Globalna dominacja Monster Hunter
Przed globalnym uruchomieniem * Monster Hunter Wilds * zniszczył rekordy w przedsprzedaży na temat Steam i Playstation, odzwierciedlając fenomenalny sukces jego poprzedników, * Monster Hunter Rise * (2022) i * Monster Hunter: World * (2018). To osiągnięcie mocno ustanawia unikalną serię RPG CAPCom jako globalną potęgę gier. Ale nie zawsze tak było.
Niecałe dziesięć lat temu tak powszechna globalna popularność wydawałaby się niewyobrażalna. Oryginał z 2004 r. Otrzymał mieszane recenzje. Dopiero w wydaniu PSP w 2005 roku seria naprawdę eksplodowała - w Japonii. Przez lata * Monster Hunter * uosabiał zjawisko „większe w Japonii”. W tym artykule bada przyczyny tego i udaną strategię Capcom, aby włamać się na rynek międzynarodowy, kulminując triumfami *świata *, *Rise *, a teraz *Wilds *.
To jest historia podróży *Monster Huntera *od krajowego ukochanego do globalnego zjawiska.
Podczas premiery *Street Fighter 5 *2016 Capcom przeszedł znaczną wewnętrzną restrukturyzację, przygotowując się do nowej generacji gier napędzanych przez silnik RE, zastępując starzejącą się ramą MT. To nie była tylko zmiana technologiczna; Sygnalizowało to zobowiązanie do tworzenia gier dla globalnej, nie tylko regionalnej publiczności.
„Kilka czynników zbieżnych”, wyjaśnia Hideaki Itsuno, były dyrektor gry Capcom znany z *Devil May Cry *. „Zmiana silnika i wyraźny mandat dla wszystkich zespołów do tworzenia globalnie atrakcyjnych gier - dla wszystkich”.
Gry Capcom PS3 i Xbox 360 ERA często wydawały się ścigać trendy rynkowe zachodnie, z mieszanymi wynikami. Tytuły takie jak * Korpus parasolowy * i * Lost Planet * Series to przykład. Capcom ostatecznie zdał sobie sprawę z potrzeby szerszego odwołania.
„Nieustannie skupiliśmy się” - mówi Itsuno, „na tworzeniu doskonałych gier z Global Reach”. Okres poprzedzający 2017 r., Nazwany uruchomieniem *Resident Evil 7 *, okazał się kluczowy dla transformacji Capcom.
*Sukces Monster Hunter*doskonale ilustruje tę nową globalną strategię. Chociaż miał dedykowaną zachodnią grupę fanów, była znacznie większa w Japonii. To nie było celowe; Przyczyniło się kilka czynników.
Wydanie PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *, okazało się kluczowe. Handheld Gaming był zawsze silniejszy w Japonii, zwiększony przez PSP, DS, a później przełącznik. Według producenta wykonawczego Ryozo Tsujimoto, zaawansowana bezprzewodowa infrastruktura internetowa w Japonii włączyła niezawodną tryb wieloosobowy, kluczowy element uroku *Monster Hunter *.
„Dwadzieścia lat temu Japonia miała doskonałą infrastrukturę sieciową, ułatwiając online dla wielu graczy”, wyjaśnia Tsujimoto. „Przejście do przenośnych rozszerzyło bazę graczy wieloosobowych”.
To stworzyło pętlę sprzężenia zwrotnego. Japoński * Monster Hunter * Bestsellers doprowadził do zawartości i wydarzeń wyłącznie w Japonii, wzmacniając jej regionalny wizerunek. Zachodnie fani oglądali zazdrości.
Ale w miarę poprawy zachodniej infrastruktury internetowej Tsujimoto dostrzegał okazję. * Monster Hunter: World* (2018), wydany jednocześnie na całym świecie na PS4, Xbox One i PC, był zmienny. Oferował wizualizacje jakości konsoli AAA, większe środowiska i większe potwory.
„Nazwa, *Monster Hunter: World *, odzwierciedla nasz zamiar dotarcia do globalnej publiczności”, ujawnia Tsujimoto. Kluczowe było jednoczesne wydanie na całym świecie, eliminowanie ekskluzywnej Japonii treści. „Udało nam się spełnić globalne standardy” - dodaje.
Oprócz jednoczesnego wydania zespół Tsujimoto przeprowadził obszerne globalne testy zabaw, udostępniając systemy gry na podstawie informacji zwrotnych. Jedną z kluczowych zmian było wyświetlanie liczb obrażeń, niewielka poprawka ze znaczącym wpływem.
Poprzednie * Monster Hunter * Gry sprzedano około 1,3 do 5 milionów egzemplarzy. * Świat* i* Rise* każdy przekroczył 20 milionów. To nie było przypadkowe. Capcom nie zmienił *rdzenia Monster Hunter *; Zamiast tego sprawili, że jego wyjątkowa rozgrywka była bardziej dostępna bez poświęcania jej esencji. Takie podejście trwa do *Wilds *.
„W jego sercu * Monster Hunter * to gra akcji”, wyjaśnia Tsujimoto. „Poczucie osiągnięcia z opanowania akcji jest kluczowe. Analizujemy, gdzie gracze walczą, zbierają opinie i wykorzystują tę wiedzę, aby poprawić doświadczenie, jak widać w *Wilds *. ”
W ciągu 35 minut od premiery *Monster Hunter Wilds *osiągnął 738 000 równoczesnych graczy parowych, przekraczając *szczyt świata *. Dzięki pozytywnym recenzjom i obiecanym przyszłym treściom *Wilds *może przewyższyć nawet *świat *i *Rise *, kontynuując globalny podbój serii.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 20,25GTA 5: Inteligentne wątki: odblokuj nowy elegancki strój W Grand Theft Auto 5, po asystowaniu przy zabójstwie Jaya Norrisa, gracze muszą założyć elegancki strój, zanim przystąpią do kolejnej misji Lestera – rekonesansu sklepu jubilerskiego. W tym przewodniku wyjaśniono, jak zdobyć odpowiedni strój. Dostęp do garderoby Michaela: Aby szybko się przebrać, udaj się do Michy