স্টিলথ গেমপ্লে মেটাল গিয়ার দ্বারা বিপ্লবী

Jan 09,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

মেটাল গিয়ার 37তম বার্ষিকী: Hideo Kojima ক্লাসিকের দিকে ফিরে তাকায় এবং ভবিষ্যতের দিকে তাকিয়ে আছে

13 জুলাই, 2024 হল "মেটাল গিয়ার সলিড" সিরিজের 37তম বার্ষিকী৷ সিরিজের স্রষ্টা, Hideo Kojima, গেম সম্পর্কে তার চিন্তাভাবনা এবং গেমিং শিল্প কীভাবে বিকশিত হয়েছে তা শেয়ার করার জন্য সোশ্যাল মিডিয়ায় গিয়েছিলেন।

মেটাল গিয়ার সলিডের একটি অগ্রগামী কাজ: ইন-গেম রেডিও ট্রান্সসিভার সহ উদ্ভাবনী গল্প বলা

Hideo Kojima উল্লেখ করেছেন যে মেটাল গিয়ার সলিড প্রায়শই এর স্টিলথ গেমপ্লের জন্য প্রশংসিত হয়, তবে এর ইন-গেম রেডিও ট্রান্সসিভার ধারণাটি ভিডিও গেমগুলিতে ব্যবহৃত একটি উদ্ভাবনী গল্প বলার সরঞ্জাম হিসাবে স্বীকৃতি পাওয়ার যোগ্য। নায়ক সলিড স্নেক অন্যান্য চরিত্রের সাথে যোগাযোগ করতে এই ফাংশনটি ব্যবহার করে এবং খেলোয়াড়রা গেমের অন্যান্য তথ্য যেমন "বসের পরিচয়, চরিত্রের সাথে বিশ্বাসঘাতকতা, দলের সদস্যদের মৃত্যু" এবং আরও অনেক কিছু পেতে পারে। কোজিমা যোগ করেছেন যে এটি "খেলোয়াড়দের অনুপ্রাণিত করতে এবং গেমপ্লে এবং নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করতে পারে।"

"মেটাল গিয়ার সলিড অনেক এগিয়ে-চিন্তার উপাদানে ভরা, কিন্তু সবচেয়ে বড় উদ্ভাবন হল একটি রেডিও ট্রান্সসিভারের ধারণাকে বর্ণনায় অন্তর্ভুক্ত করা," Hideo Kojima টুইট করেছেন৷ তিনি ব্যাখ্যা করতে গিয়েছিলেন যে রেডিও ট্রান্সসিভারের ইন্টারঅ্যাক্টিভিটি গেমের বর্ণনাকে রিয়েল টাইমে প্লেয়ার অ্যাকশনের সাথে সিঙ্ক্রোনাইজ করার অনুমতি দেয়, আরও নিমগ্ন এবং আকর্ষক গেমিং অভিজ্ঞতা তৈরি করে।

"খেলাটি খেলোয়াড়ের ক্রিয়াকলাপের সাথে বিকশিত হয়, তাই যখন ঘটনাটি খেলোয়াড়ের উপস্থিতি ছাড়াই ঘটে (খেলোয়াড়ের জ্ঞান ছাড়াই)," তিনি ব্যাখ্যা করেন, "খেলোয়াড় আবেগগতভাবে বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় কিন্তু ট্রান্সসিভারের সাথে" এটি খেলোয়াড়ের বর্তমান চিত্রকে চিত্রিত করতে পারে পরিস্থিতি যখন অন্যান্য চরিত্রের গল্প বা পরিস্থিতিগুলি পূর্বাভাসিত হয়৷ কোজিমা এই ভিডিও গেমটির দীর্ঘস্থায়ী প্রভাবের জন্য গর্বিত "গিমিক," উল্লেখ করে যে "অধিকাংশ শ্যুটারদের কাছে আজও এটি রয়েছে৷ একটি অনুরূপ রেডিও ট্রান্সসিভার ধারণা ব্যবহার করা হয়৷

Hideo Kojima: সৃষ্টি কখনই থামবে না, "OD" এবং "Death Stranding 2" এর অপেক্ষায়

60 বছর বয়সী Hideo Kojima তার কাজের উপর বার্ধক্যের প্রভাব সম্পর্কে অকপটে কথা বলেছেন। তিনি বয়সের সাথে সাথে আসা শারীরিক চ্যালেঞ্জগুলি স্বীকার করেছেন, তবে সময়ের সাথে সাথে জ্ঞান, অভিজ্ঞতা এবং প্রজ্ঞা অর্জনের গুরুত্বও উল্লেখ করেছেন। এই গুণগুলির সাথে, একজন "সমাজ এবং প্রকল্পের ভবিষ্যত উপলব্ধি এবং ভবিষ্যদ্বাণী করার" ক্ষমতা বিকাশ করে। তিনি টুইট করেছেন যে তিনি বিশ্বাস করেন যে গেম ডেভেলপমেন্টে একজনের "সৃজনশীল নির্ভুলতা" (তিনি পরিকল্পনা, পরীক্ষা, উন্নয়ন, উৎপাদন এবং প্রকাশের তালিকাভুক্ত করেছেন) সময়ের সাথে উন্নতি করতে থাকবে।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima প্রথাগত ভিডিও গেমের বর্ণনাকে অতিক্রম করে এমন গল্প তৈরি এবং উপস্থাপন করার ক্ষমতার জন্য ব্যাপকভাবে প্রশংসিত। তাকে প্রায়ই গেমিং শিল্পের ভিতরে এবং বাইরে উভয় ক্ষেত্রেই সিনেমাটিক মাস্টার হিসাবে বিবেচনা করা হয়। যখন তিনি টিমোথি চ্যালামেট বা হান্টার শেফারের মতো উল্লেখযোগ্য অভিনেতাদের সাথে ক্যামিও করছেন না, তখন কোজিমা নিজেকে সম্পূর্ণরূপে উৎসর্গ করছেন তার প্রযোজনা সংস্থা, কোজিমা স্টুডিওতে, অভিনেতা জর্ডান পিলের সাথে "OD" প্রকল্প শিরোনামের একটি প্রকল্পে কাজ করছেন৷

উপরন্তু, এটি নিশ্চিত করা হয়েছে যে তার স্টুডিও ডেথ স্ট্র্যান্ডিং-এর পরবর্তী কিস্তির জন্য প্রস্তুতি নিচ্ছে, যা ফিল্ম স্টুডিও A24 দ্বারা একটি লাইভ-অ্যাকশন ফিল্মে রূপান্তরিত হবে।

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

ভবিষ্যতের দিকে তাকিয়ে, Hideo Kojima গেম ডেভেলপমেন্টের ভবিষ্যত সম্পর্কে আশাবাদী, বলেছেন যে "গেম ইন্ডাস্ট্রিতে প্রযুক্তির বিকাশ অব্যাহত থাকায়" গেম ডেভেলপাররা এমন কিছু করতে সক্ষম হবেন যা 30 বছরেরও বেশি আগে অসম্ভব ছিল। "প্রযুক্তির সাহায্যে, 'সৃষ্টি করা' সহজ এবং আরও সুবিধাজনক হয়েছে। যতক্ষণ না আমি 'সৃষ্টির' প্রতি আমার আবেগ না হারাই, ততক্ষণ আমি বিশ্বাস করি আমি চালিয়ে যেতে পারব," তিনি উপসংহারে বলেছিলেন।

শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.