“Taopunk” Nine Sols identity Membezakannya Daripada Platformer Seperti Jiwa Lain
Sembilan Sols: Permainan melompat platform jiwa "Taopunk" unik yang dicipta oleh Red Candle Games
Permainan melompat platform 2D seperti jiwa "Nine Sols" yang dibangunkan oleh Red Candle Games tidak lama lagi akan dilancarkan pada platform Switch, PS dan Xbox! Pada malam sebelum keluaran versi konsol permainan, penerbit Yang Shiwei berkongsi perkara yang membuatkan permainan ini berbeza daripada karya lain yang serupa.
Gaya seni yang unik dan sistem tempur "Sembilan Sols" adalah sorotan cemerlangnya
Dapatkan inspirasi daripada falsafah Timur dan cyberpunk tegar
Menjelang keluaran konsol Nine Sols bulan depan, pengasas bersama dan penerbit Steve Yang bercakap tentang cara platformer berasaskan Souls Red Candle Games akan membezakan dirinya daripada permainan lain yang dikeluarkan tahun ini. Banyak aspek berbeza dalam Nine Sols, termasuk permainan, visual dan cerita, adalah berdasarkan apa yang dipanggil falsafah "Tiopunk", yang merupakan gabungan falsafah Timur (seperti Taoisme) dan estetika cyberpunk.
Reka bentuk visual dan seni permainan ini diilhamkan oleh manga/anime dari tahun 80-an dan 90-an, seperti Akira dan Ghost in the Shell, dua karya sci-fi terkenal yang banyak menggabungkan masa depan, bandar yang sibuk, lampu neon dan unsur integrasi manusia dan teknologi. “Memandangkan kami berdua peminat anime dan manga Jepun dari tahun 80-an dan 90-an, siberpunk klasik seperti Akira dan Ghost in the Shell menjadi sumber inspirasi utama untuk pembangunan seni kami,” kongsi Yang . "Karya ini sangat mempengaruhi pendekatan kami terhadap gaya visual Nine Sols, menggabungkan teknologi futuristik dengan gaya seni yang nostalgia dan inovatif."
Unsur artistik ini juga meresap dalam reka bentuk bunyi Nine Sols, menurut Yang, yang seterusnya berkongsi bagaimana muzik unik permainan itu menggunakan instrumen moden untuk mempersembahkan unsur muzik tradisional Timur. "Kami mahu skap bunyi menonjol, jadi kami menggabungkan bunyi Timur tradisional dengan instrumentasi moden untuk mencipta sesuatu yang benar-benar unik," katanya. "Gabungan ini memberikan Nine Sols identiti tersendiri, menjadikan suasana berakar pada akar purba namun futuristik pada masa yang sama." Tetapi di sebalik persembahan audio-visual dunia "Tiopunk" yang direka dengan teliti, sistem tempur Nine Sols adalah tempat gabungan unik unsur-unsur ini bersinar. "Kami fikir kami telah menemui irama, mewujudkan persekitaran yang bergema dengan idea falsafah Tao sambil merangkul tenaga kasar cyberpunk. Tetapi apabila kami fikir kami boleh berehat," Yang memulakan, "satu lagi cabaran muncul dengan sendirinya : Permainan Merekabentuk sistem tempur terbukti sebagai salah satu halangan paling sukar yang kami hadapiMenurut Yang, studio pada mulanya mendapat inspirasi daripada permainan indie klasik seperti Hollow Knight sebagai rujukan untuk keseluruhan permainan Nine Sols, "tetapi dengan cepat menjadi jelas bahawa ia tidak sesuai dengan acuan Nine Sols." ” jelasnya kemudian. Pembangun Nine Sols sudah mengetahui bahawa mereka tidak mahu mengikuti "laluan platformer hebat yang lain" kerana mereka merasakan ia tidak sesuai dengan apa yang ingin dicapai dan dicipta oleh studio - permainan aksi 2D yang memfokuskan kepada parry. "Sehingga kami kembali kepada idea teras permainan barulah kami menemui hala tuju baharu. Pada masa itu, kami terjumpa sistem parry Sekiro, dan ia sangat menarik perhatian kami," kata Yang.
Walau bagaimanapun, daripada memanfaatkan keagresifan pertempuran yang bergantung kepada pergerakan balasnya, pasukan Sembilan Sols memutuskan untuk mendapatkan inspirasi daripada keamatan tenang dan tumpuan yang tertanam dalam falsafah Tao. Dengan pilihan reka bentuk tempur ini, studio dapat melaksanakan sistem tempur yang "menggunakan kekuatan lawan terhadap mereka." Sistem pertempuran Sembilan Sols "memberi ganjaran kepada pemain untuk menangkis serangan dan mengekalkan keseimbangan." Bagaimanapun, Yang berkata bahawa membina gaya "parry-heavy" ini membawa cabaran tersendiri kepada Red Candle Games. "Ini adalah mekanik yang jarang diterokai dalam permainan 2D, dan ia mengambil banyak lelaran untuk menjadi betul. Syukurlah, selepas banyak percubaan dan kesilapan, semuanya berjaya pada akhirnya," jelasnya.
"Ketika kami menyatukan segala-galanya, keseluruhan naratif mula mengukuhkan. Tema seperti alam semula jadi dan teknologi, dan makna hidup dan mati, secara semula jadi disepadukan ke dalam cerita itu," jelasnya lagi di blognya. "Anehnya, rasanya seperti Nine Sols sedang menempa laluannya sendiri dan kami hanya membimbingnya apabila ia menemui suaranya."
Mekanik permainan mantap "Sembilan Sols", ditambah dengan karya seni yang menarik dan cerita yang menarik, benar-benar mengejutkan Game8. Anda boleh membaca lebih banyak pendapat kami tentang Nine Sols dalam ulasan kami yang dipautkan di bawah!
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini