Capcom Resident Evil 6'dan sonra dizlerinin üzerindeydi, şimdi Monster Hunter Wilds altın çağını çimento ediyor - işte böyle yaptı
Capcom'un Monster Hunter: World Shatting Steam Records ve Resident Evil ile şu anki başarısı Village ve remake'leri sayesinde yeniden canlanıyor. On yıldan kısa bir süre önce, bir dizi kritik ve ticari başarısızlık, şirketin sarıldığı, kayıp bir kimlik ve yabancılaşmış hayran kitlesi ile boğuştu.
Capcom'un kimlik krizi aşikardı. Hayatta kalma korkusunun öncüsü Resident Evil , Resident Evil 4'ten sonra kenarını kaybetti. Başka bir amiral gemisi franchise'ı olan Street Fighter , zayıf alınan Street Fighter 5 ile boğuldu. Durum korkunç görünüyordu, sevgili franchise'ların geleceğini tehdit etti.
Bununla birlikte, güçlü bir oyun motoruyla birleştiğinde, kalkınma felsefesinde önemli bir değişim bu seriyi canlandırdı. Bu dönüşüm, Capcom'u oyun endüstrisinin ön planına iterek kritik bir beğeni ve finansal başarı dönemine yol açtı.
Resident Evil'in Kayıp Yolu
2016 Capcom'un mücadelelerini vurguladı. Çevrimiçi kooperatif atıcısı olan şemsiye Corps , hem gözden geçirenlerden hem de oyunculardan sert eleştirilerle karşılaştı. Street Fighter 5 , selefinin parlaklığının yetersiz kaldığı uzun zamandır hayranları hayal kırıklığına uğrattı. Frank West'in Dead Rising 4'teki dönüşü bile dizinin son yeni girişi olmasını engelleyemedi. Bu, 2010'dan bu yana bir dizi ezici yılın düşük noktasını işaret ediyordu. Mainline Resident Evil unvanları, güçlü satışlara rağmen, azalan kritik övgü aldı. Street Fighter, kötü bir şekilde alınan bir taksitle tökezledi ve Devil May Cry gibi önemli franchise'lar büyük ölçüde yoktu. Bu arada, Monster Hunter , Japonya'da çok popüler olsa da, uluslararası alanda çekiş kazanmak için mücadele etti.
Bu, Capcom'un şu anki başarısıyla keskin bir tezat oluşturuyor. 2017'den bu yana şirket, hem eleştirel hem de etkileyici satışlar elde ederek büyük franchise'larında sürekli olarak hit oyunlar verdi. Monster Hunter: World , Devil May Cry 5 , Street Fighter 6 ve birkaç beğenilen remake gibi başlıklar, başarılı bir Resident Evil Reboot ile birlikte dikkate değer bir geri dönüş gösteriyor.
Bu yeniden canlanma sadece geçmiş hatalardan öğrenmekle ilgili değildi; Hedef kitleyden teknolojik temele kadar tam bir stratejik revizyon gerektiriyordu.
1979 yılında bir arcade oyun üreticisi olarak kurulan Capcom, Street Fighter ve Mega Man gibi 2D başlıklarla 80'li ve 90'larda ön plana çıktı. Resident Evil ile başlayarak 3D'ye başarılı geçişi, 2000'li yıllarda devam ederek Resident Evil 4 (2005) dönüm noktası ile sonuçlandı.
Resident Evil 4'ün yenilikçi korku ve aksiyon karışımı, eleştirel ve ticari bir zafer olsa da, franchise'ın yörüngesini önemli ölçüde değiştirdi. Korkudan kök salmış olsa da, Hollywood tarzı aksiyon dizilerini içeriyordu. Ancak bu denge sonraki taksitlerde kayboldu. Chris Redfield gibi bir kayaya ve araba kovalamaca dizisini yumruklayan sahnelerin yer aldığı Resident Evil 5 (2009), korku unsurunu seyrelterek yoğun bir şekilde harekete geçti. Bu kimlik krizi, Resident Evil 4 Remake Direktörü Yasuhiro Ampo da dahil olmak üzere hem oyuncular hem de geliştiriciler için belirgindi.
AMPO, oyuncu beklentileri ile serinin yönü arasındaki bağlantıyı not etti. Bu, Resident Evil 6 (2012) gibi başlıklara yol açtı, anlatıyı birden fazla karakter ve hikaye çizgisine bölerek hem aksiyon hem de korku hayranlarına hitap etmeye ve sonuçta her iki grubu da tatmin edemedi. Geliştiriciler çevrimiçi kooperatif spin-off'ları denerken çevrimiçi fan hayal kırıklığı arttı.
Bu Resident Evil ile sınırlı değildi. Street Fighter 4'ün başarısının ardından, devamı Street Fighter 5 (2016), tek oyunculu içerik eksikliği ve kötü çevrimiçi işlevsellik nedeniyle eleştirilerle karşılaştı. Taraftarlar, cila eksikliğine ve kafa karıştırıcı denge sorunlarına işaret ettiler.
Diğer kilit franchise'lar da mücadele etti. Devil May Cry'nin azalan getirileri, DMC: Devil May Cry (2013) 'in ninja teorisine dış kaynak kullanmasına yol açtı, karışık tepkilerle birleşti. Batı pazarını Lost Planet ve Asura'nın Gazabı gibi başlıklarla yakalamaya girişimleri de yetersiz kaldı. Dragon'un Dogma gibi oyunlar biraz başarı sunarken, Capcom'un genel yönü parçalanmış gibi görünüyordu.
Street Fighter 5: Bir Dönüm Noktası
2010'ların ortalarında Capcom, servetlerini tersine çevirmek için stratejik değişiklikler başlattı. Street Fighter 5'in sorunlarına hitap etmek öncelik haline geldi. Yönetmen Takayuki Nakayama ve yapımcı Shuhei Matsumoto oyunu dengelemekle görevlendirildi. Kalkınma zorluklarını kabul ederken, acil sorunları düzeltmeye, Street Fighter 6 için zemin hazırlamaya odaklandılar.
Bir devam filmi başlamak yerine Street Fighter 5'i desteklemeye devam etme kararı, hatalardan öğrenme ve bu dersleri Street Fighter 6'ya dahil etme arzusundan kaynaklandı. Ekip , Street Fighter 5'i bir test alanı olarak ele aldı, net kodu yinelemeli olarak iyileştirdi, karakter dengesi ve V-Shift gibi yeni mekanikler getirdi. Amaç sadece oyunu düzeltmek değil, aynı zamanda eğlenceyi yeniden keşfetmek, oyuncuların ilerlemesi ve oyunun tadını çıkarması için net bir yol yaratmaktı.
Bu yaklaşım, alışılmadık olsa da, sonuçta Street Fighter 6'nın (2023) başarısına katkıda bulunmuştur.
Monster Hunter'ın küresel hakimiyeti
2016 civarında Capcom, RE motorunu ve küresel çekiciliğe yönelik yeni bir yetkiyi tanıtarak dahili bir yeniden yapılanma geçirdi. Hideai Ituno, dünya çapında bir kitle için oyun yaratmaya yönelik bu değişimin önemini vurguladı. Batı pazarını hedeflemek için önceki girişimlerin, genellikle hakim eğilimleri taklit eden girişimlerin başarısız olmasıydı. Yeni strateji, evrensel olarak keyifli oyunlar yaratmaya odaklandı.
Monster Hunter bu değişimi örneklendirir. Özel bir Batı hayran kitlesine sahipken, Japonya'da önemli ölçüde daha popülerdi. Bunun nedeni kısmen Japonya'daki güçlü el oyun pazarı ve el konsolları aracılığıyla yerel çok oyuncunun kolaylığından kaynaklanıyordu. Bu, Japonya merkezli içeriğin dizinin esas olarak Japon franchise'ı olarak imajını daha da güçlendirdiği bir döngüye yol açtı.
Monster Hunter: World (2018), PS4, Xbox One ve PC'de aynı anda piyasaya sürüldü. Oyunun AAA üretim değerleri, daha büyük ölçekli ve eşzamanlı küresel lansman küresel izleyicilere bir taahhütte bulundu. Odaklanma testleri bilgilendirilmiş tasarım seçeneklerini test ederek hasar sayıları görüntüleme, oyunun çekiciliğini genişletme gibi iyileştirmelere yol açar.
Sonuç, hem Monster Hunter: World hem de Monster Hunter Rise (2022) için 20 milyon kopyayı aşan satışlarda büyük bir artış oldu. Bu başarı kazara değildi; Temel kimliğinden ödün vermeden erişilebilirliği artırmak için oyunun mekaniğini dikkatlice uyarlamayı içeriyordu.
Resident Evil 7: Korkuya Dönüş
Resident Evil için meydan okuma temel kimliğini tanımlamaktı: kanlı eylem veya hayatta kalma korkusu. Baş yapımcı Jun Takeuchi'nin hayatta kalma korkusuna öncelik verme kararı çok önemli oldu. Resident Evil 7 (2017), birinci şahıs perspektifi ve rahatsız edici atmosferi ile seriyi başarıyla korku köklerine geri döndürdü ve önemli bir heyecan yarattı.
Ana hat girişleri için birinci şahıs perspektifini korurken, CAPCOM, Resident Evil 2'den başlayarak yeniden yapılar yoluyla üçüncü şahıs perspektifini stratejik olarak kullandı. Bu remake'lerin başarısı, özellikle Resident Evil 2 remake, klasik başlıkların modern bir yeniden canlandırılması talebini gösterdi. İlk tereddütlere rağmen, Resident Evil 4 Remake bu yaklaşımı daha da sağlamlaştırdı ve aksiyon-korku dengesini geliştirerek eleştirel ve ticari başarı elde etti.
Eşzamanlı olarak, Devil May Cry 5 (2019), Hideai Itsuno'nun yönetimi altında, aşırı erişilebilir aksiyon başlıklarına doğru eğilimi çekerek şık ve zorlu bir aksiyon oyunu oluşturmak için RE motorunu kaldırdı.
Değişim için katalizör
RE motoru Capcom'un dönüşümünde önemli bir rol oynadı. Fotogeralist varlıkları ve çevik geliştirme ortamını oluşturma yetenekleri, hızlı yineleme ve deneylere izin verdi. Bu, Itsuno'nun şık ve zorlu bir aksiyon oyunu yaratma vizyonu için çok değerli oldu. Motorun esnekliği, ekibin yüksek düzeyde cila ve stil elde etmek için oyun ve görselleri hassaslaştırmasını sağladı.
Itsuno, benzersiz ve ilgi çekici bir deneyim yaratmak için çeşitli kaynaklardan ilham alarak Şeytan May Cry'de "havalı" faktörün korunmasının önemini vurguladı.
Yeni Bir Altın Çağ
2017'den bu yana Capcom, farklı türlerde sürekli olarak yüksek kaliteli oyunlar sundu. Bu başarı, ileri teknolojiyi kullanarak küresel olarak çekici başlıklar yaratma odaklanmış bir stratejiden kaynaklanmaktadır. Şirketin her bir franchise'ın benzersiz kimliğini korurken türler arasında sorunsuz bir şekilde geçiş yeteneği dikkat çekicidir. Bu başarı, oyunlarının temel deneyimini seyreltmemiştir; Bunun yerine, çekiciliğini çok daha geniş bir kitleye genişletti.
Capcom'un dönüşümü, tutarlılığı korumak için mücadele eden diğer stüdyolar için bir ders olarak hizmet eder. Geçmiş hataları ele alarak, yeni teknolojiyi benimseyerek ve evrensel olarak keyifli oyunlar yaratmaya odaklanarak, Capcom yeni bir Altın Çağ oluşturarak dikkate değer bir diriliş elde etti.
-
Apr 15,25"Sonuz Sezon 2: Çıkış Tarihi ve Akış Kılavuzu" Bir HBO primetime şovu veda eder (Güle güle, Beyaz Lotus), diğeri hevesle spot ışığına girer. Last of the Maks'ın ilk çıkışını takiben iki yıl sonra, Pedro Pascal ve Bella Ramsey'in yer aldığı eleştirmenlerce beğenilen video oyunu uyarlaması, çok beklenen saniye için hazırlanıyor
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı