Ang "Taopunk" ng Nine Sols identity Pinagbukod Ito Sa Iba Pang Mga Platformer na Parang Kaluluwa
Nine Sols: Isang natatanging "Taopunk" soul platform jumping game na nilikha ng Red Candle Games
Ang mala-soul na 2D platform jumping game na "Nine Sols" na binuo ng Red Candle Games ay malapit nang ilunsad sa Switch, PS at Xbox platforms! Sa bisperas ng paglabas ng console na bersyon ng laro, ibinahagi ng producer na si Yang Shiwei kung ano ang pinagkaiba ng larong ito sa iba pang katulad na mga gawa.
Ang kakaibang istilo ng sining at sistema ng labanan ng "Nine Sols" ay ang mga nagniningning na highlight nito
Humugot ng inspirasyon mula sa Eastern philosophy at hardcore cyberpunk
Bago ang console release ng Nine Sols sa susunod na buwan, ang co-founder at producer na si Steve Yang ay nag-uusap tungkol sa kung paano ihihiwalay ang platformer na nakabase sa Souls ng Red Candle Games sa iba pang mga larong inilabas ngayong taon. Maraming iba't ibang aspeto ng Nine Sols, kabilang ang gameplay, visual, at story, ay batay sa tinatawag nitong pilosopiyang "Tiopunk", na isang pagsasanib ng mga pilosopiyang Silangan (gaya ng Taoism) at cyberpunk aesthetics.
Ang mga visual at art na disenyo ng laro ay inspirasyon ng manga/anime mula sa 80s at 90s, tulad ng Akira at Ghost in the Shell, dalawang kritikal na kinikilalang sci-fi na gawa na lubos na isinasama ang ismo, mataong mga lungsod, neon lights at mga elemento ng integrasyon ng tao at teknolohiya. "Dahil pareho kaming tagahanga ng Japanese anime at manga mula 80s at 90s, ang mga cyberpunk classic tulad ng Akira at Ghost in the Shell ay naging pangunahing mapagkukunan ng inspirasyon para sa aming pag-unlad ng sining," pagbabahagi ni Yang. "Ang mga gawang ito ay lubos na nakaimpluwensya sa aming diskarte sa visual na istilo ng Nine Sols, na pinagsama ang futuristic na teknolohiya sa isang istilong sining na parehong nostalhik at makabagong."
Ang mga artistikong elementong ito ay tumagos din sa disenyo ng tunog ng Nine Sols, ayon kay Yang, na higit pang nagbahagi kung paano ginagamit ng natatanging musika ng laro ang mga modernong instrumento upang magtanghal ng mga elemento ng tradisyonal na musikang Silangan. "Gusto naming lumabas ang soundscape, kaya pinaghalo namin ang mga tradisyunal na tunog ng Eastern na may modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na kakaiba," sabi niya. "Ang kumbinasyong ito ay nagbibigay sa Nine Sols ng isang natatanging pagkakakilanlan, na ginagawang ang kapaligiran ay nakaugat sa mga sinaunang pinagmulan ngunit sa parehong oras ay futuristic." Ngunit sa kabila ng maingat na ginawang audio-visual na presentasyon ng mundo ng "Tiopunk", ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay kung saan nagniningning ang kakaibang timpla ng mga elementong ito. "Akala namin nakahanap na kami ng ritmo, na lumilikha ng kapaligiran na sumasalamin sa mga ideyang pilosopikal ng Tao habang tinatanggap ang magaspang na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit noong naisip namin na makakahinga kami," simula ni Yang, "isa pang hamon ang ipinakita mismo : Gameplay Designing the ang sistema ng labanan ay napatunayang isa sa pinakamahirap na hadlang na aming hinarapAyon kay Yang, ang studio sa una ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga klasikong indie na laro tulad ng Hollow Knight bilang isang sanggunian para sa pangkalahatang gameplay ng Nine Sols, "ngunit mabilis itong naging maliwanag na hindi ito akma sa hulma ng Nine Sols." ” maya-maya ay paliwanag niya. Alam na ng mga developer ng Nine Sols na hindi nila gustong sundan ang "landas ng iba pang mahuhusay na platformer" dahil sa palagay nila ay hindi ito akma sa kung ano ang gustong makamit at gawin ng studio - isang 2D action game na nakatuon sa parry. "Hanggang sa nakabalik kami sa pangunahing ideya ng laro ay nakahanap kami ng bagong direksyon. Sa mga oras na iyon, natisod namin ang sistema ng parry ni Sekiro, at natamaan kami nito," sabi ni Yang.
Gayunpaman, sa halip na gamitin ang pagiging agresibo ng kontra-move-reliant na labanan nito, nagpasya ang Nine Sols team na kumuha ng inspirasyon mula sa tahimik na intensity at focus na nakatanim sa Taoist philosophy. Gamit ang pagpipiliang disenyo ng labanan, ang studio ay nakapagpatupad ng isang sistema ng labanan na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila." Ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay "ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpigil sa mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse." Gayunpaman, sinabi ni Yang na ang pagbuo ng istilong "parry-heavy" na ito ay nagdala ng sarili nitong mga hamon sa Red Candle Games. "Ito ay isang bihirang ginalugad na mekaniko sa mga 2D na laro, at ito ay tumagal ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang maging tama. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng maraming pagsubok at pagkakamali, lahat ng ito ay nagtrabaho sa dulo," paliwanag niya.
"Habang pinagsasama-sama namin ang lahat, nagsimulang lumakas ang pangkalahatang salaysay. Ang mga tema tulad ng kalikasan at teknolohiya, at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, ay natural na isinama sa kuwento," he further elaborated on his blog. "Weirdly, parang ang Nine Sols ay gumagawa ng sarili nitong landas at ginagabayan lang namin ito habang hinahanap nito ang boses nito."
Ang solid na mekanika ng laro ng "Nine Sols", kasama ang kaakit-akit na likhang sining at kaakit-akit na kwento, ay talagang nakagulat sa Game8. Maaari mong basahin ang higit pa sa aming mga saloobin sa Nine Sols sa aming pagsusuri na naka-link sa ibaba!
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 30,25Nagagalak ang mga mangangaso! Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapakita ng bagong nilalaman noong Pebrero Open Beta Monster Hunter Wilds: Pebrero Open Beta ay nagpapalawak ng mga pagkakataon sa pangangaso Maghanda para sa isa pang pagkakataon na sumisid sa mundo ng Monster Hunter Wilds! Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka -iskedyul para sa unang dalawang linggo ng Pebrero, na nag -aalok ng parehong mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ng lasa ng aksyon bago ika