Il dominio globale di Monster Hunter
Prima del suo lancio globale, * Monster Hunter Wilds * ha frantumato i record di pre-ordine su Steam e PlayStation, rispecchiando il fenomenale successo dei suoi predecessori, * Monster Hunter Rise * (2022) e * Monster Hunter: World * (2018). Questo risultato stabilisce saldamente la serie di giochi di ruolo unica di Capcom come potenza globale di gioco. Ma non è sempre stato così.
Meno di un decennio fa, una tale popolarità globale diffusa sarebbe sembrato inimmaginabile. Le recensioni miste hanno ricevuto originali del 2004. Non è stato fino all'uscita della PSP del 2005 che la serie è esplosa, in Giappone. Per anni, * Monster Hunter * ha epitomizzato il fenomeno "più grande in Giappone". Questo articolo esplora le ragioni alla base di questo e la strategia di successo di Capcom per entrare nel mercato internazionale, culminando nei trionfi di *World *, *Rise *e ora *Wilds *.
Questa è la storia del viaggio di *Monster Hunter *dal tesoro domestico al fenomeno globale.
Intorno al lancio del 2016 di *Street Fighter 5 *, Capcom ha subito una significativa ristrutturazione interna, preparandosi per una nuova generazione di giochi alimentati dal motore RE, sostituendo l'invecchiamento del framework MT. Questo non era solo un cambiamento tecnologico; Ha segnato un impegno nella creazione di giochi per un pubblico globale, non solo regionale.
"Diversi fattori convergenti", spiega Hideaki Itsuno, un ex direttore del gioco Capcom noto per *Devil May Cry *. "Il cambio del motore e un chiaro mandato per tutte le squadre possono creare giochi accattivanti a livello globale, per tutti."
I giochi PS3 e Xbox 360 di Capcom sembravano spesso inseguire le tendenze del mercato occidentale, con risultati contrastanti. Titoli come * Umbrella Corps * e la serie * Lost Planet * esemplificano questo. Capcom alla fine ha capito la necessità di un appello più ampio.
"Ci siamo concentrati incessantemente", afferma Itsuno, "sulla creazione di giochi eccellenti con la portata globale". Il periodo che precede il 2017, contrassegnato dal lancio di *Resident Evil 7 *, si è dimostrato fondamentale per la trasformazione di Capcom.
Il successo di*Monster Hunter*illustra perfettamente questa nuova strategia globale. Mentre aveva una base di fan occidentali dedicata, era significativamente più grande in Giappone. Questo non era intenzionale; Diversi fattori hanno contribuito.
La versione PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, si è rivelata cruciale. Il gioco portatile era sempre più forte in Giappone, potenziato dalla PSP, DS e successivamente, dallo switch. Secondo il produttore esecutivo Ryozo Tsujimoto, l'infrastruttura Internet wireless in Giappone ha abilitato il multiplayer affidabile, un elemento chiave dell'appello di *Monster Hunter *.
"Venti anni fa, il Giappone aveva infrastrutture di rete superiore, facilitando il multiplayer online", spiega Tsujimoto. "Passare ai palmari ha ampliato la base di giocatori multiplayer."
Questo ha creato un ciclo di feedback. I best-seller giapponesi * Monster Hunter * hanno portato a contenuti ed eventi solo in Giappone, rafforzando la sua immagine regionale. I fan occidentali hanno guardato invidiosamente.
Ma con l'aumentare dell'infrastruttura Internet occidentale, Tsujimoto ha visto un'opportunità. * Monster Hunter: World* (2018), rilasciato simultaneamente in tutto il mondo su PS4, Xbox One e PC, è stato un punto di svolta. Offriva elementi visivi di qualità della console AAA, ambienti più grandi e mostri più grandi.
"Il nome, *Monster Hunter: World *, riflette la nostra intenzione di raggiungere un pubblico globale", rivela Tsujimoto. Il rilascio simultaneo in tutto il mondo, eliminando il contenuto esclusivo del Giappone, è stato cruciale. "Ci siamo riallineati per soddisfare gli standard globali", aggiunge.
Oltre alla versione simultanea, il team di Tsujimoto ha condotto ampi playtest globali, perfezionando i sistemi del gioco in base al feedback. Una modifica chiave è stata la visualizzazione di numeri di danno, una piccola modifica con un impatto significativo.
I giochi precedenti * Monster Hunter * hanno venduto circa 1,3 a 5 milioni di copie. * World* e* Rise* ciascuno ha superato 20 milioni. Questo non era accidentale. Capcom non ha alterato il nucleo di *Monster Hunter *; Invece, hanno reso il suo gameplay unico più accessibile senza sacrificare la sua essenza. Questo approccio continua con *Wilds *.
"Nel suo cuore, * Monster Hunter * è un gioco d'azione", spiega Tsujimoto. “Il senso di realizzazione dal padroneggiare l'azione è la chiave. Analizziamo dove i giocatori lottano, raccolgono feedback e utilizziamo questa conoscenza per migliorare l'esperienza, come visto in *Wilds *. "
Entro 35 minuti dal rilascio, *Monster Hunter Wilds *ha raggiunto 738.000 giocatori di vapore simultanei, superando il picco di *World *. Con recensioni positive e contenuti futuri promessi, *Wilds *è pronto a superare anche i risultati *World *e *Rise *, continuando la conquista globale della serie.
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