แคปคอมอยู่บนหัวเข่าหลังจาก Resident Evil 6 ตอนนี้ Monster Hunter Wilds ทำให้ยุคทองของมัน - นี่คือวิธีที่มันทำ
ความสำเร็จในปัจจุบันของ Capcom กับ Monster Hunter: World Shattering Steam Records และ Resident Evil เพลิดเพลินไปกับการฟื้นตัวด้วย หมู่บ้าน และการรีเมค น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความล้มเหลวที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ทำให้ บริษัท สั่นคลอนการต่อสู้กับตัวตนที่หายไปและฐานแฟนคลับที่แปลกแยก
วิกฤตตัวตนของ Capcom นั้นชัดเจน Resident Evil ผู้บุกเบิกแห่ง Survival Horror สูญเสียความได้เปรียบหลังจาก Resident Evil 4 Street Fighter ซึ่งเป็นแฟรนไชส์เรือธงอีกคนหนึ่งที่สะดุดกับ Street Fighter 5 ที่ได้รับไม่ดี สถานการณ์ดูเลวร้ายคุกคามอนาคตของแฟรนไชส์อันเป็นที่รัก
อย่างไรก็ตามการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในปรัชญาการพัฒนาควบคู่ไปกับเอ็นจิ้นเกมใหม่ที่ทรงพลังทำให้ซีรีย์เหล่านี้ฟื้นฟู การเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จุดประกายช่วงเวลาแห่งการโห่ร้องและความสำเร็จทางการเงินที่สำคัญผลักดันให้แคปคอมกลับสู่ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมเกม
เส้นทางที่หายไปของ Resident Evil
การดิ้นรนของ Capcom เน้น 2016 Umbrella Corps นักกีฬาร่วมออนไลน์ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างรุนแรงจากทั้งผู้ตรวจสอบและผู้เล่น Street Fighter 5 ทำให้แฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานลดลงจากความฉลาดของรุ่นก่อน แม้แต่การกลับมาของแฟรงค์เวสต์ใน Dead Rising 4 ก็ไม่สามารถป้องกันไม่ให้กลายเป็นรายการใหม่สุดท้ายของซีรีส์ สิ่งนี้เป็นจุดต่ำสุดของชุดของปีที่ผ่านมาตั้งแต่ปี 2010 ชื่อเรื่อง Resident Evil Mainline แม้จะมียอดขายที่แข็งแกร่ง Street Fighter สะดุดกับภาคที่ได้รับการตอบรับไม่ดีและแฟรนไชส์สำคัญเช่น Devil May Cry ส่วนใหญ่ขาดหายไป ในขณะเดียวกัน Monster Hunter ในขณะที่ได้รับความนิยมอย่างมากในญี่ปุ่นพยายามดิ้นรนเพื่อรับแรงฉุดในระดับสากล
สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับความสำเร็จในปัจจุบันของ Capcom ตั้งแต่ปี 2560 บริษัท ได้ส่งมอบเกมยอดนิยมอย่างต่อเนื่องในแฟรนไชส์ที่สำคัญโดยได้รับการยกย่องอย่างมากและยอดขายที่น่าประทับใจ ชื่อเรื่องเช่น Monster Hunter: World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 และ remakes ที่ได้รับรางวัลหลายครั้งพร้อมกับการรีบูต Resident Evil ที่ประสบความสำเร็จแสดงให้เห็นถึงการพลิกกลับที่น่าทึ่ง
การฟื้นตัวครั้งนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการเรียนรู้จากความผิดพลาดในอดีต มันต้องมีการยกเครื่องเชิงกลยุทธ์อย่างสมบูรณ์ตั้งแต่กลุ่มเป้าหมายไปจนถึงรากฐานทางเทคโนโลยี
