Rozgrywka w trybie Stealth zrewolucjonizowana przez Metal Gear
37. rocznica Metal Gear: Hideo Kojima wspomina klasykę i nie może się doczekać przyszłości
13 lipca 2024 przypada 37. rocznica powstania serii „Metal Gear Solid”. Twórca serii, Hideo Kojima, w mediach społecznościowych podzielił się swoimi przemyśleniami na temat gry i ewolucji branży gier.
Pionierskie dzieło w Metal Gear Solid: innowacyjne opowiadanie historii za pomocą nadajników-odbiorników radiowych w grze
Hideo Kojima zauważył, że Metal Gear Solid jest często chwalony za rozgrywkę w trybie skradania, ale koncepcja nadajnika-odbiornika radiowego w grach również zasługuje na uznanie jako innowacyjne narzędzie do opowiadania historii wykorzystywane w grach wideo. Główny bohater Solid Snake wykorzystuje tę funkcję do komunikowania się z innymi postaciami, a gracze mogą uzyskać inne informacje w grze, takie jak „tożsamość szefa, zdrada postaci, śmierć członków drużyny” i tak dalej. Kojima dodał, że „może również pomóc zmotywować graczy oraz wyjaśnić rozgrywkę i zasady”.
„Metal Gear Solid jest pełen wielu przyszłościowych elementów, ale największym wynalazkiem jest włączenie do narracji koncepcji nadajnika-odbiornika radiowego” – napisał na Twitterze Hideo Kojima. Następnie wyjaśnił, że interaktywność nadajnika-odbiornika radiowego umożliwia synchronizację narracji w grze z działaniami gracza w czasie rzeczywistym, tworząc bardziej wciągające i wciągające wrażenia z gry.
„Gra ewoluuje wraz z działaniami gracza, więc gdy historia dzieje się bez obecności gracza (bez jego wiedzy)” – wyjaśnia – „gracz staje się emocjonalnie oderwany, ale dzięki urządzeniu nadawczo-odbiorczemu „może przedstawić prąd gracza sytuacji, podczas gdy historie lub sytuacje innych postaci są zapowiadane.” Kojima jest dumny z trwałego wpływu tego „chwytu” w grze wideo, zauważając, że „większość współczesnych strzelanek” nadal go posiada. Zastosowano podobną koncepcję nadajnika-odbiornika radiowego.
Hideo Kojima: Tworzenie nigdy się nie skończy, nie mogę się doczekać „OD” i „Death Stranding 2”
60-letni Hideo Kojima szczerze opowiedział o wpływie starzenia się na jego pracę. Zdawał sobie sprawę z fizycznych wyzwań, które pojawiają się wraz z wiekiem, ale zauważył także znaczenie zdobywania wiedzy, doświadczenia i mądrości w miarę upływu czasu. Dzięki tym cechom rozwija się umiejętność „postrzegania i przewidywania przyszłości społeczeństwa i projektów”. Napisał na Twitterze, że wierzy, że „twórcza precyzja” w tworzeniu gier (wymienił planowanie, eksperymentowanie, rozwój, produkcję i wydawanie) będzie z biegiem czasu stale się poprawiać.
Hideo Kojima cieszy się powszechnym uznaniem za umiejętność tworzenia i przedstawiania historii wykraczających poza tradycyjne narracje z gier wideo. Często uważany jest za mistrza kina zarówno w branży gier, jak i poza nią. Kiedy nie gra epizodów ze znanymi aktorami, takimi jak Timothée Chalamet czy Hunter Schaeffer, Kojima poświęca się całkowicie swojej firmie produkcyjnej Kojima Studios, współpracując z aktorem Jordanem Peele nad projektem zatytułowanym „OD”.
Dodatkowo potwierdzono, że jego studio przygotowuje się do kolejnej odsłony Death Stranding, która zostanie zaadaptowana na film aktorski przez studio filmowe A24.
Patrząc w przyszłość, Hideo Kojima pozostaje optymistą co do przyszłości tworzenia gier, twierdząc, że „w miarę ewolucji technologii w branży gier” twórcy gier będą mogli robić rzeczy, które były niemożliwe ponad 30 lat temu. „Dzięki technologii «tworzenie» stało się łatwiejsze i wygodniejsze. Wierzę, że dopóki nie stracę pasji do «tworzenia», będę mógł to kontynuować” – podsumował.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed