নাইন সল' "টাওপঙ্ক" identity এটিকে অন্যান্য সোলস-লাইক প্ল্যাটফর্মারদের থেকে আলাদা করে

Jan 05,25

নাইন সল: রেড ক্যান্ডেল গেমস দ্বারা তৈরি একটি অনন্য "টাওপাঙ্ক" সোল প্ল্যাটফর্ম জাম্পিং গেম

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformersরেড ক্যান্ডেল গেমস দ্বারা তৈরি আত্মার মতো 2D প্ল্যাটফর্ম জাম্পিং গেম "নাইন সোলস" শীঘ্রই সুইচ, পিএস এবং এক্সবক্স প্ল্যাটফর্মে চালু করা হবে! গেমটির কনসোল সংস্করণ প্রকাশের প্রাক্কালে, প্রযোজক ইয়াং শিওয়েই শেয়ার করেছেন যা এই গেমটিকে অন্যান্য অনুরূপ কাজের থেকে আলাদা করে তোলে।

"নাইন সল" এর অনন্য শিল্প শৈলী এবং যুদ্ধ ব্যবস্থা হল এর উজ্জ্বল হাইলাইটস

প্রাচ্যের দর্শন এবং হার্ডকোর সাইবারপাঙ্ক থেকে অনুপ্রেরণা আঁকুন

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformersআগামী মাসে নয়টি সোলস-এর কনসোল প্রকাশের আগে, সহ-প্রতিষ্ঠাতা এবং প্রযোজক স্টিভ ইয়াং কীভাবে রেড ক্যান্ডেল গেমসের সোলস-ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মার এই বছর প্রকাশিত অন্যান্য গেম থেকে নিজেকে আলাদা করবে সে সম্পর্কে কথা বলেছেন। গেমপ্লে, ভিজ্যুয়াল এবং গল্প সহ নাইন সল-এর অনেকগুলি বিভিন্ন দিক "টিওপাঙ্ক" দর্শনের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে, যা প্রাচ্যের দর্শন (যেমন তাওবাদ) এবং সাইবারপাঙ্ক নন্দনতত্ত্বের সংমিশ্রণ।

গেমটির ভিজ্যুয়াল এবং আর্ট ডিজাইন 80 এবং 90 এর দশকের মাঙ্গা/অ্যানিমে দ্বারা অনুপ্রাণিত, যেমন আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল, দুটি সমালোচকদের দ্বারা প্রশংসিত সাই-ফাই কাজ যা ভবিষ্যত, শহরগুলিকে ব্যাপকভাবে অন্তর্ভুক্ত করে। নিয়ন লাইট এবং মানুষ এবং প্রযুক্তির একীকরণ উপাদান. "যেহেতু আমরা 80 এবং 90 এর দশকের জাপানি অ্যানিমে এবং মাঙ্গার অনুরাগী, তাই আকিরা এবং ঘোস্ট ইন দ্য শেল-এর মতো সাইবারপাঙ্ক ক্লাসিকগুলি আমাদের শিল্প বিকাশের জন্য অনুপ্রেরণার মূল উৎস হয়ে উঠেছে," ইয়াং ভাগ করেছেন৷ "এই কাজগুলি নাইন সোলসের ভিজ্যুয়াল শৈলীর প্রতি আমাদের দৃষ্টিভঙ্গিকে গভীরভাবে প্রভাবিত করেছে, একটি শিল্প শৈলীর সাথে ফিউচারিস্টিক প্রযুক্তি যা নস্টালজিক এবং উদ্ভাবনী উভয়ই৷"

এই শৈল্পিক উপাদানগুলি নাইন সল-এর সাউন্ড ডিজাইনের মধ্যেও প্রবেশ করে, ইয়াং এর মতে, যিনি আরও শেয়ার করেছেন যে কীভাবে গেমটির অনন্য সঙ্গীত ঐতিহ্যগত পূর্ব সঙ্গীতের উপাদানগুলিকে পরিবেশন করতে আধুনিক যন্ত্রগুলিকে ব্যবহার করে। "আমরা চেয়েছিলাম সাউন্ডস্কেপটি আলাদা হয়ে উঠুক, তাই সত্যিকারের অনন্য কিছু তৈরি করার জন্য আমরা আধুনিক যন্ত্রের সাথে ঐতিহ্যবাহী প্রাচ্যের শব্দগুলিকে মিশ্রিত করেছি," তিনি বলেছিলেন। "এই সংমিশ্রণটি নাইন সলকে একটি স্বতন্ত্র পরিচয় দেয়, যা একই সময়ে প্রাচীন শিকড়ের মধ্যে নিহিত বায়ুমণ্ডলকে করে তোলে৷"