Capcom ก่อตั้งขึ้นในปี 1979 ในฐานะผู้ผลิตเกมอาร์เคดเพิ่มขึ้นอย่างโดดเด่นในยุค 80 และ 90 ด้วยชื่อ 2D เช่น Street Fighter และ Mega Man การเปลี่ยนแปลงที่ประสบความสำเร็จเป็น 3D เริ่มต้นด้วย Resident Evil ดำเนินต่อไปจนถึงยุค 2000 ซึ่งเป็นจุดสูงสุดในสถานที่สำคัญ Resident Evil 4 (2005)
การผสมผสานที่เป็นนวัตกรรมของ Resident Evil 4 ของความสยองขวัญและการกระทำในขณะที่ชัยชนะที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ได้เปลี่ยนวิถีของแฟรนไชส์อย่างมีนัยสำคัญ ในขณะที่หยั่งรากด้วยความสยองขวัญมันรวมลำดับแอ็คชั่นสไตล์ฮอลลีวูด อย่างไรก็ตามยอดคงเหลือนี้หายไปในงวดที่ตามมา Resident Evil 5 (2009) ซึ่งมีฉากเช่น Chris Redfield เจาะก้อนหินและลำดับการไล่ล่าของรถยนต์เอนตัวลงไปอย่างหนัก วิกฤตตัวตนนี้เห็นได้ชัดทั้งผู้เล่นและนักพัฒนารวมถึงผู้อำนวยการ Resident Evil 4 Remake Yasuhiro Ampo
Ampo ระบุการตัดการเชื่อมต่อระหว่างความคาดหวังของผู้เล่นและทิศทางของซีรีส์ สิ่งนี้นำไปสู่ชื่อเรื่องเช่น Resident Evil 6 (2012) พยายามที่จะตอบสนองทั้งแอ็คชั่นและแฟน ๆ สยองขวัญโดยแยกการเล่าเรื่องข้ามตัวละครและเนื้อเรื่องหลายตัวในที่สุดก็ล้มเหลวในการตอบสนองทั้งสองกลุ่ม ความยุ่งยากของแฟนออนไลน์เติบโตขึ้นเมื่อนักพัฒนาทดลองใช้สปินออฟออนไลน์
สิ่งนี้ไม่ได้ จำกัด อยู่ที่ ความชั่วร้ายที่อยู่อาศัย หลังจากความสำเร็จของ Street Fighter 4 ภาคต่อของ Street Fighter 5 (2016) ต้องเผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์เนื่องจากขาดเนื้อหาผู้เล่นเดี่ยวและฟังก์ชั่นออนไลน์ที่ไม่ดี แฟน ๆ ชี้ไปที่การขาดปัญหาความสมดุลของโปแลนด์และสับสน
แฟรนไชส์สำคัญอื่น ๆ ก็ดิ้นรนเช่นกัน ผลตอบแทนที่ลดลงของ Devil May Cry นำไปสู่การเอาท์ซอร์ส DMC: Devil May Cry (2013) ไปยังทฤษฎีนินจาการตัดสินใจพบกับปฏิกิริยาที่หลากหลาย ความพยายามที่จะจับภาพตลาดตะวันตกด้วยชื่อเช่น Lost Planet และ ความโกรธแค้นของ Asura ก็สั้นลงเช่นกัน ในขณะที่เกมอย่าง Dogma ของ Dragon นำเสนอความสำเร็จบางทิศทางโดยรวมของ Capcom ดูเหมือนจะกระจัดกระจาย
Street Fighter 5: จุดเปลี่ยน
ในช่วงกลางปี 2010 Capcom เริ่มการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์เพื่อย้อนกลับโชคชะตา การแก้ไขปัญหาของ Street Fighter 5 กลายเป็นเรื่องสำคัญ ผู้อำนวยการ Takayuki Nakayama และโปรดิวเซอร์ Shuhei Matsumoto ได้รับมอบหมายให้ทำเกมได้อย่างมีเสถียรภาพ ในขณะที่ยอมรับความท้าทายด้านการพัฒนาพวกเขามุ่งเน้นไปที่การแก้ไขปัญหาการกดวางรากฐานสำหรับ Street Fighter 6
