„Taopunk” Nine Sols identity odróżnia tę grę od innych platformówek w stylu Souls
Nine Sols: wyjątkowa platformowa gra o skokach typu „Taopunk” stworzona przez Red Candle Games
Podobna dusza platformowa gra o skokach 2D „Nine Sols” opracowana przez Red Candle Games wkrótce zostanie wydana na platformach Switch, PS i Xbox! W przeddzień premiery konsolowej wersji gry producent Yang Shiwei podzielił się tym, co wyróżnia tę grę na tle innych podobnych dzieł.
Unikalny styl graficzny i system walki „Nine Sols” to jego olśniewające zalety
Czerp inspirację z filozofii Wschodu i hardkorowego cyberpunku
Przed konsolową premierą Nine Sols w przyszłym miesiącu współzałożyciel i producent Steve Yang opowiada o tym, jak platformówka oparta na Souls studia Red Candle Games będzie wyróżniać się na tle innych gier wydanych w tym roku. Wiele różnych aspektów Nine Sols, w tym rozgrywka, grafika i historia, opiera się na tak zwanej filozofii „Tiopunk”, która jest połączeniem filozofii Wschodu (takich jak taoizm) i estetyki cyberpunku.
Wygląd i oprawa graficzna gry inspirowana jest mangą/anime z lat 80. i 90., takimi jak Akira i Ghost in the Shell, dwoma uznanymi przez krytyków dziełami science-fiction, które w dużym stopniu dotyczą przyszłości, tętniących życiem miast, neony i elementy integracji człowieka i technologii. „Ponieważ oboje jesteśmy fanami japońskiego anime i mangi z lat 80. i 90., klasyki cyberpunku, takie jak Akira i Ghost in the Shell, stały się kluczowym źródłem inspiracji dla naszego rozwoju artystycznego” – powiedział Yang . „Te prace wywarły głęboki wpływ na nasze podejście do stylu wizualnego Nine Sols, łącząc futurystyczną technologię ze stylem artystycznym, który jest zarówno nostalgiczny, jak i innowacyjny”.
Te elementy artystyczne przenikają również projekt dźwiękowy Nine Sols, twierdzi Yang, który dalej opowiedział, jak wyjątkowa muzyka gry wykorzystuje nowoczesne instrumenty do wykonywania elementów tradycyjnej muzyki wschodniej. „Chcieliśmy, aby krajobraz dźwiękowy wyróżniał się, więc połączyliśmy tradycyjne wschodnie dźwięki z nowoczesnym instrumentarium, aby stworzyć coś naprawdę wyjątkowego” – powiedział. „To połączenie nadaje Nine Sols charakterystyczną tożsamość, tworząc atmosferę zakorzenioną w starożytnych korzeniach, a jednocześnie futurystyczną.”
Ale poza starannie przygotowaną audiowizualną prezentacją świata „Tiopunk”, system walki Nine Sols błyszczy wyjątkową mieszanką tych elementów. „Myśleliśmy, że znaleźliśmy rytm, tworząc środowisko, które rezonuje z taoistycznymi ideami filozoficznymi, jednocześnie wykorzystując szorstką energię cyberpunku. Ale kiedy pomyśleliśmy, że możemy odetchnąć” – zaczyna Yang – „pojawiło się kolejne wyzwanie: projektowanie rozgrywki system walki okazał się jedną z najtrudniejszych przeszkód, jakie napotkaliśmy ”
Według Yanga studio początkowo czerpało inspirację z klasycznych gier niezależnych, takich jak Hollow Knight, jako odniesienie do ogólnej rozgrywki w Nine Sols, „ale szybko stało się jasne, że nie pasowało to do formy Nine Sols”. – wyjaśnił później. Twórcy Nine Sols już wiedzieli, że nie chcą podążać „ścieżką innych świetnych platformówek”, ponieważ uważali, że nie pasuje to do tego, co studio chciało osiągnąć i stworzyć – gry akcji 2D skupionej na parowaniu. „Dopiero kiedy powróciliśmy do głównej idei gry, znaleźliśmy nowy kierunek. Mniej więcej w tym czasie natknęliśmy się na system parowania Sekiro i głęboko nas to uderzyło” – powiedział Yang.
Jednak zamiast wykorzystywać agresywność walki opartej na kontratakach, zespół Nine Sols zdecydował się czerpać inspirację z cichej intensywności i skupienia zakorzenionych w filozofii taoistycznej. Dzięki takiemu wyborowi projektu walki studio było w stanie wdrożyć system walki, który „wykorzystuje przeciwko niemu mocne strony przeciwnika”. System walki Nine Sols „nagradza graczy za parowanie ataków i utrzymywanie równowagi”. Yang powiedział jednak, że zbudowanie stylu „skutecznego parowania” niosło ze sobą pewne wyzwania dla Red Candle Games. „To rzadko badana mechanika w grach 2D i trzeba było niezliczonych prób, aby ją naprawić. Na szczęście po wielu próbach i błędach wszystko się udało” – wyjaśnia.
„Gdy poskładaliśmy wszystko w całość, ogólna narracja zaczęła się wzmacniać. Tematy takie jak natura i technologia oraz znaczenie życia i śmierci zostały w naturalny sposób zintegrowane z historią” – rozwinął dalej na swoim blogu. „Dziwne, mam wrażenie, że Nine Sols wytycza własną ścieżkę, a my po prostu kierujemy nim, gdy znajdzie swój głos
Solidna mechanika gry „Nine Sols” w połączeniu z fascynującą grafiką i fascynującą historią naprawdę zszokowała Game8. Więcej naszych przemyśleń na temat Nine Sols możesz przeczytać w naszej recenzji, do której link znajduje się poniżej!
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed