Penguasaan Global Monster Hunter

Mar 12,25

Sebelum pelancaran globalnya, * Monster Hunter Wilds * mencatatkan rekod pra-pesanan di Steam dan PlayStation, mencerminkan kejayaan fenomenal pendahulunya, * Monster Hunter Rise * (2022) dan * Monster Hunter: World * (2018). Pencapaian ini tegas mewujudkan siri RPG unik Capcom sebagai kuasa besar global. Tetapi ini tidak selalu berlaku.

Kurang dari satu dekad yang lalu, populariti global yang meluas akan kelihatannya tidak dapat dibayangkan. Ulasan campuran asal 2004 yang diterima. Tidak sampai 2005 PSP melepaskan bahawa siri ini benar -benar meletup di Jepun. Selama bertahun -tahun, * Monster Hunter * melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Artikel ini menerangkan sebab -sebab di sebalik ini, dan strategi yang berjaya Capcom untuk memasuki pasaran antarabangsa, memuncak dalam kejayaan *dunia *, *Rise *, dan sekarang *Wilds *.

Ini adalah kisah perjalanan Monster Hunter *dari Darling Domestik ke Fenomena Global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar pelancaran 2016 Street Fighter 5 *, Capcom menjalani penstrukturan semula dalaman yang signifikan, bersiap untuk generasi baru permainan yang dikuasakan oleh enjin RE, menggantikan rangka kerja MT yang penuaan. Ini bukan sekadar peralihan teknologi; Ia menandakan komitmen untuk mewujudkan permainan untuk penonton global, bukan hanya serantau.

"Beberapa Faktor Berkumpul," jelas Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan Capcom yang terkenal dengan *Devil May Cry *. "Perubahan enjin, dan mandat yang jelas untuk semua pasukan untuk membuat permainan yang menarik di seluruh dunia untuk semua orang."

Permainan ERA PS3 dan Xbox 360 Capcom sering seolah -olah mengejar trend pasaran Barat, dengan hasil yang bercampur -campur. Tajuk seperti * Umbrella Corps * dan siri * Lost Planet * mencontohkan ini. Capcom akhirnya menyedari keperluan untuk rayuan yang lebih luas.

"Kami memberi tumpuan tanpa henti," kata Itsuno, "untuk mewujudkan permainan yang sangat baik dengan jangkauan global." Tempoh yang menjelang 2017, ditandai dengan pelancaran *Resident Evil 7 *, membuktikan penting untuk transformasi Capcom.

*Kejayaan Monster Hunter*sempurna menggambarkan strategi global baru ini. Walaupun ia mempunyai fanbase barat yang berdedikasi, ia jauh lebih besar di Jepun. Ini tidak disengajakan; Beberapa faktor menyumbang.

Pelepasan PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, terbukti penting. Permainan pegang tangan sentiasa lebih kuat di Jepun, didorong oleh PSP, DS, dan kemudian, suis. Menurut pengeluar eksekutif Ryozo Tsujimoto, infrastruktur internet wayarles maju Jepun membolehkan multiplayer yang boleh dipercayai, elemen utama rayuan *Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"Dua puluh tahun yang lalu, Jepun mempunyai infrastruktur rangkaian yang unggul, memudahkan multiplayer dalam talian," jelas Tsujimoto. "Bergerak ke pegang tangan memperluaskan pangkalan pemain multiplayer."

Ini mencipta gelung maklum balas. Jepun * Monster Hunter * penjual terbaik membawa kepada kandungan dan acara Jepun sahaja, mengukuhkan imej serantaunya. Peminat Barat menyaksikan iri hati.

Tetapi apabila infrastruktur Internet Barat bertambah baik, Tsujimoto melihat peluang. * Monster Hunter: World* (2018), yang dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia di PS4, Xbox One, dan PC, adalah penukar permainan. Ia menawarkan visual berkualiti konsol AAA, persekitaran yang lebih besar, dan raksasa yang lebih besar.

"Nama, *Monster Hunter: World *, mencerminkan niat kami untuk mencapai penonton global," tsujimoto mendedahkan. Pelepasan serentak di seluruh dunia, menghapuskan kandungan eksklusif Jepun, adalah penting. "Kami menyusun semula diri untuk memenuhi piawaian global," tambahnya.

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Di luar pembebasan serentak, pasukan Tsujimoto menjalankan playtest global yang luas, menyempurnakan sistem permainan berdasarkan maklum balas. Satu perubahan utama adalah memaparkan nombor kerosakan, tweak kecil dengan kesan yang ketara.

Bilakah anda mula bermain Monster Hunter? ----------------------------------------------

Sebelumnya * Monster Hunter * Permainan dijual sekitar 1.3 hingga 5 juta salinan. * Dunia* dan* bangkit* masing -masing melepasi 20 juta. Ini tidak sengaja. Capcom tidak mengubah *teras Monster Hunter *; Sebaliknya, mereka membuat permainan uniknya lebih mudah diakses tanpa mengorbankan intinya. Pendekatan ini berterusan dengan *liar *.

"Di tengah -tengahnya, * Monster Hunter * adalah permainan tindakan," jelas Tsujimoto. "Rasa pencapaian dari menguasai tindakan adalah kunci. Kami menganalisis di mana pemain berjuang, mengumpulkan maklum balas, dan menggunakan pengetahuan ini untuk meningkatkan pengalaman, seperti yang dilihat di *Wilds *. "

Dalam masa 35 minit pelepasan, *Monster Hunter Wilds *mencapai 738,000 pemain stim serentak, melebihi puncak *dunia. Dengan ulasan positif dan kandungan masa depan yang dijanjikan, *Wilds *bersedia untuk melampaui pencapaian *Dunia *dan *Rise *, meneruskan penaklukan global siri.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.