲ့ဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်း alpable ဖြစ်ခဲ့သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်မှုထိတ်လန့်ခြင်း၏ရှေ့ဆောင်၏ရှေ့ဆောင် - နေထိုင်သူဆိုးသွမ်းမှုသည် Resident Evil 4 ပြီးနောက်အစွန်းကိုဆုံးရှုံးခဲ့သည်။ အခြားအထင်ကြီးလေးစားဖွယ်ကောင်းသော လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းရှိလမ်းတိုက်လေယာဉ်လမ်းတိုက်လေယာဉ် ။ အခြေအနေသည်ဆိုးရှားလှသည့်အနေဖြင့်အလွန်ဆိုးရှားလှသည်။

သို့သော်ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေးအခေါ်တွင်အဓိကအားဖြင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအတွေးအခေါ်အသစ်သည် GAME GAME အင်ဂျင်အသစ်ဖြင့်ပြန်လည်ပေးအပ်သည်။ ဤပြောင်းလဲခြင်းသည်ဝေဖန်မှုနှင့်ငွေရေးကြေးရေးအောင်မြင်မှုကာလကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီး Capcom ကိုဂိမ်းရုံလုပ်ငန်း၏ရှေ့တန်းမှထုတ်လွှင့်ရန်ဖြစ်သည်။

နေထိုင်သူမကောင်းသောလမ်းကြောင်း

Resident Evil 6 သည်အဓိကစီးရီးများအတွက်နိမ့်ကျသောအချက်ဖြစ်သည်။ Credit: Capcom

2016 မီးမောင်းထိုးပြ Capcom ရဲ့ရုန်းကန်မှုများ။ Umbrella Corps , အွန်လိုင်းပူးတွဲ op shooter သည်ပြန်လည်သုံးသပ်သူများနှင့်ကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးမှပြင်းထန်သောဝေဖန်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 ကို စိတ်ပျက်လက်ပျက်ဖြစ်သွားသောပရိသတ်များအားစိတ်ပျက်စရာကောင်းပြီးယခင်က၎င်း၏အရင်တုန်းကမှေးမှိန်သွားသည်။ ဖရန့်အနောက်ပိုင်း သေဆုံးသွားသော 4 ဦး သေဆုံးပြီး 4 ဦး သေဆုံးမ 0 င်ခြင်းမှမတားဆီးနိုင်ပါ။ ၎င်းသည် 2010 ခုနှစ်မှစ. နှစ်များနှစ်များအလွန်အမင်းစီးဆင်းမှု၏နိမ့်ကျသောအချက်အချာဖြစ်သည်။ Mainline Resident Evil Titles, အားကြီးသောအရောင်းအ 0 ယ်များရှိသော်လည်းအရေးပါသောချီးမွမ်းခြင်းကိုလျော့နည်းစေသည်။ လမ်းတိုက်လေယာဉ်သည် ဆုံးပါးစွာအရောင်းအ 0 ယ်ပေးသည့်အရောင်းအ 0 ယ်တစ်ခုဖြင့်ထိ မိ. စာတန် ကဲ့သို့အဓိကစဉ်းစားတွေးခေါ်မှုများသည်အကြီးအကျယ်ပျက်ကွက်ခဲ့ကြသည်။ ဤအတောအတွင်းဂျပန်နိုင်ငံတွင်လူကြိုက်များနေစဉ် Monster Hunter သည် နိုင်ငံတကာတွင်နေရာချထားရန်ရုန်းကန်နေရသည်။

ဤသည် Capcom ရဲ့လက်ရှိအောင်မြင်မှုနှင့်အတူသိသိသာသာဆန့်ကျင်ဘက်။ 2017 ခုနှစ်မှစ. ကုမ္ပဏီသည်၎င်း၏အဓိကလုပ်ငန်းများကိုတလျှောက်တွင်အစဉ်အလာကစားခြင်းကိုတသမတ်တည်းပေးခဲ့ပြီး, Monster Hunter: Monster Hunter: World , Devil Sing : Street Fighters 6 , လမ်းတိုက်လေယာဉ်တစ်စင်းနှင့်အတူလှည့်ဖြားသော Reboot နှင့်အတူချီးကျူးဂုဏ်ပြုသော remilys အများအပြားသည်မှတ်သားလောက်သောအလှည့်အပြောင်းတစ်ခုနှင့်အတူချီးကျူးဂုဏ်ပြုသော အဝေးပြေးလမ်းများ အားဂုဏ်ပြုသောသတိပေးချက်များစွာရှိသည်။

