Globalna dominacja Monster Hunter

Mar 12,25

Przed globalnym uruchomieniem * Monster Hunter Wilds * zniszczył rekordy w przedsprzedaży na temat Steam i Playstation, odzwierciedlając fenomenalny sukces jego poprzedników, * Monster Hunter Rise * (2022) i * Monster Hunter: World * (2018). To osiągnięcie mocno ustanawia unikalną serię RPG CAPCom jako globalną potęgę gier. Ale nie zawsze tak było.

Niecałe dziesięć lat temu tak powszechna globalna popularność wydawałaby się niewyobrażalna. Oryginał z 2004 r. Otrzymał mieszane recenzje. Dopiero w wydaniu PSP w 2005 roku seria naprawdę eksplodowała - w Japonii. Przez lata * Monster Hunter * uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. W tym artykule bada przyczyny tego i udaną strategię Capcom, aby włamać się na rynek międzynarodowy, kulminując triumfami *świata *, *Rise *, a teraz *Wilds *.

To jest historia podróży *Monster Huntera *od krajowego ukochanego do globalnego zjawiska.

Monster Hunter Wilds już okazuje się niezwykle popularny. |. Obraz Credit: Capcom

Podczas premiery *Street Fighter 5 *2016 Capcom przeszedł znaczną wewnętrzną restrukturyzację, przygotowując się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE, zastępując starzejącą się ramą MT. To nie była tylko zmiana technologiczna; Sygnalizowało to zobowiązanie do tworzenia gier dla globalnej, nie tylko regionalnej publiczności.

„Kilka czynników zbieżnych”, wyjaśnia Hideaki Itsuno, były dyrektor gry Capcom znany z *Devil May Cry *. „Zmiana silnika i wyraźny mandat dla wszystkich zespołów do tworzenia globalnie atrakcyjnych gier - dla wszystkich”.

Gry Capcom PS3 i Xbox 360 ERA często wydawały się ścigać trendy rynkowe zachodnie, z mieszanymi wynikami. Tytuły takie jak * Korpus parasolowy * i * Lost Planet * Series to przykład. Capcom ostatecznie zdał sobie sprawę z potrzeby szerszego odwołania.

„Nieustannie skupiliśmy się” - mówi Itsuno, „na tworzeniu doskonałych gier z Global Reach”. Okres poprzedzający 2017 r., Nazwany uruchomieniem *Resident Evil 7 *, okazał się kluczowy dla transformacji Capcom.

*Sukces Monster Hunter*doskonale ilustruje tę nową globalną strategię. Chociaż miał dedykowaną zachodnią grupę fanów, była znacznie większa w Japonii. To nie było celowe; Przyczyniło się kilka czynników.

Wydanie PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, okazało się kluczowe. Handheld Gaming był zawsze silniejszy w Japonii, zwiększony przez PSP, DS, a później przełącznik. Według producenta wykonawczego Ryozo Tsujimoto, zaawansowana bezprzewodowa infrastruktura internetowa w Japonii włączyła niezawodną tryb wieloosobowy, kluczowy element uroku *Monster Hunter *.

Monster Hunter Freedom Unite widział, jak seria pojawiła się na PSP, kluczowym momencie dla japońskich graczy. |. Obraz Credit: Capcom

„Dwadzieścia lat temu Japonia miała doskonałą infrastrukturę sieciową, ułatwiając online dla wielu graczy”, wyjaśnia Tsujimoto. „Przejście do przenośnych rozszerzyło bazę graczy wieloosobowych”.

To stworzyło pętlę sprzężenia zwrotnego. Japoński * Monster Hunter * Bestsellers doprowadził do zawartości i wydarzeń wyłącznie w Japonii, wzmacniając jej regionalny wizerunek. Zachodnie fani oglądali zazdrości.

Ale w miarę poprawy zachodniej infrastruktury internetowej Tsujimoto dostrzegał okazję. * Monster Hunter: World* (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PS4, Xbox One i PC, był zmienny. Oferował wizualizacje jakości konsoli AAA, większe środowiska i większe potwory.

„Nazwa, *Monster Hunter: World *, odzwierciedla nasz zamiar dotarcia do globalnej publiczności”, ujawnia Tsujimoto. Kluczowe było jednoczesne wydanie na całym świecie, eliminowanie ekskluzywnej Japonii treści. „Udało nam się spełnić globalne standardy” - dodaje.

Monster Hunter: World był punktem zwrotnym dla serii, przekształcając go w prawdziwe globalne zjawisko. |. Obraz Credit: Capcom

Oprócz jednoczesnego wydania zespół Tsujimoto przeprowadził obszerne globalne testy zabaw, udostępniając systemy gry na podstawie informacji zwrotnych. Jedną z kluczowych zmian było wyświetlanie liczb obrażeń, niewielka poprawka ze znaczącym wpływem.

Kiedy zacząłeś grać w Monster Hunter? ------------------------------------------

Poprzednie * Monster Hunter * Gry sprzedano około 1,3 do 5 milionów egzemplarzy. * Świat* i* Rise* każdy przekroczył 20 milionów. To nie było przypadkowe. Capcom nie zmienił *rdzenia Monster Hunter *; Zamiast tego sprawili, że jego wyjątkowa rozgrywka była bardziej dostępna bez poświęcania jej esencji. Takie podejście trwa do *Wilds *.

„W jego sercu * Monster Hunter * to gra akcji”, wyjaśnia Tsujimoto. „Poczucie osiągnięcia z opanowania akcji jest kluczowe. Analizujemy, gdzie gracze walczą, zbierają opinie i wykorzystują tę wiedzę, aby poprawić doświadczenie, jak widać w *Wilds *. ”

W ciągu 35 minut od premiery *Monster Hunter Wilds *osiągnął 738 000 równoczesnych graczy parowych, przekraczając *szczyt świata *. Dzięki pozytywnym recenzjom i obiecanym przyszłym treściom *Wilds *może przewyższyć nawet *świat *i *Rise *, kontynuując globalny podbój serii.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.