কিন্তু "টিওপাঙ্ক" এর বিশ্বের যত্ন সহকারে তৈরি করা অডিও-ভিজ্যুয়াল উপস্থাপনার বাইরে, নয়টি সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা যেখানে এই উপাদানগুলির অনন্য মিশ্রণটি জ্বলজ্বল করে। "আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা একটি ছন্দ খুঁজে পেয়েছি, এমন একটি পরিবেশ তৈরি করেছি যা তাওবাদী দার্শনিক ধারণাগুলির সাথে অনুরণিত হয় যখন সাইবারপাঙ্কের তীব্র শক্তিকে আলিঙ্গন করে। কিন্তু ঠিক যখন আমরা ভেবেছিলাম যে আমরা একটি নিঃশ্বাস নিতে পারি," ইয়াং শুরু করেন, "আরেকটি চ্যালেঞ্জ নিজেই উপস্থাপন করে: গেমপ্লে ডিজাইনিং যুদ্ধ ব্যবস্থাটি আমাদের মুখোমুখি হওয়া সবচেয়ে কঠিন বাধাগুলির মধ্যে একটি হিসাবে প্রমাণিত হয়েছে ”

ইয়াং-এর মতে, স্টুডিওটি প্রাথমিকভাবে হোলো নাইটের মতো ক্লাসিক ইন্ডি গেমগুলি থেকে নাইন সলসের সামগ্রিক গেমপ্লের রেফারেন্স হিসাবে অনুপ্রেরণা নিয়েছিল, "কিন্তু এটি দ্রুতই স্পষ্ট হয়ে ওঠে যে এটি নাইন সোলসের ছাঁচের সাথে খাপ খায় না।" "তিনি পরে ব্যাখ্যা করেছেন। নাইন সোলসের ডেভেলপাররা ইতিমধ্যেই জানত যে তারা "অন্যান্য দুর্দান্ত প্ল্যাটফর্মের পথ" অনুসরণ করতে চায় না কারণ তারা অনুভব করেছিল যে স্টুডিও যা অর্জন করতে এবং তৈরি করতে চায় তার সাথে এটি খাপ খায় না - একটি প্যারি-কেন্দ্রিক 2D অ্যাকশন গেম। ইয়াং বলেন, "আমরা গেমটির মূল ধারণায় ফিরে না আসা পর্যন্ত আমরা একটি নতুন দিক খুঁজে পাই। সেই সময়ে, আমরা সেকিরোর প্যারি সিস্টেমে হোঁচট খেয়েছিলাম এবং এটি আমাদের গভীরভাবে আঘাত করেছিল," ইয়াং বলেন।

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers
যাইহোক, এর কাউন্টার-মুভ-নির্ভর যুদ্ধের আগ্রাসীতাকে পুঁজি করার পরিবর্তে, নাইন সোলস দলটি তাওবাদী দর্শনে নিবদ্ধ শান্ত তীব্রতা এবং ফোকাস থেকে অনুপ্রেরণা নেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। এই যুদ্ধ নকশা পছন্দের সাথে, স্টুডিও একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা বাস্তবায়ন করতে সক্ষম হয়েছিল যা "প্রতিপক্ষের শক্তি তাদের বিরুদ্ধে ব্যবহার করে।" নাইন সোলসের যুদ্ধ ব্যবস্থা "আক্রমণ কমানোর জন্য এবং ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য খেলোয়াড়দের পুরস্কৃত করে।" যাইহোক, ইয়াং বলেছিলেন যে এই "প্যারি-হেভি" স্টাইলটি তৈরি করা রেড ক্যান্ডেল গেমগুলির নিজস্ব চ্যালেঞ্জ নিয়ে এসেছে। "এটি 2D গেমগুলিতে খুব কমই অন্বেষণ করা মেকানিক, এবং এটি সঠিক হতে অগণিত পুনরাবৃত্তির সময় নিয়েছে। ধন্যবাদ, অনেক পরীক্ষা এবং ত্রুটির পরে, এটি সব শেষ পর্যন্ত কাজ করেছে," তিনি ব্যাখ্যা করেন।

"আমরা সবকিছুকে একত্রিত করার সাথে সাথে, সামগ্রিক আখ্যানটি শক্তিশালী হতে শুরু করে। প্রকৃতি এবং প্রযুক্তি এবং জীবন ও মৃত্যুর অর্থের মত থিমগুলি স্বাভাবিকভাবেই গল্পে একত্রিত হয়েছিল," তিনি তার ব্লগে আরও বিস্তারিত বলেছেন। "আশ্চর্যজনকভাবে, মনে হচ্ছে নাইন সোলস তার নিজস্ব পথ তৈরি করছে এবং আমরা এটির কণ্ঠস্বর খুঁজে পাওয়ার সাথে সাথে এটি পরিচালনা করছি।"

"নাইন সোলস" এর কঠিন গেম মেকানিক্স, চিত্তাকর্ষক শিল্পকর্ম এবং চিত্তাকর্ষক গল্পের সাথে মিলিত, গেম8 সত্যিই হতবাক। আপনি নীচে লিঙ্ক করা আমাদের পর্যালোচনাতে নয়টি সল সম্পর্কে আমাদের আরও চিন্তাভাবনা পড়তে পারেন!

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.