ဤပြန်လည်ပေါ်ပေါက်လာခြင်းသည်အတိတ်ကအမှားများမှသင်ယူခြင်းနှင့် ပတ်သက်. မဟုတ်ပါ, ပရိသတ်များမှနည်းပညာအခြေခံအုတ်မြစ်မှပရိသတ်အခြေခံမှပစ်မှတ်ထားမှရရှိသောမဟာဗျူဟာမြောက်ပြုပြင်မွမ်းမံရန်လိုအပ်သည်။

Capcom သည် 1979 ခုနှစ်တွင် Arcade Game ထုတ်လုပ်သူအဖြစ်တည်ထောင်ခဲ့ပြီး 2D ခေါင်းစဉ်များ နှင့် Mega လူ ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်အသက် 80 နှင့် 90 တို့တွင်မထီမဲ့မြင်ပြုရန်ထမြောက်ခဲ့သည်။ Resident Evil မှ စတင်. 3D သို့၎င်း၏အောင်မြင်သောအကူးအပြောင်းသည် 2000 ပြည့်နှစ်များအထိဆက်လက်တည်ရှိပြီး လူထုအခြေပြု Evil Evil 4 (2005) တွင်အမှတ်အသားပြုခဲ့သည်။

ဆိတ် resident မကောင်းသောဂိမ်း? Credit: Capcom

Resident Evil 4 ၏တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှု၏ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်လုပ်ဆောင်မှုသည်အရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်အောင်ပွဲတစ်ခုဖြစ်သောလုပ်ငန်းခွင်နှင့်အောင်မြင်မှုအတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲသွားသည်။ ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်မှုကြောင့်အမြစ်တွယ်နေစဉ်ဟောလိဝုဒ်ပုံစံလုပ်ဆောင်မှုအစီအစဉ်များကိုထည့်သွင်းထားသည်။ သို့သော်ဤချိန်ခွင်လျှာသည်နောက်ဆက်တွဲအရစ်ကျခြင်းတွင်ဆုံးရှုံးခဲ့ရသည်။ Resident Evil 5 (2009) တွင် Chris Redfield ကဲ့သို့သောမြင်ကွင်းများသည်ကျောက်သားကျောက်တုံးများကိုထိုးဖောက်ခြင်းနှင့်ကားတစ်စီး Chase sequence ကိုလက်သီးဖြင့်ထိုးခြင်း, ဤဝိသေသလက်ခဏာအကျပ်အတည်းသည် Resident Evil 4 Endake ဒါရိုက်တာ AMPO အပါအ 0 င်ကစားသမားများနှင့် developer များနှင့်လည်းတွေ့ရသည်။

Ampo သည်ကစားသမား၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်စီးရီး၏ ဦး တည်ချက်အကြားဆက်သွယ်မှုကိုသတိပြုမိသည်။ ၎င်းသည် ဒေသဆိုင်ရာဆိုးယုတ် 6 (2012) ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များနှင့်အတူခေါင်းစဉ်များနှင့်ဇာတ်ကြောင်းများနှင့်ပုံပြင်များကိုဇာတ်ကြောင်းမျိုးစုံနှင့်ဇာတ်လမ်းများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ကြိုးပမ်းမှုနှစ်ခုလုံးကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ကြိုးပမ်းနေသည်။ developer များသည်အွန်လိုင်းပူးတွဲ op spin-off နှင့်စမ်းသပ်သူများနှင့်အတူအွန်လိုင်းပရိတ်သတ်များကိုစမ်းသပ်ခဲ့သည်။

ဤသည် နေထိုင်သူမကောင်းသောအက န့်အသတ်မရှိဖြစ်ခဲ့သည်။ Street Fighter 4 ၏အောင်မြင်မှု 4, ၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲ လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 (2016) သည်တစ်ကိုယ်ရေသမားများနှင့်အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုနည်းပါးခြင်းတို့အတွက်ဝေဖန်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသည်။ ပရိသတ်များသည်ပိုလန်နှင့်ရှုပ်ထွေးသောပြ issues နာများမရှိခြင်းကိုထောက်ပြသည်။

အခြားသော့ခွေများသည်လည်းရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။ DMILS သည် DMC သို့ပြန်သွားရန် DMC သို့ပြန်သွားသည် ။ DMC သို့ LED: DMORS သည် Ninja သီအိုရီသို့ (2013) ကို Ninja သီအိုရီသို့ခေါ်ဆောင်သွားသည် Western Markets သည် ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် ကဲ့သို့ခေါင်းစဉ်များနှင့် အာရီးအမျက်ဒေါသသည် တိုတောင်းသည်။ နဂါး၏အယူဝါဒ ကဲ့သို့ဂိမ်းများသည်အောင်မြင်မှုအချို့ကိုကမ်းလှမ်းခဲ့ကြသော်လည်း Capcom's ခြုံငုံလမ်းကြောင်းသည်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5: အလှည့်အပြောင်းတစ်ခု

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 Credit: Capcom

2010 နှစ်လယ်ပိုင်းတွင် Capcom သည်၎င်း၏ကံကြမ္မာကိုပြောင်းရန်မဟာဗျူဟာမြောက်အပြောင်းအလဲများကိုစတင်ခဲ့သည်။ လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5 ၏ပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းရန် ဦး စားပေးဖြစ်လာသည်။ ဒါရိုက်တာ Takayuki Nakayama နှင့်ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto တို့သည်ဂိမ်းကိုတည်ငြိမ်စေခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးရေးဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုများကိုအသိအမှတ်ပြုနေစဉ်သူတို့သည် လမ်းဘေးတိုက်လေယာဉ် 6 အတွက်အုတ်မြစ်ချသည့်ဖိအားပြ problems နာများကိုဖြေရှင်းရန်အာရုံစိုက်သည်။

လမ်းတိုက်လေယာဉ် 5 လမ်းဖောက်လုပ်ရန် 5: Arcade Edition သို့တိုးတက်လာလိမ့်မည်။ Credit: Capcom

Street Fighters 5 ကို ဆက်လက်ထောက်ပံ့ရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းသည်အမှားများမှသင်ယူလိုစိတ်နှင့်ထိုသင်ခန်းစာများကို လမ်းတိုက်ပွဲ သို့ထည့်သွင်းရန်လိုသည်။ အဖွဲ့သည် လမ်းတိုက်ပွဲဖြစ်သူ 5 ကို စမ်းသပ်ခြင်း, ရည်မှန်းချက်မှာဂိမ်းကိုပြုပြင်ရန်သာမကဘဲပျော်စရာကိုပြန်လည်ရှာဖွေရန်, ကစားသမားများတိုးတက်ရန်နှင့်ဂိမ်းကိုပျော်မွေ့ရန်ရှင်းလင်းသောလမ်းကြောင်းကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။

မူပိုင်ခွင့်မဟုတ်သော်လည်းဤချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ဆုံးတွင် လမ်းတိုက်လေယာဉ် 6 (2023) ၏အောင်မြင်မှုကိုလှူဒါန်းခဲ့သည်။

Monster Hunter ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလွှမ်းမိုးမှု

နဂါး Hunter တော်လှန်ရေး၏အစ။ Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်ခန့်တွင် Capcom သည်ပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း, ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း, Hideaki Ituno သည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိပရိသတ်အတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ဤပြောင်းလဲမှု၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ ယခင်ကအနောက်စျေးကွက်ကိုပစ်မှတ်ထားရန်ကြိုးပမ်းမှုများသည်မကြာခဏဆိုသလိုရေပန်းတိုင်ကိုထုတ်လွှင့်ခြင်း, မဟာဗျူဟာအသစ်သည်တစ်ကမ္ဘာလုံးကပျော်စရာဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်အာရုံစိုက်သည်။

