Nine Sols ၏ “Taopunk” identity ၎င်းကို အခြားသော Souls-like Platformers များမှလွဲ၍ သတ်မှတ်ပေးသည်

Jan 05,25

Nine Sols- Red Candle Games မှ ဖန်တီးထားသော ထူးခြားသော "Taopunk" ဝိညာဉ်ပလက်ဖောင်းခုန်ဂိမ်း

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersRed Candle Games မှ ဖန်တီးထားသည့် စိတ်ဝိညာဉ်နှင့်တူသော 2D ပလပ်ဖောင်းခုန်ဂိမ်း "Nine Sols" ကို Switch၊ PS နှင့် Xbox ပလပ်ဖောင်းများတွင် မကြာမီ ဖြန့်ချိတော့မည်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ console ဗားရှင်းကို ဖြန့်ချိသည့်အကြိုတွင် ထုတ်လုပ်သူ Yang Shiwei က ဤဂိမ်းသည် အခြားအလားတူလက်ရာများနှင့် ကွဲပြားစေသောအရာကို မျှဝေခဲ့သည်။

"Nine Sols" ၏ တစ်မူထူးခြားသော အနုပညာစတိုင်နှင့် တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ၎င်း၏ တောက်ပသော ပေါ်လွင်ချက်များဖြစ်သည်

အရှေ့တိုင်းဒဿနနှင့် အမာခံ ဆိုက်ဘာပန့်ခ်တို့မှ လှုံ့ဆော်မှုရယူပါ

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformersနောက်လတွင် Nine Sols ၏ ကွန်ဆိုးလ်ဖြန့်ချိမှုမတိုင်မီတွင်၊ ပူးတွဲတည်ထောင်သူနှင့် ထုတ်လုပ်သူ Steve Yang သည် ယခုနှစ်အတွင်း ထွက်ရှိသည့် အခြားဂိမ်းများနှင့် မတူဘဲ Red Candle Games ၏ Souls-based platformer သည် မည်သို့မည်ပုံလုပ်ဆောင်မည်ကို ဆွေးနွေးသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ရုပ်ပုံများနှင့် ဇာတ်လမ်းအပါအဝင် Nine Sols ၏ မတူညီသော ရှုထောင့်များစွာသည် အရှေ့တိုင်းဒဿနများ (ဥပမာ တာအိုဘာသာ) နှင့် ဆိုက်ဘာပန့်ခ် ဗေဒ၏ ပေါင်းစပ်မှုဖြစ်သည့် "Tiopunk" ဒဿနိကကို အခြေခံထားသည်။

ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံနှင့် အနုပညာဒီဇိုင်းကို 80s နှင့် 90s များမှ manga/anime မှ လှုံ့ဆော်ပေးထားသော Akira နှင့် Ghost in the Shell ကဲ့သို့သော အနာဂတ်ကို ကြီးကြီးမားမား ပေါင်းစပ်ထားသည့် ရှုတ်ထွေးသော သိပ္ပံ-Fi လက်ရာနှစ်ခု၊ နီယွန်မီးများနှင့် လူသားများနှင့် နည်းပညာပေါင်းစပ်မှု၏ အစိတ်အပိုင်းများ။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် 80s နှင့် 90s များမှ ဂျပန် anime နှင့် manga တို့ကို နှစ်သက်ကြသောကြောင့် Akira နှင့် Ghost in the Shell တို့ကဲ့သို့ cyberpunk ဂန္တဝင်များသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ အနုပညာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အဓိက လှုံ့ဆော်မှုရင်းမြစ်တစ်ခု ဖြစ်လာခဲ့သည်" ဟု Yang က မျှဝေခဲ့သည်။ "ဤလက်ရာများသည် Nine Sols ၏ အမြင်အာရုံပုံစံဆီသို့ ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်ပုံကို နက်ရှိုင်းစွာ လွှမ်းမိုးခဲ့ပြီး အနာဂတ်နည်းပညာကို လွမ်းဆွတ်ပြီး ဆန်းသစ်သော အနုပညာပုံစံဖြင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။"

ဤအနုပညာအစိတ်အပိုင်းများသည် Nine Sols ၏အသံဒီဇိုင်းကိုလည်း စိမ့်ဝင်စေသည်ဟု Yang မှ ပြောကြားချက်အရ၊ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဂီတသည် ခေတ်မီတူရိယာများကိုအသုံးပြု၍ ရိုးရာအရှေ့ဂီတ၏အစိတ်အပိုင်းများကိုဖျော်ဖြေရန် ထပ်လောင်းမျှဝေပါသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အသံအခင်းအကျင်းကို ထင်ရှားပေါ်လွင်စေလိုသောကြောင့် အမှန်တကယ်ထူးခြားသည့်အရာတစ်ခုကို ဖန်တီးရန် ခေတ်မီကိရိယာများဖြင့် အရှေ့တိုင်းအသံများကို ရောစပ်ထားသည်" ဟု ၎င်းက ပြောသည်။ "ဤပေါင်းစပ်မှုသည် Nine Sols ၏ ထူးခြားသောလက္ခဏာကို ပေးစွမ်းပြီး တစ်ချိန်တည်းတွင် ရှေးဟောင်းအမြစ်များမှ လေထုကို အမြစ်တွယ်စေကာ အနာဂတ်ကို ပြောင်းလဲစေပါသည်။"

သို့သော် "Tiopunk ကမ္ဘာ၏ ဂရုတစိုက် ဖန်တီးထားသော ရုပ်မြင်သံကြား တင်ဆက်မှုအပြင်၊ Nine Sols ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ဤအရာများ၏ ထူးခြားသောရောစပ်မှု ထွန်းလင်းတောက်ပသည့် နေရာဖြစ်သည်။ "ဆိုက်ဘာပန့်ခ်ရဲ့ ပြင်းထန်တဲ့ စွမ်းအင်တွေကို ဆုပ်ကိုင်ထားရင်း တာအိုဝါဒီတွေရဲ့ အတွေးအခေါ်နဲ့ ပဲ့တင်ထပ်တဲ့ ပတ်ဝန်းကျင်ကို ဖန်တီးရင်း ရစ်သမ်တစ်ခုကို ရှာတွေ့ခဲ့တယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ ထင်ခဲ့ကြတယ်။ ဒါပေမယ့် အသက်ရှုသွင်းဖို့ စိတ်ကူးယဉ်လိုက်တာပဲ" ဟု Yang က အစပြုကာ၊ နောက်ထပ် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုက ဂိမ်းကစားခြင်းကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် ကျွန်ုပ်တို့ရင်ဆိုင်ရသည့် အခက်ခဲဆုံးအတားအဆီးတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သက်သေပြခဲ့သည်။”

Yang ၏အဆိုအရ၊ စတူဒီယိုသည် Nine Sols ၏ အလုံးစုံဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် အကိုးအကားအဖြစ် Hollow Knight ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်အင်ဒီဂိမ်းများမှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ရေးဆွဲထားသော်လည်း Nine Sols ၏ပုံစံနှင့် မကိုက်ညီကြောင်း လျင်မြန်စွာ ပေါ်လွင်လာသည်။ ” ဟု နောက်ပိုင်းတွင် ရှင်းပြသည်။ Nine Sols ၏ developer များသည် "အခြားကြီးကျယ်သော platformers များ၏ လမ်းကြောင်း" ကို မလိုက်ချင်ကြကြောင်း သိထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် စတူဒီယိုသည် အောင်မြင်ပြီး ဖန်တီးလိုသည့်အရာနှင့် မကိုက်ညီဟု ခံစားမိသောကြောင့် - parry- focused 2D action game ဖြစ်သည်။ "ဦးတည်ချက်အသစ်ကို ရှာတွေ့တဲ့ ဂိမ်းရဲ့ ပင်မစိတ်ကူးကို ကျွန်တော်တို့ ပြန်မတွေးခင်အထိတော့ မဟုတ်ပါဘူး။ အဲဒီအချိန်လောက်က Sekiro ရဲ့ parry system ကို ထိမိ၍ ထိမိသွားတယ်" လို့ Yang က ဆိုပါတယ်။

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers
သို့သော်၊ ၎င်း၏ တန်ပြန်ရွှေ့လျား-အားကိုးတိုက်ပွဲ၏ ရန်လိုမှုကို အရင်းပြုခြင်းထက်၊ Nine Sols အဖွဲ့သည် တာအိုအတွေးအခေါ်တွင် အရိုးစွဲနေသော ပြင်းထန်ပြင်းထန်မှုနှင့် အာရုံစူးစိုက်မှုမှ လှုံ့ဆော်မှုဆွဲရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ဤတိုက်ခိုက်ရေးဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုဖြင့်၊ စတူဒီယိုသည် "ပြိုင်ဘက်၏အင်အားကိုအသုံးပြု၍ ၎င်းတို့ကိုတိုက်ခိုက်သည့်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်" ကိုအကောင်အထည်ဖော်နိုင်ခဲ့သည်။ Nine Sols ၏ တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်သည် "တိုက်ခိုက်မှုများကို တားဆီးခြင်းနှင့် ဟန်ချက်ထိန်းခြင်းအတွက် ကစားသမားများအား ဆုချသည်။" သို့သော်လည်း ဤ "လေးလံသော" ပုံစံကိုတည်ဆောက်ခြင်းသည် Red Candle Games အတွက်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စိန်ခေါ်မှုများကိုယူဆောင်လာသည်ဟု Yang မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါဟာ 2D ဂိမ်းတွေမှာ စူးစမ်းလေ့လာခဲတဲ့ စက်ပြင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး မှန်ကန်ဖို့ မရေမတွက်နိုင်အောင် ထပ်ခါတလဲလဲ လုပ်ခဲ့ရပါတယ်။ ကျေးဇူးပါပဲ၊ အကြိမ်ပေါင်းများစွာ စမ်းသုံးကြည့်ပြီး အမှားအယွင်းတွေများပြီး အဆုံးမှာ အားလုံးအဆင်ပြေသွားပါပြီ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။

"အရာရာကို ပေါင်းစပ်လိုက်တဲ့အခါ၊ ဇာတ်ကြောင်းတစ်ခုလုံးက ပိုအားကောင်းလာတယ်။ သဘာဝနဲ့ နည်းပညာ၊ ဘဝနဲ့ သေခြင်းရဲ့ အဓိပ္ပာယ်တွေကို ဇာတ်လမ်းထဲမှာ သဘာဝအတိုင်း ပေါင်းစပ်ထားပါတယ်" ဟု ၎င်း၏ဘလော့ဂ်တွင် ထပ်လောင်းရှင်းပြခဲ့သည်။ "ထူးဆန်းတာက Nine Sols က သူ့ကိုယ်ပိုင်လမ်းကို ပုံဖော်နေသလိုပဲ၊ ငါတို့က သူ့အသံကိုတွေ့တာနဲ့ပဲ လမ်းပြနေတာ။"

"Nine Sols" ၏ ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အနုပညာလက်ရာနှင့် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ဇာတ်လမ်းတို့နှင့်အတူ "Nine Sols" ၏ ခိုင်မာသော ဂိမ်းစက်ပြင်မှုသည် Game8 ကို အမှန်တကယ် ထိတ်လန့်စေပါသည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောလင့်ခ်တွင်ဖော်ပြထားသော ကျွန်ုပ်တို့၏သုံးသပ်ချက်တွင် Nine Sols နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေးအမြင်များကို သင်ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.