การตัดสินใจที่จะสนับสนุน Street Fighter 5 ต่อไปแทนที่จะเริ่มต้นภาคต่อที่เกิดจากความปรารถนาที่จะเรียนรู้จากความผิดพลาดและรวมบทเรียนเหล่านั้นไว้ใน Street Fighter 6 ทีมรักษา Street Fighter 5 เป็นสนามทดสอบการปรับปรุง Netcode ความสมดุลของตัวละครและการแนะนำกลไกใหม่เช่น V-Shift เป้าหมายไม่ได้เป็นเพียงการแก้ไขเกม แต่เพื่อค้นพบความสนุกอีกครั้งสร้างเส้นทางที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่จะก้าวหน้าและสนุกกับเกม
วิธีการนี้ในขณะที่ไม่เป็นทางการ แต่ในที่สุดก็มีส่วนทำให้ความสำเร็จของ Street Fighter 6 (2023)
การครอบงำระดับโลกของ Monster Hunter
ประมาณปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในแนะนำเครื่องยนต์ RE และอาณัติใหม่สำหรับการอุทธรณ์ทั่วโลก Hideaki Itsuno เน้นถึงความสำคัญของการเปลี่ยนแปลงนี้ไปสู่การสร้างเกมสำหรับผู้ชมทั่วโลก ความพยายามก่อนหน้านี้ในการกำหนดเป้าหมายตลาดตะวันตกมักจะเลียนแบบแนวโน้มที่เกิดขึ้นได้พิสูจน์แล้วว่าไม่ประสบความสำเร็จ กลยุทธ์ใหม่มุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่สนุกสนานในระดับสากล
Monster Hunter เป็นตัวอย่างของการเปลี่ยนแปลงนี้ ในขณะที่มีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเท แต่ก็เป็นที่นิยมมากขึ้นในญี่ปุ่น ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากตลาดเกมพกพาที่แข็งแกร่งในญี่ปุ่นและความสะดวกของผู้เล่นหลายคนในท้องถิ่นผ่านคอนโซลมือถือ สิ่งนี้นำไปสู่วัฏจักรที่เนื้อหาที่เป็นศูนย์กลางของญี่ปุ่นเสริมสร้างภาพลักษณ์ของซีรีส์ให้เป็นแฟรนไชส์ญี่ปุ่นเป็นหลัก
Monster Hunter: World (2018) เปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกใน PS4, Xbox One และ PC ซึ่งเป็นจุดเปลี่ยน ค่าการผลิต AAA ของเกมขนาดที่ใหญ่ขึ้นและการเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันส่งสัญญาณความมุ่งมั่นต่อผู้ชมทั่วโลก โฟกัสการทดสอบตัวเลือกการออกแบบที่มีข้อมูลนำไปสู่การปรับปรุงเช่นการแสดงตัวเลขความเสียหายทำให้การดึงดูดของเกมขยายขอบเขต
ผลที่ได้คือยอดขายเพิ่มขึ้นอย่างมากเกิน 20 ล้านเล่มสำหรับทั้ง Monster Hunter: World และ Monster Hunter Rise (2022) ความสำเร็จนี้ไม่ได้ตั้งใจ มันเกี่ยวข้องกับการปรับกลไกของเกมอย่างรอบคอบเพื่อปรับปรุงการเข้าถึงโดยไม่ลดทอนตัวตนหลัก
Resident Evil 7: A กลับสู่สยองขวัญ
สำหรับ Resident Evil ความท้าทายคือการกำหนดเอกลักษณ์หลัก: การกระทำที่เต็มไปด้วยเลือดหรือสยองขวัญเอาชีวิตรอด การตัดสินใจของผู้อำนวยการสร้าง Jun Takeuchi ที่จะจัดลำดับความสำคัญของสยองขวัญการอยู่รอดได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหัวใจสำคัญ Resident Evil 7 (2017) ด้วยมุมมองของบุคคลที่หนึ่งและบรรยากาศที่ไม่มั่นคงได้กลับมาซีรีส์กลับสู่รากเหง้าสยองขวัญทำให้เกิดความตื่นเต้นอย่างมาก
