Ang "Taopunk" ng Nine Sols identity Pinagbukod Ito Sa Iba Pang Mga Platformer na Parang Kaluluwa

Jan 05,25

Nine Sols: Isang natatanging "Taopunk" soul platform jumping game na nilikha ng Red Candle Games

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersAng mala-soul na 2D platform jumping game na "Nine Sols" na binuo ng Red Candle Games ay malapit nang ilunsad sa Switch, PS at Xbox platforms! Sa bisperas ng paglabas ng console na bersyon ng laro, ibinahagi ng producer na si Yang Shiwei kung ano ang pinagkaiba ng larong ito sa iba pang katulad na mga gawa.

Ang kakaibang istilo ng sining at sistema ng labanan ng "Nine Sols" ay ang mga nagniningning na highlight nito

Humugot ng inspirasyon mula sa Eastern philosophy at hardcore cyberpunk

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like PlatformersBago ang console release ng Nine Sols sa susunod na buwan, ang co-founder at producer na si Steve Yang ay nag-uusap tungkol sa kung paano ihihiwalay ang platformer na nakabase sa Souls ng Red Candle Games sa iba pang mga larong inilabas ngayong taon. Maraming iba't ibang aspeto ng Nine Sols, kabilang ang gameplay, visual, at story, ay batay sa tinatawag nitong pilosopiyang "Tiopunk", na isang pagsasanib ng mga pilosopiyang Silangan (gaya ng Taoism) at cyberpunk aesthetics.

Ang mga visual at art na disenyo ng laro ay inspirasyon ng manga/anime mula sa 80s at 90s, tulad ng Akira at Ghost in the Shell, dalawang kritikal na kinikilalang sci-fi na gawa na lubos na isinasama ang ismo, mataong mga lungsod, neon lights at mga elemento ng integrasyon ng tao at teknolohiya. "Dahil pareho kaming tagahanga ng Japanese anime at manga mula 80s at 90s, ang mga cyberpunk classic tulad ng Akira at Ghost in the Shell ay naging pangunahing mapagkukunan ng inspirasyon para sa aming pag-unlad ng sining," pagbabahagi ni Yang. "Ang mga gawang ito ay lubos na nakaimpluwensya sa aming diskarte sa visual na istilo ng Nine Sols, na pinagsama ang futuristic na teknolohiya sa isang istilong sining na parehong nostalhik at makabagong."

Ang mga artistikong elementong ito ay tumagos din sa disenyo ng tunog ng Nine Sols, ayon kay Yang, na higit pang nagbahagi kung paano ginagamit ng natatanging musika ng laro ang mga modernong instrumento upang magtanghal ng mga elemento ng tradisyonal na musikang Silangan. "Gusto naming lumabas ang soundscape, kaya pinaghalo namin ang mga tradisyunal na tunog ng Eastern na may modernong instrumento upang lumikha ng isang bagay na tunay na kakaiba," sabi niya. "Ang kumbinasyong ito ay nagbibigay sa Nine Sols ng isang natatanging pagkakakilanlan, na ginagawang ang kapaligiran ay nakaugat sa mga sinaunang pinagmulan ngunit sa parehong oras ay futuristic."

Ngunit sa kabila ng maingat na ginawang audio-visual na presentasyon ng mundo ng "Tiopunk", ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay kung saan nagniningning ang kakaibang timpla ng mga elementong ito. "Akala namin nakahanap na kami ng ritmo, na lumilikha ng kapaligiran na sumasalamin sa mga ideyang pilosopikal ng Tao habang tinatanggap ang magaspang na enerhiya ng cyberpunk. Ngunit noong naisip namin na makakahinga kami," simula ni Yang, "isa pang hamon ang ipinakita mismo : Gameplay Designing the ang sistema ng labanan ay napatunayang isa sa pinakamahirap na hadlang na aming hinarap

Ayon kay Yang, ang studio sa una ay nakakuha ng inspirasyon mula sa mga klasikong indie na laro tulad ng Hollow Knight bilang isang sanggunian para sa pangkalahatang gameplay ng Nine Sols, "ngunit mabilis itong naging maliwanag na hindi ito akma sa hulma ng Nine Sols." ” maya-maya ay paliwanag niya. Alam na ng mga developer ng Nine Sols na hindi nila gustong sundan ang "landas ng iba pang mahuhusay na platformer" dahil sa palagay nila ay hindi ito akma sa kung ano ang gustong makamit at gawin ng studio - isang 2D action game na nakatuon sa parry. "Hanggang sa nakabalik kami sa pangunahing ideya ng laro ay nakahanap kami ng bagong direksyon. Sa mga oras na iyon, natisod namin ang sistema ng parry ni Sekiro, at natamaan kami nito," sabi ni Yang.

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformers
Gayunpaman, sa halip na gamitin ang pagiging agresibo ng kontra-move-reliant na labanan nito, nagpasya ang Nine Sols team na kumuha ng inspirasyon mula sa tahimik na intensity at focus na nakatanim sa Taoist philosophy. Gamit ang pagpipiliang disenyo ng labanan, ang studio ay nakapagpatupad ng isang sistema ng labanan na "gumagamit ng lakas ng kalaban laban sa kanila." Ang sistema ng labanan ng Nine Sols ay "ginagantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagpigil sa mga pag-atake at pagpapanatili ng balanse." Gayunpaman, sinabi ni Yang na ang pagbuo ng istilong "parry-heavy" na ito ay nagdala ng sarili nitong mga hamon sa Red Candle Games. "Ito ay isang bihirang ginalugad na mekaniko sa mga 2D na laro, at ito ay tumagal ng hindi mabilang na mga pag-ulit upang maging tama. Sa kabutihang palad, pagkatapos ng maraming pagsubok at pagkakamali, lahat ng ito ay nagtrabaho sa dulo," paliwanag niya.

"Habang pinagsasama-sama namin ang lahat, nagsimulang lumakas ang pangkalahatang salaysay. Ang mga tema tulad ng kalikasan at teknolohiya, at ang kahulugan ng buhay at kamatayan, ay natural na isinama sa kuwento," he further elaborated on his blog. "Weirdly, parang ang Nine Sols ay gumagawa ng sarili nitong landas at ginagabayan lang namin ito habang hinahanap nito ang boses nito."

Ang solid na mekanika ng laro ng "Nine Sols", kasama ang kaakit-akit na likhang sining at kaakit-akit na kwento, ay talagang nakagulat sa Game8. Maaari mong basahin ang higit pa sa aming mga saloobin sa Nine Sols sa aming pagsusuri na naka-link sa ibaba!

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.