Monster Hunter သည် ဤပြောင်းလဲမှုကိုမှန်ကန်စေသည်။ Duedicated Western Fanbase ပိုင်ဆိုင်နေစဉ်ဂျပန်၌လူကြိုက်များသည်။ ၎င်းသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်ပြီးဂျပန်နိုင်ငံရှိလက်ကိုင်ဂိမ်းစျေးကွက်နှင့် Handheld consoles များမှတဆင့်ဒေသခံ Multiplayer ၏လွယ်ကူခြင်းတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် Japan-Encric Contence အကြောင်းအရာများကိုအဓိကအားဖြင့်ဂျပန်ဂိမ်းအဖြစ်ထပ်မံအားဖြည့်သည့်သံသရာကိုဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။

Monster Hunter: World (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိသည့် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ AAA ထုတ်လုပ်မှုတန်ဖိုးများ, တစ်ပြိုင်နက်တည်းတိုးတက်မှုနှင့်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစတင်သည့်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစတင်ခြင်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များကိုကတိကဝတ်ပြုခဲ့သည်။ Focus In အကြောင်းကြားဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုများကိုစစ်ဆေးခြင်း, ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုပြသခြင်းနှင့်တူသောတိုးတက်မှုများသို့ ဦး တည်ခြင်း,

ရလဒ်မှာအရောင်းအ 0 ယ်အမြောက်အများမှာကြီးမားသောများပြားလှသော နဂါးမုန့်များ နှင့် Monster Hunter မြင့်တက်မှု (2022) တွင်မိတ္တူသန်း 20 ကျော်ရှိသည်။ ဒီအောင်မြင်မှုဟာမတော်တဆမဟုတ်ခဲ့ပါ, ၎င်းသည် Game ၏စက်ပြင်ချက်များကိုဂရုတစိုက်လိုက်နာကျင့်သုံးခြင်းက၎င်း၏အဓိကလက်ခဏာကိုအလျှော့ပေးလိုက်လျောခြင်းမရှိဘဲသွားလာနိုင်ရန်အတွက်ဂရုတစိုက်လိုက်နာခြင်းပါဝင်သည်။

Resident Evil 7: ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်သွားပါ

မိသားစုမှကြိုဆိုပါသည်။ Credit: Capcom

နေထိုင်သူမကောင်းသော အတွက်စိန်ခေါ်မှုသည်၎င်း၏အဓိကလက်ခဏာကိုဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးစက်ဆုပ်ရွံရှာဖွယ်အကောင်းဆုံးကို ဦး စားပေးရန်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူဇွန်ဂျူးသည်အရေးပါသည်။ Resident Evil 7 (2017) သည်၎င်း၏ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်နှင့်မငြိမ်မသက်မှုနှင့်မငြိမ်မသက်သောလေထုများဖြင့်စီးရီးကို၎င်း၏ထိတ်လန့်တုန်လှုပ်ဖွယ်ကောင်းသောအမြစ်များကိုအောင်မြင်စွာပြန်ပို့နိုင်ခဲ့သည်။

Mainline Entries များအတွက်ပထမ ဦး ဆုံးပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်ကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားစဉ်က Capcom သည် Remcome Evil 2 မှ စတင်. Rempory မှတစ်ဆင့်တတိယပုဂ္ဂိုလ်ရေးရှုထောင့်ကိုအသုံးချခဲ့သည်။ ဤကုသမှု၏အောင်မြင်မှုအထူးသဖြင့် နေထိုင်သူ Evil 2 RETAKE သည်ခေတ်မီဂန္ထဝင်ဘွဲ့များလိုအပ်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ကန ဦး တွန့်ဆုတ်နေပေမဲ့ Resident Evil 4 RETAKE သည်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်ဤချဉ်းကပ်မှုသည်အရေးယူဆောင်ရွက်မှုဟန်ချက်ညီမှုများကိုသန့်စင်ပေးခြင်းဖြင့်အရေးပါသောနှင့်စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုရရှိရန်ပိုမိုခိုင်မာလာသည်။

ထိတ်လန့်ပြန်ရုပ်သိမ်း။ Credit: Capcom

တစ်ချိန်တည်းမှာပင်တစ်ချိန်တည်းတွင် Devil က 5 (2019) ကို Hideaki Ituno ၏ ဦး တည်ချက်အောက်တွင် May May May May May May May May May May May သည်အလွန်အမင်း 0 င်ရောက်နိုင်သောလုပ်ဆောင်မှုခေါင်းစဉ်များဆီသို့ ဦး တည်သည့်စတိုင်ကျပြီးစိန်ခေါ်မှုနှင့်စိန်ခေါ်မှုဆိုင်ရာလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းကိုဖန်တီးရန် Re အင်ဂျင်ကိုဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။

ပြောင်းလဲမှုအတွက် catalyst

ပန်းတိုင်? အစဉ်အဆက်အအေးဆုံးဂိမ်းလုပ်ပါ။ Credit: Capcom

RE အင်အင်ဂျင်သည် Capcom ၏အသွင်ပြောင်းတွင်အရေးပါသောအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ခဲ့သည်။ Photoralistic ပိုင်ဆိုင်မှုများနှင့်၎င်း၏သဘာ 0 ပတ် 0 န်းကျင်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုလျင်မြန်စွာဖြန့်ဝေခြင်းနှင့်စမ်းသပ်ခြင်းတို့တွင်၎င်း၏စွမ်းရည်ကိုခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ၎င်းသည်သူ့ရဲ့စတိုင်ကျတဲ့, အင်ဂျင်၏ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သည်အသင်းအားပိုမိုကောင်းမွန်သောအရောင်နှင့်စတိုင်လ်အောင်မြင်ရန် Gameplay နှင့်ရုပ်မြင်သံသာများကိုသန့်စင်ပေးနိုင်သည်။

သူ့ရဲ့ "အေးမြတဲ့" အချက်ကိုထိန်းသိမ်းခြင်းရဲ့အရေးကြီးမှုကိုနာမ်လိုကဒီကိစ္စနဲ့ပတ်သက်ပြီး တနင်္လာနေ့မှာထူးခွားတဲ့ ,

အသစ်တစ်ခုကိုရွှေခေတ်

2017 ခုနှစ်မှစ. Capcom သည်မတူကွဲပြားသောအမျိုးအစားများတွင်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကိုတသမတ်တည်းပေးပို့သည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည် Advanced Technology ကို အသုံးပြု. ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအယူခံဝင်သောခေါင်းစဉ်များကိုဖန်တီးသည့်နေရာချထားရေးနည်းဗျူဟာမှအဓိကထားသည်။ လုပ်ငန်းတစ်ခုစီ၏ထူးခြားသောလက်ခဏာကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်အတွင်းကုမ္ပဏီ၏အမျိုးအစားများအကြားကောင်းမွန်သောအသွင်ကူးပြောင်းရေးကိုကုမ္ပဏီ၏အကူးအပြောင်းကိုပြုလုပ်နိုင်သည်မှာထူးခြားသည်။ ဤအောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏ဂိမ်းများ၏အဓိကအတွေ့အကြုံကိုမရောပြုပါ။ ယင်းအစား၎င်းသည်သူတို့၏အယူခံဝင်မှုကိုကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များထံတိုးချဲ့ခဲ့သည်။

Capcom ၏အသွင်ပြောင်းမှုသည်တသမတ်တည်းထိန်းသိမ်းထားရန်ရုန်းကန်နေရသောအခြားစတူဒီယိုများအတွက်သင်ခန်းစာဖြစ်သည်။ အတိတ်ကအမှားများကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်းအားဖြင့်နည်းပညာအသစ်များကိုလက်ခံခြင်းနှင့်တစ်ကမ္ဘာလုံးအတိုင်းအတာဖြင့်ပျော်စရာဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းကိုအာရုံစိုက်ခြင်းဖြင့် Capcom သည်ရွှေခေတ်အသစ်တစ်ခုတည်ထောင်ရန်အတွက်ထူးခြားသောပြန်လည်ရှင်သန်မှုကိုရရှိခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.