Rozgrywka w trybie Stealth zrewolucjonizowana przez Metal Gear

Jan 09,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

37. rocznica Metal Gear: ​​Hideo Kojima wspomina klasykę i nie może się doczekać przyszłości

13 lipca 2024 przypada 37. rocznica powstania serii „Metal Gear Solid”. Twórca serii, Hideo Kojima, w mediach społecznościowych podzielił się swoimi przemyśleniami na temat gry i ewolucji branży gier.

Pionierskie dzieło w Metal Gear Solid: innowacyjne opowiadanie historii za pomocą nadajników-odbiorników radiowych w grze

Hideo Kojima zauważył, że Metal Gear Solid jest często chwalony za rozgrywkę w trybie skradania, ale koncepcja nadajnika-odbiornika radiowego w grach również zasługuje na uznanie jako innowacyjne narzędzie do opowiadania historii wykorzystywane w grach wideo. Główny bohater Solid Snake wykorzystuje tę funkcję do komunikowania się z innymi postaciami, a gracze mogą uzyskać inne informacje w grze, takie jak „tożsamość szefa, zdrada postaci, śmierć członków drużyny” i tak dalej. Kojima dodał, że „może również pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady”.

„Metal Gear Solid jest pełen wielu przyszłościowych elementów, ale największym wynalazkiem jest włączenie do narracji koncepcji nadajnika-odbiornika radiowego” – napisał na Twitterze Hideo Kojima. Następnie wyjaśnił, że interaktywność nadajnika-odbiornika radiowego umożliwia synchronizację narracji w grze z działaniami gracza w czasie rzeczywistym, tworząc bardziej wciągające i wciągające wrażenia z gry.

„Gra ewoluuje wraz z działaniami gracza, więc gdy historia dzieje się bez obecności gracza (bez jego wiedzy)” – wyjaśnia – „gracz staje się emocjonalnie oderwany, ale dzięki urządzeniu nadawczo-odbiorczemu „może przedstawić prąd gracza sytuacji, podczas gdy historie lub sytuacje innych postaci są zapowiadane.” Kojima jest dumny z trwałego wpływu tego „chwytu” w grze wideo, zauważając, że „większość współczesnych strzelanek” nadal go posiada. Zastosowano podobną koncepcję nadajnika-odbiornika radiowego.

Hideo Kojima: Tworzenie nigdy się nie skończy, nie mogę się doczekać „OD” i „Death Stranding 2”

60-letni Hideo Kojima szczerze opowiedział o wpływie starzenia się na jego pracę. Zdawał sobie sprawę z fizycznych wyzwań, które pojawiają się wraz z wiekiem, ale zauważył także znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości w miarę upływu czasu. Dzięki tym cechom rozwija się umiejętność „postrzegania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów”. Napisał na Twitterze, że wierzy, że „twórcza precyzja” w tworzeniu gier (wymienił planowanie, eksperymentowanie, rozwój, produkcję i wydawanie) będzie z biegiem czasu stale się poprawiać.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima cieszy się powszechnym uznaniem za umiejętność tworzenia i przedstawiania historii wykraczających poza tradycyjne narracje z gier wideo. Często uważany jest za mistrza kina zarówno w branży gier, jak i poza nią. Kiedy nie gra epizodów ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet czy Hunter Schaeffer, Kojima poświęca się całkowicie swojej firmie produkcyjnej Kojima Studios, współpracując z aktorem Jordanem Peele nad projektem zatytułowanym „OD”.

Dodatkowo potwierdzono, że jego studio przygotowuje się do kolejnej odsłony Death Stranding, która zostanie zaadaptowana na film aktorski przez studio filmowe A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Patrząc w przyszłość, Hideo Kojima pozostaje optymistą co do przyszłości tworzenia gier, twierdząc, że „w miarę ewolucji technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli robić rzeczy, które były niemożliwe ponad 30 lat temu. „Dzięki technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Wierzę, że dopóki nie stracę pasji do «tworzenia», będę mógł to kontynuować” – podsumował.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.