"Taopunk" di Nine Sols identity lo distingue dagli altri platform in stile soul
Nine Sols: un gioco di salto platform soul "Taopunk" unico creato da Red Candle Games
Il gioco di salto con piattaforma 2D soul "Nine Sols" sviluppato da Red Candle Games sarà presto lanciato sulle piattaforme Switch, PS e Xbox! Alla vigilia dell'uscita della versione console del gioco, il produttore Yang Shiwei ha condiviso ciò che rende questo gioco diverso da altri lavori simili.
Lo stile artistico unico e il sistema di combattimento di "Nine Sols" sono i suoi punti salienti
Trai ispirazione dalla filosofia orientale e dal cyberpunk hardcore
In vista dell'uscita su console di Nine Sols il mese prossimo, il co-fondatore e produttore Steve Yang parla di come il platform basato su Souls di Red Candle Games si distinguerà dagli altri giochi rilasciati quest'anno. Molti aspetti diversi di Nine Sols, incluso il gameplay, la grafica e la storia, sono basati su quella che viene chiamata filosofia "Tiopunk", che è una fusione delle filosofie orientali (come il taoismo) e dell'estetica cyberpunk.
La grafica e il design artistico del gioco sono ispirati ai manga/anime degli anni '80 e '90, come Akira e Ghost in the Shell, due opere di fantascienza acclamate dalla critica che incorporano fortemente il futuro, le città vivaci e il mondo degli animali. luci al neon ed elementi di integrazione tra uomo e tecnologia. "Dato che siamo entrambi fan degli anime e dei manga giapponesi degli anni '80 e '90, i classici cyberpunk come Akira e Ghost in the Shell sono diventati una fonte fondamentale di ispirazione per il nostro sviluppo artistico", ha condiviso Yang. "Questi lavori hanno influenzato profondamente il nostro approccio allo stile visivo di Nine Sols, fondendo la tecnologia futuristica con uno stile artistico allo stesso tempo nostalgico e innovativo
Questi elementi artistici permeano anche il sound design di Nine Sols, secondo Yang, che ha inoltre spiegato come la musica unica del gioco utilizzi strumenti moderni per eseguire elementi della musica tradizionale orientale. "Volevamo che il paesaggio sonoro risaltasse, quindi abbiamo mescolato i suoni tradizionali orientali con la strumentazione moderna per creare qualcosa di veramente unico", ha detto. "Questa combinazione conferisce a Nine Sols un'identità distintiva, rendendo l'atmosfera radicata in radici antiche ma futuristica allo stesso tempo."
Ma al di là della presentazione audiovisiva accuratamente realizzata del mondo di "Tiopunk", il sistema di combattimento di Nine Sols è dove brilla la miscela unica di questi elementi. "Pensavamo di aver trovato un ritmo, creando un ambiente che risuonasse con le idee filosofiche taoiste abbracciando al tempo stesso l'energia grintosa del cyberpunk. Ma proprio quando pensavamo di poter prendere una pausa," inizia Yang, "si è presentata un'altra sfida: progettare il gameplay il sistema di combattimento si è rivelato uno degli ostacoli più difficili che abbiamo dovuto affrontare ”
Secondo Yang, lo studio inizialmente si è ispirato ai classici giochi indie come Hollow Knight come riferimento per il gameplay complessivo di Nine Sols, "ma è diventato subito evidente che non si adattava allo stampo di Nine Sols." ” spiegherà poi. Gli sviluppatori di Nine Sols sapevano già di non voler seguire "il percorso di altri grandi platform" perché ritenevano che non si adattasse a ciò che lo studio voleva ottenere e creare: un gioco d'azione 2D incentrato sulla parata. "Solo quando siamo tornati all'idea centrale del gioco abbiamo trovato una nuova direzione. In quel periodo ci siamo imbattuti nel sistema di parata di Sekiro e ci ha colpito profondamente", ha detto Yang.
Tuttavia, invece di sfruttare l'aggressività del suo combattimento basato sulle contromosse, il team di Nine Sols ha deciso di trarre ispirazione dall'intensità silenziosa e dalla concentrazione radicate nella filosofia taoista. Con questa scelta di progettazione del combattimento, lo studio è stato in grado di implementare un sistema di combattimento che "utilizza i punti di forza dell'avversario contro di lui". Il sistema di combattimento di Nine Sols "premia i giocatori per parare gli attacchi e mantenere l'equilibrio". Tuttavia, Yang ha affermato che la creazione di questo stile "pesante nelle parate" ha comportato le proprie sfide per Red Candle Games. "Si tratta di una meccanica raramente esplorata nei giochi 2D e ci sono volute innumerevoli iterazioni per renderla corretta. Per fortuna, dopo molti tentativi ed errori, alla fine tutto ha funzionato", spiega.
"Man mano che mettevamo insieme i pezzi, la narrazione complessiva ha cominciato a rafforzarsi. Temi come la natura e la tecnologia, e il significato della vita e della morte, sono stati naturalmente integrati nella storia", ha ulteriormente elaborato sul suo blog. "Stranamente, sembra che Nine Sols stia forgiando il proprio percorso e noi lo stiamo semplicemente guidando mentre trova la sua voce
."Le solide meccaniche di gioco di "Nine Sols", insieme all'affascinante grafica e alla storia affascinante, hanno davvero scioccato Game8. Puoi leggere ulteriori informazioni sui nostri pensieri su Nine Sols nella nostra recensione collegata di seguito!
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Annunciato "Dungeons of Dreadrock 2", in arrivo su Nintendo Switch a novembre e a seguire le versioni mobile e PC Circa due anni e mezzo fa, siamo rimasti affascinati dal delizioso dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, sviluppato da Christoph Minnameier. Questo gioco con prospettiva dall'alto verso il basso, che ricorda classici come Dungeon Master e Eye of the Beholder, offre un'esperienza unica di risoluzione di enigmi
-
Dec 10,24Il cosplay Marvel emerge: Mohg di Elden Ring impressiona Uno straordinario cosplay di Mohg, straordinariamente simile al boss Elden Ring, è stato condiviso online, affascinando la comunità dei giocatori. Mohg, Lord of Blood, un boss semidio cruciale per accedere al rultimo DLC Shadow of the Erdtree, ha goduto di rnuova importanza. Elden Ring, un trionfo di FromSoftware rpubblicato
-
Jan 30,25I cacciatori si rallegrano! Monster Hunter Wilds mette in mostra nuovi contenuti a febbraio Open Beta Monster Hunter Wilds: febbraio Open Beta estende opportunità di caccia Preparati per un'altra possibilità di immergerti nel mondo di Monster Hunter Wilds! Un secondo test beta aperto è previsto per le prime due settimane di febbraio, offrendo sia i nuovi arrivati che per i giocatori di ritorno un assaggio dell'azione prima di TH