Monster Hunter's Global Domination

Mar 12,25

Vóór de wereldwijde lancering, * Monster Hunter Wilds * verbrijzelde pre-orderplaten op Steam en PlayStation, met weerspiegeling van het fenomenale succes van zijn voorgangers, * Monster Hunter Rise * (2022) en * Monster Hunter: World * (2018). Deze prestatie stelt de unieke RPG -serie van Capcom stevig op als een wereldwijde gaming -krachtpatser. Maar dit was niet altijd het geval.

Minder dan een decennium geleden zou zo'n wijdverbreide wereldwijde populariteit ondenkbaar zijn leek. Het origineel 2004 ontving gemengde beoordelingen. Pas in de PSP -release van 2005 explodeerde de serie echt - in Japan. Jarenlang heeft * Monster Hunter * het fenomeen "groter in Japan" belichaamd. Dit artikel onderzoekt de redenen hierachter en de succesvolle strategie van Capcom om op de internationale markt te breken, met als hoogtepunt de triomfen van *wereld *, *stijg *, en nu *wildernis *.

Dit is het verhaal van de reis van *Monster Hunter *van binnenlandse lieveling naar wereldwijd fenomeen.

Monster Hunter Wilds is al enorm populair. | Afbeelding Credit: Capcom

Rond de 2016 lancering van *Street Fighter 5 *onderging Capcom een ​​belangrijke interne herstructurering, die zich voorbereidde op een nieuwe generatie games die door de RE -motor zijn aangedreven, ter vervanging van het verouderende MT -raamwerk. Dit was niet alleen een technologische verschuiving; Het betekende een verplichting om games te maken voor een wereldwijd, niet alleen regionaal publiek.

"Verschillende factoren kwamen samen", legt Hideaki Itsuno uit, een voormalige Capcom -spelregisseur bekend om *Devil May Cry *. "De motorverandering en een duidelijk mandaat voor alle teams om wereldwijd aantrekkelijke games te maken - voor iedereen."

Capcom's PS3- en Xbox 360 ERA -games leken vaak de westerse markttrends te achtervolgen, met gemengde resultaten. Titels zoals * Parbrella Corps * en de * Lost Planet * -serie illustreren dit. Capcom realiseerde zich uiteindelijk de behoefte aan bredere aantrekkingskracht.

"We hebben meedogenloos gefocust," zegt Itsuno, "over het maken van uitstekende games met wereldwijd bereik." De periode voorafgaand aan 2017, gekenmerkt door de lancering van *Resident Evil 7 *, bleek cruciaal voor de transformatie van Capcom.

*Het succes van Monster Hunter*illustreert deze nieuwe wereldwijde strategie perfect. Hoewel het een speciale westerse fanbase had, was het aanzienlijk groter in Japan. Dit was niet opzettelijk; Verschillende factoren hebben bijgedragen.

De PSP -release, *Monster Hunter Freedom Unite *, bleek cruciaal. Handheld gaming was altijd sterker in Japan, gestimuleerd door de PSP, DS en later, de schakelaar. Volgens uitvoerend producent Ryozo Tsujimoto, heeft de geavanceerde draadloze internetinfrastructuur van Japan betrouwbare multiplayer, een belangrijk element van de aantrekkingskracht van *Monster Hunter *mogelijk gemaakt.

Monster Hunter Freedom Unite zag de serie aankomen op PSP, een cruciaal moment voor Japanse gamers. | Afbeelding Credit: Capcom

"Twintig jaar geleden had Japan een superieure netwerkinfrastructuur, die online multiplayer faciliteerde," legt Tsujimoto uit. "Verhuizen naar handhelds breidde de multiplayer -spelersbasis uit."

Dit creëerde een feedback -lus. Japans * Monster Hunter * Bestsellers leidden tot alleen in Japan en evenementen in Japan, en versterkte het regionale imago. Westerse fans keken jaloers op.

Maar naarmate de westerse internetinfrastructuur verbeterde, zag Tsujimoto een kans. * Monster Hunter: World* (2018), gelijktijdig wereldwijd uitgebracht op PS4, Xbox One en PC, was een game-wisselaar. Het bood AAA-consolekwaliteits visuals, grotere omgevingen en grotere monsters aan.

"De naam, *Monster Hunter: World *, weerspiegelt onze intentie om een ​​wereldwijd publiek te bereiken," onthult Tsujimoto. Gelijktijdige wereldwijde release, het elimineren van Japanse-exclusieve inhoud was cruciaal. "We hebben onszelf opnieuw afgestemd om te voldoen aan de wereldwijde normen," voegt hij eraan toe.

Monster Hunter: World was een keerpunt voor de serie, waardoor het een echt wereldwijd fenomeen werd. | Afbeelding Credit: Capcom

Naast gelijktijdige release voerde het team van Tsujimoto uitgebreide wereldwijde playtests uit, waarbij de systemen van de game worden verfijnd op basis van feedback. Een belangrijke verandering was het weergeven van schadeaantallen, een kleine tweak met aanzienlijke impact.

Wanneer ben je begonnen met het spelen van Monster Hunter? --------------------------------------------------

Vorige * Monster Hunter * Games verkocht rond 1,3 tot 5 miljoen exemplaren. * Wereld* en* stijgt* elk overtrof 20 miljoen. Dit was niet toevallig. Capcom veranderde de kern van *Monster Hunter *niet; In plaats daarvan maakten ze zijn unieke gameplay toegankelijker zonder de essentie op te offeren. Deze aanpak gaat door met *wildernis *.

"In de kern is * Monster Hunter * een actiespel," legt Tsujimoto uit. “Het gevoel van voldoening van het beheersen van de actie is de sleutel. We analyseren waar spelers worstelen, feedback verzamelen en deze kennis gebruiken om de ervaring te verbeteren, zoals te zien in *Wilds *. ”

Binnen 35 minuten na vrijlating bereikte *Monster Hunter Wilds *738.000 gelijktijdige stoomspelers, die de piek van *World *overtreffen. Met positieve beoordelingen en beloofde toekomstige inhoud, is *Wilds *klaar om zelfs *World *en *Rise *'sprestaties te overtreffen, waardoor de wereldwijde verovering van de serie wordt voortgezet.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.