Monster Hunter'ın küresel hakimiyeti
Küresel lansmanından önce, Monster Hunter Wilds * Steam ve PlayStation'daki ön sipariş kayıtlarını parçaladı, seleflerinin olağanüstü başarısını, * Monster Hunter Rise * (2022) ve * Monster Hunter: World * (2018). Bu başarı, Capcom'un benzersiz RPG serisini küresel bir oyun güç merkezi olarak kesin olarak kuruyor. Ama bu her zaman böyle değildi.
On yıldan daha kısa bir süre önce, bu kadar yaygın küresel popülerlik hayal edilemez görünüyordu. 2004 orijinali karışık eleştiriler aldı. 2005 PSP sürümüne kadar, Japonya'da seri gerçekten patladı. Yıllarca, * Monster Hunter * "Japonya'da Daha Büyük" fenomeni özetledi. Bu makale bunun arkasındaki nedenleri ve Capcom'un *dünya *, *Rise *ve şimdi *vahşi *zaferleriyle sonuçlanan uluslararası pazara girme stratejisini araştırıyor.
Bu, *Monster Hunter *'un yerli sevgilimden küresel fenomene yolculuğunun hikayesi.
*Street Fighter 5 *'in 2016 lansmanı etrafında Capcom, RE motoru tarafından desteklenen yeni nesil oyunlara hazırlanan ve yaşlanan MT çerçevesinin yerini alarak önemli bir iç yeniden yapılandırmaya başladı. Bu sadece teknolojik bir değişim değildi; Sadece bölgesel bir kitle için değil, küresel bir kitle için oyun yaratma taahhüdüne işaret etti.
“Çeşitli faktörler birleşti,” diye açıklıyor *Devil May Cry *ile bilinen eski bir Capcom oyun direktörü Hidea Itsuno. “Motor değişimi ve tüm takımların küresel çekici oyunlar yaratmaları için açık bir görev - herkes için fun.”
Capcom'un PS3 ve Xbox 360 ERA oyunları genellikle karışık sonuçlarla Batı pazar trendlerini kovalıyor gibi görünüyordu. * Şemsiye Kolordu * ve * Lost Planet * serisi gibi başlıklar bunu örneklendirir. Capcom nihayetinde daha geniş çekiciliğe duyulan ihtiyacı fark etti.
“Acımasızca odaklandık,” diyor Itsuno, “küresel erişimle mükemmel oyunlar yaratmaya.” *Resident Evil 7 *'nin lansmanı ile işaretlenen 2017'ye kadar olan dönem, Capcom'un dönüşümü için çok önemli olduğunu kanıtladı.
*Monster Hunter*'un başarısı bu yeni küresel stratejiyi mükemmel bir şekilde göstermektedir. Özel bir Batı hayran kitlesine sahip olsa da, Japonya'da önemli ölçüde daha büyüktü. Bu kasıtlı değildi; çeşitli faktörler katkıda bulundu.
PSP sürümü, *Monster Hunter Freedom Unite *, çok önemli oldu. El oyunları Japonya'da her zaman daha güçlüydü, PSP, DS ve daha sonra Switch tarafından desteklendi. Yönetici yapımcı Ryozo Tsujimoto'ya göre, Japonya'nın gelişmiş kablosuz internet altyapısı, *Monster Hunter *'nın cazibesinin önemli bir unsuru olan güvenilir çok oyunculu etkinleştirdi.
Tsujimoto, “Yirmi yıl önce Japonya'nın üstün ağ altyapısı vardı ve çevrimiçi çok oyunculucuyu kolaylaştırdı” diye açıklıyor. “Elde taşınır araçlara taşınmak çok oyunculu oyuncu tabanını genişletti.”
Bu bir geri bildirim döngüsü yarattı. Japon * canavar avcısı * en çok satanlar, yalnızca Japonya'nın içeriğine ve etkinliklerine yol açarak bölgesel imajını güçlendirdi. Batılı hayranlar kıskançlıkla izledi.
Ancak Batı İnternet altyapısı geliştikçe Tsujimoto bir fırsat gördü. * Monster Hunter: World* (2018), PS4, Xbox One ve PC'de aynı anda yayınlanan bir oyun değiştiriciydi. AAA konsol kalitesinde görseller, daha büyük ortamlar ve daha büyük canavarlar sundu.
Tsujimoto, “Canavar avcısı: dünya *adı küresel bir kitleye ulaşma niyetimizi yansıtıyor” diyor. Japonya'dan münhasır içeriği ortadan kaldıran dünya çapında aynı anda sürüm çok önemliydi. “Küresel standartları karşılamak için kendimizi yeniden düzenledik” diye ekliyor.
Eşzamanlı sürümün ötesinde, Tsujimoto'nun ekibi, oyunun sistemlerini geri bildirime dayalı olarak geliştirerek kapsamlı küresel oyun testleri gerçekleştirdi. Anahtar değişikliklerden biri hasar sayılarını, önemli etkiye sahip küçük bir ince ayar yapmaktı.
Önceki * Monster Hunter * Oyunları yaklaşık 1.3 ila 5 milyon kopya sattı. * Dünya* ve* yükselişi* her biri 20 milyonu aştı. Bu kazara değildi. Capcom *Monster Hunter *'ın çekirdeğini değiştirmedi; Bunun yerine, benzersiz oyununu özünden ödün vermeden daha erişilebilir hale getirdiler. Bu yaklaşım *Wilds *ile devam eder.
Tsujimoto, “Kalbinde, * canavar avcısı * bir aksiyon oyunu” diye açıklıyor Tsujimoto. “Eylemin ustalaşmasından başarı duygusu çok önemli. Oyuncuların nerede mücadele ettiğini, geri bildirim topladığını ve bu bilgiyi *Wilds *'da görüldüğü gibi deneyimi geliştirmek için kullanıyoruz. ”
Serbest bırakıldıktan sonraki 35 dakika içinde *Monster Hunter Wilds *738.000 eşzamanlı buhar oyuncusuna ulaştı ve *World *'in zirvesini aştı. Olumlu incelemeler ve gelecekteki içerik vaat edilen *Wilds *, *dünya *ve *Rise *'nın başarılarını bile aşmaya hazırlanıyor ve dizinin küresel fetihine devam ediyor.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 20,25GTA 5: Smart Threads: Zarif Yeni Kıyafetlerin Kilidini Açın Grand Theft Auto 5'te, Jay Norris suikastına yardım ettikten sonra oyuncular, Lester'ın bir sonraki görevi olan kuyumcu keşfine geçmeden önce şık bir kıyafet giymeli. Bu kılavuzda uygun kıyafetlerin nasıl elde edileceği açıklanmaktadır. Michael'ın Gardırobuna Erişim: Hızlı bir şekilde değişiklik yapmak için Micha'ya gidin