মনস্টার হান্টারের গ্লোবাল আধিপত্য

Mar 12,25

এর বিশ্বব্যাপী প্রবর্তনের আগে, * মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * স্টিম এবং প্লেস্টেশনে প্রি-অর্ডার রেকর্ডগুলি ছিন্নভিন্ন করে, এর পূর্বসূরীদের অসাধারণ সাফল্যের প্রতিচ্ছবি, * মনস্টার হান্টার রাইজ * (2022) এবং * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড * (2018)। এই অর্জনটি ক্যাপকমের অনন্য আরপিজি সিরিজকে বিশ্বব্যাপী গেমিং পাওয়ার হাউস হিসাবে দৃ firm ়ভাবে প্রতিষ্ঠিত করে। তবে এটি সবসময় ছিল না।

এক দশকেরও কম আগে, এই জাতীয় বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী জনপ্রিয়তা অকল্পনীয় মনে হত। 2004 এর মূল মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে। 2005 এর পিএসপি প্রকাশের আগ পর্যন্ত এটি ছিল না যে সিরিজটি সত্যই বিস্ফোরিত হয়েছিল - জাপানে। বছরের পর বছর ধরে, * মনস্টার হান্টার * "জাপানের বড়" ঘটনাটির চিত্রিত করেছেন। এই নিবন্ধটি এর পিছনে কারণগুলি অনুসন্ধান করেছে এবং আন্তর্জাতিক বাজারে প্রবেশের ক্যাপকমের সফল কৌশলটি *বিশ্ব *, *উত্থান *, এবং এখন *ওয়াইল্ডস *এর বিজয় শেষ করে।

এটি ঘরোয়া প্রিয়তম থেকে গ্লোবাল ফেনোমেনন পর্যন্ত *মনস্টার হান্টার *এর যাত্রার গল্প।

মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস ইতিমধ্যে প্রচুর জনপ্রিয় হিসাবে প্রমাণিত হচ্ছে। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

*স্ট্রিট ফাইটার 5 *এর ২০১ 2016 সালের প্রবর্তনের আশেপাশে, ক্যাপকম একটি উল্লেখযোগ্য অভ্যন্তরীণ পুনর্গঠন করেছে, আরই ইঞ্জিন দ্বারা চালিত নতুন প্রজন্মের গেমগুলির জন্য প্রস্তুতি নিয়েছিল, বার্ধক্যজনিত এমটি ফ্রেমওয়ার্ককে প্রতিস্থাপন করে। এটি কেবল প্রযুক্তিগত পরিবর্তন ছিল না; এটি কেবল আঞ্চলিক, শ্রোতাদের নয়, বিশ্বব্যাপী গেমস তৈরির প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার ইঙ্গিত দেয়।

"বেশ কয়েকটি কারণ রূপান্তরিত হয়েছে," হিডিয়াকি ইটসুনো ব্যাখ্যা করেছেন, একজন প্রাক্তন ক্যাপকম গেমের পরিচালক, যা *ডেভিল মে ক্রাই *এর জন্য পরিচিত। "ইঞ্জিন পরিবর্তন, এবং সমস্ত দলের জন্য বিশ্বব্যাপী আবেদনময়ী গেমস তৈরি করার জন্য একটি স্পষ্ট আদেশ - সবার জন্যই।"

ক্যাপকমের পিএস 3 এবং এক্সবক্স 360 ইআরএ গেমগুলি প্রায়শই মিশ্র ফলাফল সহ পশ্চিমা বাজারের প্রবণতাগুলি তাড়া করে বলে মনে হয়েছিল। * ছাতা কর্পস * এবং * হারানো প্ল্যানেট * সিরিজের মতো শিরোনামগুলি এটির উদাহরণ দেয়। ক্যাপকম চূড়ান্তভাবে বিস্তৃত আপিলের প্রয়োজনীয়তা উপলব্ধি করেছিল।

"আমরা নিরলসভাবে মনোনিবেশ করেছি," ইসুনো বলেছেন, "গ্লোবাল রিচ দিয়ে দুর্দান্ত গেমস তৈরি করার ক্ষেত্রে।" *রেসিডেন্ট এভিল 7 *এর প্রবর্তন দ্বারা চিহ্নিত 2017 অবধি সময়কালটি ক্যাপকমের রূপান্তরের জন্য গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত হয়েছিল।

*মনস্টার হান্টার*এর সাফল্য এই নতুন বৈশ্বিক কৌশলটিকে পুরোপুরি চিত্রিত করে। যদিও এটি একটি উত্সর্গীকৃত পশ্চিমা ফ্যানবেস ছিল, এটি জাপানে এটি উল্লেখযোগ্য পরিমাণে বড় ছিল। এটি ইচ্ছাকৃত ছিল না; বেশ কয়েকটি কারণ অবদান।

পিএসপি রিলিজ, *মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিট *, গুরুত্বপূর্ণ প্রমাণিত। হ্যান্ডহেল্ড গেমিং জাপানে সর্বদা শক্তিশালী ছিল, পিএসপি, ডিএস এবং পরে, স্যুইচ দ্বারা উত্সাহিত হয়েছিল। এক্সিকিউটিভ প্রযোজক রিয়োজো সুজিমোটোর মতে, জাপানের উন্নত ওয়্যারলেস ইন্টারনেট অবকাঠামো নির্ভরযোগ্য মাল্টিপ্লেয়ার সক্ষম করেছে, এটি *মনস্টার হান্টার *এর আপিলের মূল উপাদান।

মনস্টার হান্টার ফ্রিডম ইউনিটকে সিরিজটি পিএসপিতে আসতে দেখেছিল, এটি জাপানি গেমারদের জন্য এক গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

"বিশ বছর আগে জাপানের উচ্চতর নেটওয়ার্ক অবকাঠামো ছিল, অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ারকে সহজতর করে," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। "হ্যান্ডহেল্ডসে সরানো মাল্টিপ্লেয়ার প্লেয়ার বেসকে প্রসারিত করেছে।"

এটি একটি প্রতিক্রিয়া লুপ তৈরি করেছে। জাপানি * মনস্টার হান্টার * সেরা বিক্রেতারা এর আঞ্চলিক চিত্রকে আরও শক্তিশালী করে জাপান-কেবলমাত্র বিষয়বস্তু এবং ইভেন্টগুলির দিকে পরিচালিত করে। পাশ্চাত্য ভক্তরা vious র্ষা দেখেছেন।

তবে পশ্চিমা ইন্টারনেট অবকাঠামোগত উন্নতি হওয়ার সাথে সাথে সুজিমোটো একটি সুযোগ দেখেছিল। * মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড* (2018), পিএস 4, এক্সবক্স ওয়ান এবং পিসিতে বিশ্বব্যাপী এক সাথে প্রকাশিত হয়েছিল, তিনি ছিলেন গেম-চেঞ্জার। এটি এএএ কনসোল-মানের ভিজ্যুয়াল, বৃহত্তর পরিবেশ এবং আরও বড় দানব সরবরাহ করেছে।

"নাম, *মনস্টার হান্টার: ওয়ার্ল্ড *, বিশ্বব্যাপী দর্শকদের কাছে পৌঁছানোর আমাদের উদ্দেশ্য প্রতিফলিত করে," সুজিমোটো প্রকাশ করে। একযোগে বিশ্বব্যাপী মুক্তি, জাপান-এক্সক্লুসিভ সামগ্রী দূর করা অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ ছিল। "আমরা বিশ্বব্যাপী মান পূরণ করতে নিজেকে পুনরায় সঞ্চার করেছি," তিনি যোগ করেছেন।

মনস্টার হান্টার: বিশ্ব সিরিজের জন্য একটি টার্নিং পয়েন্ট ছিল, এটি একটি সত্য বৈশ্বিক ঘটনায় পরিণত হয়েছিল। | চিত্র ক্রেডিট: ক্যাপকম

একযোগে মুক্তির বাইরেও, সুজিমোটোর দল প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে গেমের সিস্টেমগুলিকে পরিমার্জন করে বিস্তৃত বিশ্বব্যাপী প্লেস্টেস্ট পরিচালনা করেছিল। একটি মূল পরিবর্তন হ'ল ক্ষতির সংখ্যা প্রদর্শন করা, উল্লেখযোগ্য প্রভাব সহ একটি ছোট টুইট।

আপনি কখন মনস্টার হান্টার বাজানো শুরু করেছেন? --------------------------------------

পূর্ববর্তী * মনস্টার হান্টার * গেমগুলি প্রায় 1.3 থেকে 5 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল। * বিশ্ব* এবং* উত্থান* প্রতিটি 20 মিলিয়ন ছাড়িয়ে গেছে। এটি দুর্ঘটনাজনিত ছিল না। ক্যাপকম *মনস্টার হান্টার *এর কোর পরিবর্তন করেনি; পরিবর্তে, তারা এর সারমর্মকে ত্যাগ না করে এর অনন্য গেমপ্লেটিকে আরও অ্যাক্সেসযোগ্য করে তুলেছে। এই পদ্ধতিটি *ওয়াইল্ডস *দিয়ে অব্যাহত রয়েছে।

"এর হৃদয়ে, * মনস্টার হান্টার * একটি অ্যাকশন গেম," সুজিমোটো ব্যাখ্যা করেছেন। “ক্রিয়াটি আয়ত্ত করা থেকে সাফল্যের বোধটি মূল। আমরা বিশ্লেষণ করি যেখানে খেলোয়াড়রা যেখানে লড়াই করে, প্রতিক্রিয়া সংগ্রহ করে এবং এই জ্ঞানটি অভিজ্ঞতার উন্নতি করতে ব্যবহার করে, যেমন *ওয়াইল্ডস *তে দেখা যায় ”"

মুক্তির 35 মিনিটের মধ্যে, *মনস্টার হান্টার ওয়াইল্ডস * *ওয়ার্ল্ড *এর শীর্ষের বেশি 73৩৮,০০০ একযোগে বাষ্প প্লেয়ারগুলিতে পৌঁছেছে। ইতিবাচক পর্যালোচনা এবং প্রতিশ্রুত ভবিষ্যতের সামগ্রীর সাথে, *ওয়াইল্ডস *এমনকি *বিশ্ব *এবং *উত্থান *এর অর্জনগুলি ছাড়িয়ে যাওয়ার জন্য প্রস্তুত, সিরিজের বৈশ্বিক বিজয় অব্যাহত রেখেছে।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.