Nine Sols' “Taopunk” identity onderscheidt het van andere Souls-achtige platformgames

Jan 05,25

Nine Sols: een uniek "Taopunk" soulplatform-springspel gemaakt door Red Candle Games

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersDe zielsachtige 2D-platformspringgame "Nine Sols", ontwikkeld door Red Candle Games, wordt binnenkort gelanceerd op Switch-, PS- en Xbox-platforms! Aan de vooravond van de release van de consoleversie van de game deelde producer Yang Shiwei wat deze game anders maakt dan andere soortgelijke werken.

De unieke kunststijl en het vechtsysteem van "Nine Sols" zijn de schitterende hoogtepunten

Laat je inspireren door de oosterse filosofie en hardcore cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersVooruitlopend op de console-release van Nine Sols volgende maand, vertelt mede-oprichter en producer Steve Yang over hoe de op Souls gebaseerde platformgame van Red Candle Games zichzelf zal onderscheiden van andere games die dit jaar worden uitgebracht. Veel verschillende aspecten van Nine Sols, inclusief gameplay, beelden en verhaal, zijn gebaseerd op wat het de "Tiopunk" -filosofie noemt, een samensmelting van oosterse filosofieën (zoals het taoïsme) en cyberpunk-esthetiek.

De beelden en het kunstontwerp van de game zijn geïnspireerd op manga/anime uit de jaren 80 en 90, zoals Akira en Ghost in the Shell, twee veelgeprezen sciencefictionwerken waarin de toekomst en bruisende steden sterk zijn verwerkt. neonlichten en elementen van de integratie van mens en technologie. “Omdat we allebei fan zijn van Japanse anime en manga uit de jaren 80 en 90, werden cyberpunkklassiekers als Akira en Ghost in the Shell een belangrijke inspiratiebron voor onze kunstontwikkeling”, vertelt Yang. "Deze werken hebben een diepgaande invloed gehad op onze benadering van de visuele stijl van Nine Sols, waarbij futuristische technologie werd gecombineerd met een kunststijl die zowel nostalgisch als innovatief is

Deze artistieke elementen zijn ook terug te vinden in het geluidsontwerp van Nine Sols, aldus Yang, die verder deelde hoe de unieke muziek van de game moderne instrumenten gebruikt om elementen van traditionele oosterse muziek uit te voeren. "We wilden dat de soundscape opvalt, dus hebben we traditionele oosterse klanken gemengd met moderne instrumenten om iets werkelijk unieks te creëren", zei hij. "Deze combinatie geeft Nine Sols een onderscheidende identiteit, waardoor de sfeer geworteld is in oude wortels en tegelijkertijd futuristisch is."

Maar afgezien van de zorgvuldig vervaardigde audiovisuele presentatie van de wereld van "Tiopunk", is het gevechtssysteem van Nine Sols waar de unieke mix van deze elementen schittert. “We dachten dat we een ritme hadden gevonden en een omgeving hadden gecreëerd die resoneerde met taoïstische filosofische ideeën en tegelijkertijd de rauwe energie van cyberpunk omarmden. Maar net toen we dachten dat we even op adem konden komen”, begint Yang, “deed zich een andere uitdaging voor: gameplay. Het gevechtssysteem bleek een van de moeilijkste obstakels waarmee we te maken kregen ”Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers

Volgens Yang liet de studio zich aanvankelijk inspireren door klassieke indiegames als Hollow Knight als referentie voor de algehele gameplay van Nine Sols, "maar het werd al snel duidelijk dat het niet paste in het model van Nine Sols." ' legde hij later uit. De ontwikkelaars van Nine Sols wisten al dat ze "het pad van andere geweldige platformgames" niet wilden volgen, omdat ze vonden dat dit niet paste bij wat de studio wilde bereiken en creëren: een op parry gerichte 2D-actiegame. "Pas toen we terugkwamen bij het kernidee van het spel, vonden we een nieuwe richting. Rond die tijd kwamen we het parry-systeem van Sekiro tegen, en het trof ons diep", zei Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers
Maar in plaats van te profiteren van de agressiviteit van de tegenbewegingen, besloot het Nine Sols-team zich te laten inspireren door de stille intensiteit en focus die ingebakken zitten in de taoïstische filosofie. Met deze gevechtsontwerpkeuze kon de studio een gevechtssysteem implementeren dat "de sterke punten van de tegenstander tegen hem gebruikt". Het gevechtssysteem van Nine Sols "beloont spelers voor het afweren van aanvallen en het bewaren van het evenwicht." Yang zei echter dat het bouwen van deze "parry-heavy" stijl zijn eigen uitdagingen met zich meebracht voor Red Candle Games. “Dit is een mechanisme dat zelden wordt onderzocht in 2D-games en er waren talloze iteraties voor nodig om het goed te krijgen. Gelukkig is het na veel vallen en opstaan ​​uiteindelijk allemaal gelukt”, legt hij uit.

"Toen we alles bij elkaar brachten, begon het algemene verhaal sterker te worden. Thema's als natuur en technologie, en de betekenis van leven en dood, werden op natuurlijke wijze in het verhaal geïntegreerd", legde hij verder uit op zijn blog. "Vreemd genoeg voelt het alsof Nine Sols zijn eigen weg zoekt en wij hem alleen maar begeleiden terwijl hij zijn stem vindt."

De solide spelmechanismen van "Nine Sols", gecombineerd met het fascinerende artwork en het fascinerende verhaal, schokten Game8 echt. Je kunt meer van onze gedachten over Nine Sols lezen in onze recensie hieronder!

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.