ในขณะที่รักษามุมมองของบุคคลแรกสำหรับรายการฉีด CAPCOM ใช้มุมมองบุคคลที่สามอย่างมีกลยุทธ์ผ่านการรีเมคเริ่มต้นด้วย Resident Evil 2 ความสำเร็จของ remakes เหล่านี้โดยเฉพาะ Resident Evil 2 remake แสดงให้เห็นถึงความต้องการในการปรับเปลี่ยนชื่อคลาสสิกที่ทันสมัย แม้จะมีความลังเลเริ่มต้น แต่ Resident Evil 4 remake ยังทำให้แนวทางนี้เพิ่มความแข็งแกร่งให้กับความสำเร็จที่สำคัญและเชิงพาณิชย์โดยการปรับสมดุลความคงทนของแอ็คชั่น
ในขณะที่ Devil May Cry 5 (2019) ภายใต้ทิศทางของ Hideaki Itsuno ใช้ประโยชน์จากเครื่องยนต์ RE เพื่อสร้างเกมแอ็คชั่นที่มีสไตล์และท้าทาย
ตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับการเปลี่ยนแปลง
เครื่องยนต์ Re มีบทบาทสำคัญในการเปลี่ยนแปลงของ Capcom ความสามารถในการแสดงผลสินทรัพย์ทางแสงและสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่คล่องตัวนั้นอนุญาตให้ทำซ้ำและการทดลองอย่างรวดเร็ว สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่ามีค่าสำหรับวิสัยทัศน์ของ Itsuno ในการสร้างเกมแอ็คชั่นที่มีสไตล์และท้าทาย ความยืดหยุ่นของเครื่องยนต์ช่วยให้ทีมสามารถปรับแต่งการเล่นเกมและภาพเพื่อให้ได้ระดับสูงของการขัดเงาและสไตล์
Itsuno เน้นถึงความสำคัญของการรักษาปัจจัย "เจ๋ง" ใน Devil May Cry ด้วยการดึงแรงบันดาลใจจากแหล่งต่าง ๆ เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วม
ยุคทองใหม่
ตั้งแต่ปี 2560 Capcom ได้ส่งมอบเกมที่มีคุณภาพสูงอย่างต่อเนื่องในประเภทที่หลากหลาย ความสำเร็จนี้เกิดจากกลยุทธ์ที่มุ่งเน้นการสร้างชื่อที่ดึงดูดใจทั่วโลกโดยใช้เทคโนโลยีขั้นสูง ความสามารถของ บริษัท ในการเปลี่ยนระหว่างประเภทอย่างราบรื่นในขณะที่รักษาตัวตนที่ไม่ซ้ำกันของแต่ละแฟรนไชส์นั้นน่าทึ่ง ความสำเร็จนี้ไม่ได้เจือจางประสบการณ์หลักของเกม แต่มันได้ขยายการอุทธรณ์ไปยังผู้ชมที่กว้างขึ้น
การเปลี่ยนแปลงของ Capcom ทำหน้าที่เป็นบทเรียนสำหรับสตูดิโออื่น ๆ ที่ดิ้นรนเพื่อรักษาความมั่นคง ด้วยการจัดการกับความผิดพลาดในอดีตยอมรับเทคโนโลยีใหม่ ๆ และมุ่งเน้นไปที่การสร้างเกมที่สนุกสนานในระดับสากล Capcom ได้บรรลุการฟื้นตัวที่น่าทึ่งสร้างยุคทองใหม่
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: วันที่วางจำหน่ายและคู่มือสตรีมมิ่ง" ในฐานะที่เป็นหนึ่งการแสดงการเสนอราคา HBO Primetime Farewell (ลาก่อน, White Lotus) อีกก้าวหนึ่งอย่างกระตือรือร้นในสปอตไลท์ สองปีหลังจากการเดบิวต์ของ The Last of Un Max การดัดแปลงวิดีโอเกมที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งซึ่งมี Pedro Pascal และ Bella Ramsey กำลังเตรียมพร้อมสำหรับอันดับสองที่คาดการณ์ไว้มาก
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา