Nine Sols'un “Taopunk”u identity Onu Diğer Souls Benzeri Platform Oyunlarından Ayırıyor

Jan 05,25

Nine Sols: Red Candle Games tarafından yaratılan benzersiz bir "Taopunk" ruh platformu atlama oyunu

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersRed Candle Games tarafından geliştirilen ruh benzeri 2D platform atlama oyunu "Nine Sols" yakında Switch, PS ve Xbox platformlarında yayınlanacak! Oyunun konsol versiyonunun yayınlanmasının arifesinde yapımcı Yang Shiwei, bu oyunu diğer benzer çalışmalardan farklı kılan şeyleri paylaştı.

"Nine Sols"un benzersiz sanat tarzı ve dövüş sistemi onun öne çıkan özellikleridir

Doğu felsefesinden ve hardcore siberpunktan ilham alın

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersNine Sols'un önümüzdeki ay konsolda piyasaya sürülmesi öncesinde kurucu ortak ve yapımcı Steve Yang, Red Candle Games'in Souls tabanlı platform oyununun kendisini bu yıl piyasaya sürülen diğer oyunlardan nasıl ayıracağını anlatıyor. Nine Sols'un oynanış, görseller ve hikaye dahil birçok farklı yönü, Doğu felsefeleri (Taoizm gibi) ile siberpunk estetiğinin birleşimi olan "Tiopunk" felsefesi olarak adlandırdığı şeye dayanmaktadır.

Oyunun görselleri ve sanat tasarımı, 80'li ve 90'lı yıllardaki manga/animelerden esinlenmiştir; örneğin Akira ve Ghost in the Shell, geleceğin ve hareketli şehirlerin büyük ölçüde bir araya geldiği, eleştirmenlerce beğenilen iki bilim kurgu eseri. neon ışıkları ve insan ile teknolojinin entegrasyonunun unsurları. Yang, "İkimiz de 80'li ve 90'lı yılların Japon anime ve mangalarının hayranı olduğumuzdan, Akira ve Ghost in the Shell gibi siberpunk klasikleri sanat gelişimimiz için önemli bir ilham kaynağı haline geldi" diye paylaştı. "Bu çalışmalar, fütürist teknolojiyi hem nostaljik hem de yenilikçi bir sanat stiliyle birleştirerek Nine Sols'un görsel stiline yaklaşımımızı derinden etkiledi."

Oyunun benzersiz müziğinin geleneksel Doğu müziğinin unsurlarını icra etmek için modern enstrümanlardan nasıl yararlandığını daha da paylaşan Yang'a göre, bu sanatsal unsurlar Nine Sols'un ses tasarımına da nüfuz ediyor. "Ses ortamının öne çıkmasını istedik, bu yüzden gerçekten benzersiz bir şey yaratmak için geleneksel Doğu seslerini modern enstrümantasyonla harmanladık" dedi. "Bu kombinasyon Nine Sols'a farklı bir kimlik kazandırıyor ve atmosferi hem eski köklere dayanan hem de fütüristik hale getiriyor."

Ancak "Tiopunk" dünyasının özenle hazırlanmış görsel-işitsel sunumunun ötesinde, Nine Sols'un dövüş sistemi, bu unsurların benzersiz karışımının parladığı yerdir. "Siberpunk'ın cesur enerjisini kucaklarken Taocu felsefi fikirlerle rezonansa giren bir ortam yaratarak bir ritim bulduğumuzu düşündük. Ancak tam biraz nefes alabileceğimizi düşündüğümüzde," diye başladı Yang, "başka bir zorluk kendini gösterdi: Oynanış Tasarımı mücadele sistemi karşılaştığımız en zor engellerden biri olduğunu kanıtladı”

.

Yang'a göre stüdyo başlangıçta Nine Sols'un genel oynanışına referans olarak Hollow Knight gibi klasik bağımsız oyunlardan ilham aldı, "ancak kısa sürede Nine Sols kalıbına uymadığı anlaşıldı." ”diye açıkladı daha sonra. Nine Sols'un geliştiricileri "diğer harika platform oyunlarının yolunu" takip etmek istemediklerini zaten biliyorlardı çünkü bu yolun stüdyonun başarmak ve yaratmak istediği şeye, yani savuşturma odaklı bir 2D aksiyon oyununa uymadığını düşünüyorlardı. Yang, "Oyunun ana fikrine geri dönene kadar yeni bir yön bulamadık. O sıralarda Sekiro'nun savuşturma sistemine rastladık ve bu bizi derinden etkiledi" dedi.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers
Bununla birlikte, Nine Sols ekibi, karşı hamleye dayalı mücadelenin saldırganlığından yararlanmak yerine, Taocu felsefeye yerleşmiş olan sessiz yoğunluk ve odaklanmadan ilham almaya karar verdi. Bu dövüş tasarımı seçimiyle stüdyo, "rakibin güçlü yönlerini onlara karşı kullanan" bir dövüş sistemi uygulayabildi. Nine Sols'un savaş sistemi "oyuncuları saldırıları savuşturdukları ve dengeyi korudukları için ödüllendiriyor." Ancak Yang, bu "savuşturma ağırlıklı" tarzı oluşturmanın Red Candle Games'e kendi zorluklarını getirdiğini söyledi. "Bu, 2D oyunlarda nadiren keşfedilen bir mekaniktir ve doğru sonuca ulaşmak için sayısız tekrarlamalar gerekti. Neyse ki, birçok deneme yanılmadan sonra, sonunda her şey işe yaradı" diye açıklıyor.

"Her şeyi bir araya getirdikçe genel anlatı güçlenmeye başladı. Doğa ve teknoloji, yaşam ve ölümün anlamı gibi temalar doğal olarak hikayeye entegre edildi," diye blogunda daha da detaylandırdı. "Garip bir şekilde, Nine Sols kendi yolunu çiziyormuş ve biz de sesini buldukça ona rehberlik ediyoruz."

"Nine Sols"un sağlam oyun mekaniği, büyüleyici çizimleri ve etkileyici hikayesiyle birleşince Game8'i gerçekten şok etti. Nine Sols hakkındaki düşüncelerimizin daha fazlasını aşağıda bağlantısı verilen incelememizde okuyabilirsiniz!

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.