Monster Hunter ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလွှမ်းမိုးမှု

Mar 12,25

၎င်း၏ Global Global Launch မတိုင်မီ * Monster Hunter Wilds * သည်ရေနွေးငွေ့လှုပ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောကြိုတင်မှာယူမှုမှတ်တမ်းများ, ဤအောင်မြင်မှုသည် Capcom ၏ထူးခြားသော RPG စီးရီးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းဆန့်ကျင်တည်ဆောက်မှုအဖြစ်ခိုင်မာစွာတည်ဆောက်သည်။ သို့သော်ဤသည်အမြဲကိစ္စမဟုတ်ခဲ့ပေ။

လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကလွန်ခဲ့တဲ့နောက်လွန်ခဲ့တဲ့အချိန်ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာလူကြိုက်များမှုကမမြင်နိုင်တဲ့ပုံရတယ်။ 2004 မူရင်းသည်ရောနှောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ဒီစီးရီးကိုအမှန်တကယ်ပေါက်ကွဲခဲ့သည့် 2005 ခုနှစ် PSP ဖြန့်ချိမှုသည်အထိမရောက်ရောက်ပါ။ နှစ်ပေါင်းများစွာနဂါးမုဆိုး * "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုဖော်ပြထားသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်ဤနောက်ကွယ်မှအကြောင်းရင်းများကိုလေ့လာပြီး Capcom ၏အောင်မြင်သောမဟာဗျူဟာသည်နိုင်ငံတကာဈေးကွက်သို့ 0 င်ရောက်ခြင်း,

ဤသည်မှာ Monster Hunter ၏အိမ်တွင်းဖြစ်ရပ်မှကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်ဆန်းဖြင့်ခရီးသွားခြင်း၏ကျောင်း၏ခရီးဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

2016 ခုနှစ် * Street Fighter 5 *, Capcom Fightcom ကိုစတင်မိတ်ဆက်လိုက်ပြီ, Capcom သည်သိသိသာသာပြည်တွင်းပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်း, ဒါကနည်းပညာပြောင်းလဲမှုတစ်ခုတည်းမဟုတ်ဘူး။ ဒေသတွင်း, ပရိသတ်များသာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးခြင်းအတွက်ကတိက 0 တ်ပြုမှုကိုပြသည်။

Hideiak Ituno သည် Capcom Game Cryo ၏ဒါရိုက်တာဟီဒေါ့ကာနိုက "အကြောင်းရင်းများစွာကိုဆုံမိစေတယ်။ "အင်ဂျင်အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းအားလုံးအတွက်လူတိုင်းအတွက်လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေအတွက်ပျော်စရာကောင်းတဲ့ဂိမ်းတွေအတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းလုပ်ပိုင်ခွင့်ရှိတယ်။ "

Capcom's PS3 နှင့် Xbox 360 ERA Games တို့သည်မကြာခဏဆိုသလိုရလဒ်များကိုရောနှောထားသောအနောက်စျေးကွက်ခေတ်ရေစီးကြောင်းကိုလိုက်လံဖမ်းဆီးလေ့ရှိသည်။ * umbrella Corps * နှင့် * ပျောက်ဆုံးနေသောကမ္ဘာဂြိုဟ် * စီးရီးသည်ဤအရာကိုပုံဖော်သည်။ Capcom သည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောအယူခံဝင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်လာသည်။

"ကျနော်တို့ကမဆုတ်မနစ်ကိုအာရုံစိုက်ခဲ့တယ်။ * Resident Evil 7 * ၏ပစ်လွှတ်ခြင်းဖြင့်အမှတ်အသားပြုသည့် 2017 ခုနှစ်အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည် Capcom ၏အသွင်ပြောင်းမှုအတွက် Pivotal ဖြစ်သည်။

* Monster Hunter * အောင်မြင်မှုအောင်မြင်မှုသည်ဤကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာမဟာဗျူဟာအသစ်ကိုအပြည့်အဝဖော်ပြသည်။ ၎င်းတွင်သီးသန့်အနောက်တိုင်းရိုက်ကူးမှုရှိစဉ်ကဂျပန်၌သိသိသာသာပိုကြီးသည်။ ဒါကရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိမဟုတ်ခဲ့; အများအပြားအချက်များပံ့ပိုးခဲ့သည်။

PSP ဖြန့်ချိမှု * နဂါးမုန့်သတ်ဖြတ်မှု * သည်အရေးပါသည်။ HandHeld Gaming သည် Japan တွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့ပြီး PSP, DS နှင့်နောက်မှ switch ကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ အလုပ်အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရဂျပန်၏အဆင့်မြင့်သောကြိုးမဲ့အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများကယုံကြည်စိတ်ချရသော Multiplayer ကိုဖွင့်ထားသည့် Monster Hunter * ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

လွန်ခဲ့သောအနှစ်နှစ်ဆယ်ကဂျပန်သည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောကွန်ရက်အခြေခံအဆောက်အအုံများရှိပြီးအွန်လိုင်း Multiplayer ကိုလွယ်ကူချောမွေ့စေခဲ့သည် "ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ လက်ကိုင်များသို့ပြောင်းရွှေ့ရန် Multiplayer Player Base ကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။ "

ဤသည်တုံ့ပြန်ချက်ကွင်းဆက်ဖန်တီးခဲ့သည်။ ဂျပန် * Monster Hunter * အရောင်းအ 0 ယ်အရောင်းကိုယ်စားလှယ်များသည်ဂျပန်နိုင်ငံမှအကြောင်းအရာများနှင့်အဖြစ်အပျက်များကိုသာဒေသဆိုင်ရာပုံရိပ်ကိုအားဖြည့်ပေးသည်။ အနောက်တိုင်းပရိတ်သတ်တွေကမနာလိုမှုကိုစောင့်ကြည့်နေကြတယ်။

အနောက်တိုင်းအင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto သည်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုတွေ့ရသည်။ * Monster Hunter: World * (2018) သည် PS4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိသည့်ကစားသမားတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် AAA console console console ကိုအရည်အသွေးမြင့်မားသောမြင်ကွင်းများ,

Tsujimoto က "World * က" No Nonster Hunter: World * ကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်ကိုရောက်ဖို့လိုတယ် "ဟု Tsujimoto ကဖော်ပြသည်။ တစ်ပြိုင်နက်တည်းကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးလွတ်မြောက်ရေးသည်ဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုကိုဖယ်ရှားခြင်းကအလွန်အရေးကြီးသည်။ သူကထပ်ပြောသည် "ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီရန်မိမိကိုယ်ကိုပြန်လည်နေရာချထားသည်။

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိမှုထက်ကျော်လွန်ပြီး Tsujimoto ၏အဖွဲ့သည်ပြန်လည်ထူထောင်ရေးအပေါ် အခြေခံ. ဂိမ်း၏စနစ်များကိုသန့်ရှင်းမြင့်တက်စေခဲ့သည်။ အဓိကပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာပျက်စီးမှုနည်းပါးသောနံပါတ်များကိုပြသသည်။

ဘယ်အချိန်မှာနဂါးမုန့်ကစားတာလဲ ------------------------------------------

ယခင် * Monster Hunter * ဂိမ်းများသည် 1.3 မှ 5 သန်းအထိရောင်းချခဲ့သည်။ * World * နှင့် * Rise * တစ်ခုချင်းစီသည်သန်း 20 ကျော်သွားသည်။ ဒီမတော်တဆမဟုတ်ခဲ့ပေ။ Capcom သည် Monster Hunter * ၏အဓိကမပြောင်းလဲခဲ့ပါ။ ယင်းအစားသူတို့သည်၎င်း၏ထူးခြားသောဂိမ်းကိုအနှစ်သာရခွင့်မပြုဘဲပိုမိုလက်လှမ်းမီနိုင်အောင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဒီချဉ်းကပ်မှု * ရိုင်း * နှင့်အတူဆက်လက်။

Tsujimoto က "နှလုံးသားထဲမှာနဂါးခေါင်းမူးနေတယ်။ " Tsujimoto ကရှင်းပြသည် " "လုပ်ဆောင်မှုကိုကျွမ်းကျင်မှုမှအောင်မြင်မှုရဲ့အဓိပ္ပာယ်သော့ချက်ပါ။ Player သမားများကရုန်းကန်နေရသောမည်သည့်ကစားသမားကိုရုန်းကန်နေရကြသနည်း,

35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds * သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းတစ်ပြိုင်နက်တည်း steam ကစားသမား 738,000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ အပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်အနာဂတ်အတွက်အနာဂတ်အကြောင်းအရာများကိုကတိထားရာတွင် * တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များသည် * ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာအောင်မြင်မှုများကိုကျော်ဖြတ်နိုင်ပြီးစီးရီး '' Global Confestions ကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပြီဖြစ်သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.