“Taopunk” ของ Nine Sols identity ทำให้มันแตกต่างจากเกมแพลตฟอร์มที่เหมือนวิญญาณอื่นๆ

Jan 05,25

Nine Sols: เกมกระโดดแพลตฟอร์มวิญญาณ "Taopunk" ที่ไม่เหมือนใครซึ่งสร้างโดย Red Candle Games

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformersเกมกระโดดแพลตฟอร์ม 2 มิติที่เหมือนจิตวิญญาณ "Nine Sols" ที่พัฒนาโดย Red Candle Games จะเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม Switch, PS และ Xbox เร็วๆ นี้! ก่อนเกมเวอร์ชั่นคอนโซลจะวางจำหน่าย โปรดิวเซอร์ Yang Shiwei ได้แชร์สิ่งที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากผลงานอื่นที่คล้ายคลึงกัน <>

สไตล์ศิลปะอันเป็นเอกลักษณ์และระบบการต่อสู้ของ "Nine Sols" คือไฮไลท์อันโดดเด่น

วาดแรงบันดาลใจจากปรัชญาตะวันออกและไซเบอร์พังก์แบบฮาร์ดคอร์

ก่อนการเปิดตัวคอนโซลของ Nine Sols ในเดือนหน้า Steve Yang ผู้ร่วมก่อตั้งและโปรดิวเซอร์ได้พูดถึงวิธีที่เกมแพลตฟอร์มที่ใช้ Souls ของ Red Candle Games จะสร้างความแตกต่างจากเกมอื่นๆ ที่ออกในปีนี้ แง่มุมต่างๆ มากมายของ Nine Sols รวมถึงรูปแบบการเล่น ภาพ และเรื่องราว มีพื้นฐานมาจากสิ่งที่เรียกว่าปรัชญา "Tiopunk" ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างปรัชญาตะวันออก (เช่น ลัทธิเต๋า) และสุนทรียภาพทางไซเบอร์พังก์ <> Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformersภาพและการออกแบบงานศิลปะของเกมได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะ/อะนิเมะจากยุค 80 และ 90 เช่น Akira และ Ghost in the Shell ซึ่งเป็นผลงานไซไฟสองเรื่องที่ได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชมซึ่งรวมเอาลัทธิแห่งอนาคต เมืองที่พลุกพล่านเข้าด้วยกันอย่างมาก แสงนีออนและองค์ประกอบของการบูรณาการของมนุษย์และเทคโนโลยี “เนื่องจากเราเป็นแฟนอนิเมะและมังงะญี่ปุ่นในยุค 80 และ 90 แนวไซเบอร์พังค์คลาสสิกอย่าง Akira และ Ghost in the Shell จึงกลายเป็นแรงบันดาลใจสำคัญในการพัฒนางานศิลปะของเรา” Yang กล่าว "ผลงานเหล่านี้มีอิทธิพลอย่างมากต่อแนวทางของเราต่อสไตล์ภาพของ Nine Sols โดยผสมผสานเทคโนโลยีแห่งอนาคตเข้ากับสไตล์ศิลปะที่ทั้งหวนคิดถึงและสร้างสรรค์"

องค์ประกอบทางศิลปะเหล่านี้ยังแทรกซึมอยู่ในการออกแบบเสียงของ Nine Sols ตามที่ Yang กล่าว ซึ่งเล่าเพิ่มเติมว่าดนตรีที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมใช้เครื่องดนตรีสมัยใหม่ในการแสดงองค์ประกอบของดนตรีตะวันออกแบบดั้งเดิมอย่างไร “เราต้องการให้ภาพเสียงมีความโดดเด่น ดังนั้นเราจึงผสมผสานเสียงแบบตะวันออกดั้งเดิมเข้ากับเครื่องดนตรีสมัยใหม่เพื่อสร้างบางสิ่งที่มีเอกลักษณ์อย่างแท้จริง” เขากล่าว "การผสมผสานนี้ทำให้ Nine Sols มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ทำให้บรรยากาศมีรากฐานมาจากรากฐานอันเก่าแก่แต่ยังล้ำสมัยในเวลาเดียวกัน"

แต่นอกเหนือจากการนำเสนอภาพและเสียงที่สร้างขึ้นอย่างพิถีพิถันของโลกของ "Tiopunk" แล้ว ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols ยังเป็นที่ที่การผสมผสานอันเป็นเอกลักษณ์ขององค์ประกอบเหล่านี้เปล่งประกาย “เราคิดว่าเราพบจังหวะแล้ว สร้างสภาพแวดล้อมที่สอดคล้องกับแนวคิดปรัชญาของลัทธิเต๋าในขณะเดียวกันก็เปิดรับพลังอันกล้าหาญของไซเบอร์พังค์ แต่เมื่อเราคิดว่าเราจะได้พักหายใจบ้าง” Yang เริ่มต้น “ความท้าทายอีกอย่างหนึ่งก็เกิดขึ้น: การออกแบบเกม ระบบการต่อสู้พิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในอุปสรรคที่ยากที่สุดที่เราเผชิญ”

ตามที่ Yang กล่าว ในตอนแรกสตูดิโอได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอินดี้คลาสสิกอย่าง Hollow Knight เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิงสำหรับการเล่นเกมโดยรวมของ Nine Sols "แต่ก็เห็นได้ชัดว่ามันไม่เข้ากับรูปแบบของ Nine Sols" ” เขาอธิบายในภายหลัง ผู้พัฒนา Nine Sols รู้อยู่แล้วว่าพวกเขาไม่ต้องการเดินตาม "เส้นทางของนักเล่นเกมแพลตฟอร์มผู้ยิ่งใหญ่คนอื่นๆ" เพราะพวกเขารู้สึกว่ามันไม่สอดคล้องกับสิ่งที่สตูดิโอต้องการบรรลุและสร้าง นั่นคือเกมแอคชั่น 2 มิติที่เน้นการปัดป้อง “จนกระทั่งเรากลับไปสู่แนวคิดหลักของเกม เราก็พบทิศทางใหม่ ในช่วงเวลานั้น เราสะดุดกับระบบปัดป้องของ Sekiro และมันกระแทกใจเราอย่างลึกซึ้ง” Yang กล่าว <> <> อย่างไรก็ตาม แทนที่จะใช้ประโยชน์จากความดุดันของการต่อสู้แบบตอบโต้การเคลื่อนไหว ทีมงาน Nine Sols ตัดสินใจที่จะดึงแรงบันดาลใจจากความเข้มข้นอันเงียบสงบและมุ่งเน้นไปที่ปรัชญาลัทธิเต๋า ด้วยตัวเลือกการออกแบบการต่อสู้นี้ สตูดิโอจึงสามารถใช้ระบบการต่อสู้ที่ "ใช้จุดแข็งของคู่ต่อสู้ต่อสู้กับพวกเขา" ระบบการต่อสู้ของ Nine Sols "ให้รางวัลผู้เล่นสำหรับการปัดป้องการโจมตีและรักษาสมดุล" อย่างไรก็ตาม Yang กล่าวว่าการสร้างสไตล์ "ปัดป้องหนัก" นี้นำความท้าทายมาสู่ Red Candle Games “นี่เป็นกลไกที่ไม่ค่อยมีคนสำรวจในเกม 2 มิติ และต้องใช้การวนซ้ำนับครั้งไม่ถ้วนจึงจะถูกต้อง โชคดีที่หลังจากการลองผิดลองถูกมาหลายครั้ง ทุกอย่างก็สำเร็จในที่สุด” เขาอธิบาย <>

"ในขณะที่เราปะติดปะต่อทุกอย่างเข้าด้วยกัน การเล่าเรื่องโดยรวมก็เริ่มแข็งแกร่งขึ้น ธีมต่างๆ เช่น ธรรมชาติและเทคโนโลยี และความหมายของชีวิตและความตาย ถูกรวมเข้ากับเรื่องราวโดยธรรมชาติ" เขาอธิบายเพิ่มเติมในบล็อกของเขา "น่าแปลกที่รู้สึกเหมือนกับว่า Nine Sols กำลังสร้างเส้นทางของตัวเอง และเราก็แค่นำทางมันไปเมื่อพบเสียงของมัน"

Nine Sols' “Taopunk” Identity Sets it Apart From Other Souls-Like Platformersกลไกเกมที่แข็งแกร่งของ "Nine Sols" ควบคู่ไปกับงานศิลปะที่น่าทึ่งและเรื่องราวที่น่าหลงใหล ทำให้ Game8 ตกตะลึงจริงๆ คุณสามารถอ่านความคิดเห็นของเราเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nine Sols ได้ในรีวิวของเราที่ลิงก์ด้านล่าง! <>

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.