การครอบงำระดับโลกของ Monster Hunter

Mar 12,25

ก่อนที่จะเปิดตัวทั่วโลก * Monster Hunter Wilds * บันทึกการสั่งซื้อล่วงหน้าเกี่ยวกับ Steam และ PlayStation สะท้อนความสำเร็จที่ยอดเยี่ยมของรุ่นก่อน * Monster Hunter Rise * (2022) และ * Monster Hunter: World * (2018) ความสำเร็จนี้สร้างซีรี่ส์ RPG ที่ไม่เหมือนใครของ Capcom อย่างมั่นคงในฐานะโรงไฟฟ้าเกมระดับโลก แต่นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป

น้อยกว่าทศวรรษที่ผ่านมาความนิยมทั่วโลกที่แพร่หลายเช่นนี้ดูเหมือนจะเป็นไปไม่ได้ 2004 ต้นฉบับได้รับความคิดเห็นผสม มันไม่ได้จนกว่าการเปิดตัว PSP ในปี 2005 ที่ซีรีส์จะระเบิดอย่างแท้จริง - ในญี่ปุ่น เป็นเวลาหลายปีที่ * Monster Hunter * เป็นตัวอย่างของปรากฏการณ์ "Bigger in Japan" บทความนี้สำรวจเหตุผลที่อยู่เบื้องหลังและกลยุทธ์ที่ประสบความสำเร็จของ Capcom ที่จะบุกเข้าไปในตลาดต่างประเทศปิดท้ายด้วยชัยชนะของ *World *, *Rise *และตอนนี้ *Wilds *

นี่คือเรื่องราวของการเดินทางของ *Monster Hunter *จากที่รักในประเทศไปจนถึงปรากฏการณ์ระดับโลก

Monster Hunter Wilds พิสูจน์แล้วว่าได้รับความนิยมอย่างมาก - เครดิตภาพ: capcom

ประมาณการเปิดตัว *Street Fighter 5 *ในปี 2559 Capcom ได้รับการปรับโครงสร้างภายในอย่างมีนัยสำคัญเตรียมการสำหรับเกมรุ่นใหม่ที่ขับเคลื่อนโดยเครื่องยนต์ RE แทนที่เฟรมเวิร์ก Mt Aging นี่ไม่ใช่แค่การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี มันส่งสัญญาณความมุ่งมั่นในการสร้างเกมสำหรับผู้ชมระดับโลกไม่ใช่แค่ผู้ชมในระดับภูมิภาค

“ ปัจจัยหลายอย่างมาบรรจบกัน” Hideaki Itsuno อดีตผู้กำกับเกม CAPCOM ที่รู้จักกันดีในเรื่อง *Devil May Cry * “ การเปลี่ยนแปลงของเครื่องยนต์และอาณัติที่ชัดเจนสำหรับทุกทีมในการสร้างเกมที่น่าสนใจทั่วโลก - เสียสำหรับทุกคน”

เกม PS3 และ Xbox 360 ERA ของ Capcom มักจะไล่ล่าแนวโน้มตลาดตะวันตกด้วยผลลัพธ์ที่หลากหลาย ชื่อเช่น * Umbrella Corps * และซีรีย์ * Lost Planet * เป็นตัวอย่างนี้ ในที่สุดแคปคอมก็ตระหนักถึงความจำเป็นในการอุทธรณ์ที่กว้างขึ้น

“ เรามุ่งเน้นอย่างไม่ลดละ” Itsuno กล่าว“ ในการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยการเข้าถึงทั่วโลก” ช่วงเวลาที่นำไปสู่ปี 2560 ซึ่งมีการเปิดตัว *Resident Evil 7 *ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นหัวใจสำคัญสำหรับการเปลี่ยนแปลงของ Capcom

*ความสำเร็จของ Monster Hunter*แสดงให้เห็นถึงกลยุทธ์ระดับโลกใหม่นี้อย่างสมบูรณ์แบบ ในขณะที่มีฐานแฟนคลับตะวันตกที่ทุ่มเท แต่ก็มีขนาดใหญ่ขึ้นอย่างมากในญี่ปุ่น นี่ไม่ใช่ความตั้งใจ มีหลายปัจจัยที่มีส่วนร่วม

การเปิดตัว PSP, *Monster Hunter Freedom Unite *ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสำคัญ การเล่นเกมแบบพกพานั้นแข็งแกร่งขึ้นในญี่ปุ่นเสมอโดยได้รับการสนับสนุนจาก PSP, DS และต่อมาสวิตช์ ตามที่ผู้อำนวยการสร้าง Ryozo Tsujimoto ผู้อำนวยการสร้างโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตไร้สายขั้นสูงของญี่ปุ่นเปิดใช้งานผู้เล่นหลายคนที่เชื่อถือได้ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญของการอุทธรณ์ของ *Monster Hunter *

Monster Hunter Freedom Unite เห็นซีรีส์มาถึง PSP ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับนักเล่นเกมชาวญี่ปุ่น - เครดิตภาพ: capcom

“ ยี่สิบปีที่ผ่านมาญี่ปุ่นมีโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่เหนือกว่าอำนวยความสะดวกให้กับผู้เล่นหลายคนออนไลน์” Tsujimoto อธิบาย “ การย้ายไปยังมือถือจะขยายฐานผู้เล่นหลายคน”

สิ่งนี้สร้างลูปตอบรับ ชาวญี่ปุ่น * Monster Hunter * ขายดีที่สุดนำไปสู่เนื้อหาและกิจกรรมของญี่ปุ่นเท่านั้นซึ่งเป็นการตอกย้ำภาพลักษณ์ระดับภูมิภาค แฟน ๆ ชาวตะวันตกมองอย่างอิจฉา

แต่เมื่อโครงสร้างพื้นฐานทางอินเทอร์เน็ตตะวันตกดีขึ้น Tsujimoto จึงเห็นโอกาส * Monster Hunter: World* (2018) เปิดตัวพร้อมกันทั่วโลกใน PS4, Xbox One และ PC เป็นเกมเปลี่ยนเกม มันนำเสนอภาพคอนโซลที่มีคุณภาพของ AAA สภาพแวดล้อมที่ใหญ่ขึ้นและสัตว์ประหลาดที่ใหญ่กว่า

“ ชื่อ, *Monster Hunter: World *สะท้อนให้เห็นถึงความตั้งใจของเราที่จะเข้าถึงผู้ชมระดับโลก” Tsujimoto เปิดเผย การเปิดตัวทั่วโลกพร้อมกันการกำจัดเนื้อหาพิเศษของญี่ปุ่นเป็นสิ่งสำคัญ “ เราปรับตัวเองให้เป็นไปตามมาตรฐานระดับโลก” เขากล่าวเสริม

Monster Hunter: World เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับซีรีส์เปลี่ยนเป็นปรากฏการณ์ระดับโลกที่แท้จริง - เครดิตภาพ: capcom

นอกเหนือจากการเปิดตัวพร้อมกันทีมของ Tsujimoto ได้ทำการทดสอบเล่นระดับโลกอย่างกว้างขวางเพื่อปรับแต่งระบบของเกมตามข้อเสนอแนะ การเปลี่ยนแปลงสำคัญอย่างหนึ่งคือการแสดงตัวเลขความเสียหายการปรับแต่งเล็ก ๆ ที่มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ

คุณเริ่มเล่น Monster Hunter เมื่อไหร่? -

ก่อนหน้า * เกม Monster Hunter * ขายได้ประมาณ 1.3 ถึง 5 ล้านเล่ม * World* และ* Rise* แต่ละคนเกิน 20 ล้าน นี่ไม่ใช่อุบัติเหตุ แคปคอมไม่ได้เปลี่ยน *แกนกลางของ Monster Hunter *; แต่พวกเขาทำให้การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครเข้าถึงได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องเสียสละสาระสำคัญ วิธีการนี้ดำเนินต่อไปด้วย *Wilds *

“ ด้วยหัวใจของมัน * Monster Hunter * เป็นเกมแอ็คชั่น” Tsujimoto อธิบาย “ ความรู้สึกของความสำเร็จจากการเรียนรู้การกระทำเป็นกุญแจสำคัญ เราวิเคราะห์ว่าผู้เล่นดิ้นรนรวบรวมข้อเสนอแนะและใช้ความรู้นี้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ดังที่เห็นใน *Wilds *.”

ภายใน 35 นาทีของการเปิดตัว *Monster Hunter Wilds *ถึงผู้เล่นไอน้ำที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 738,000 คนเกินยอดเขา *โลก * ด้วยความคิดเห็นเชิงบวกและเนื้อหาในอนาคตที่สัญญาไว้ *Wilds *พร้อมที่จะเกินกว่าความสำเร็จของโลก *และ *Rise *และต่อเนื่อง

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.