Stealth Gameplay Binago ng Metal Gear

Jan 09,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Ika-37 Anibersaryo ng Metal Gear: ​​Si Hideo Kojima ay nagbabalik-tanaw sa mga klasiko at umaasa sa hinaharap

Ang Hulyo 13, 2024 ay ang ika-37 anibersaryo ng seryeng "Metal Gear Solid". Ang lumikha ng serye, si Hideo Kojima, ay nagpunta sa social media upang ibahagi ang kanyang mga saloobin sa laro at kung paano umunlad ang industriya ng paglalaro.

Isang pangunguna sa Metal Gear Solid: Makabagong pagkukuwento gamit ang mga in-game radio transceiver

Nabanggit ni Hideo Kojima na ang Metal Gear Solid ay madalas na pinupuri para sa stealth gameplay nito, ngunit ang in-game na radio transceiver na konsepto nito ay nararapat ding kilalanin bilang isang makabagong tool sa pagkukuwento na ginagamit sa mga video game. Ginagamit ng pangunahing tauhan na Solid Snake ang function na ito upang makipag-usap sa iba pang mga character, at ang mga manlalaro ay maaaring makakuha ng iba pang impormasyon sa laro, tulad ng "pagkakakilanlan ng boss, ang pagkakanulo ng karakter, ang pagkamatay ng mga miyembro ng koponan" at iba pa. Idinagdag ni Kojima na ito ay "makakatulong din sa pag-udyok sa mga manlalaro at ipaliwanag ang gameplay at mga panuntunan."

"Ang Metal Gear Solid ay puno ng maraming elemento ng pag-iisip ng pasulong, ngunit ang pinakamalaking imbensyon ay ang pagsasama ng konsepto ng isang radio transceiver sa salaysay," tweet ni Hideo Kojima. Ipinaliwanag niya na ang interaktibidad ng radio transceiver ay nagbibigay-daan sa mga salaysay ng laro na i-synchronize sa mga aksyon ng manlalaro sa real time, na lumilikha ng mas nakaka-engganyong at nakakaengganyong karanasan sa paglalaro.

"Nag-evolve ang laro sa mga aksyon ng manlalaro, kaya kapag nangyari ang kuwento nang hindi naroroon ang manlalaro (nang hindi nalalaman ng manlalaro)," paliwanag niya, "nawawala ang damdamin ng manlalaro ngunit sa Transceiver "Maaaring ilarawan ang kasalukuyang player sitwasyon habang ang mga kuwento o sitwasyon ng iba pang mga karakter ay inilarawan." Ipinagmamalaki ni Kojima ang pangmatagalang epekto ng "gimmick" ng video game na ito, at binanggit na mayroon pa rin nito ang "karamihan sa mga shooters ngayon." Isang katulad na konsepto ng radio transceiver ang ginamit.

Hideo Kojima: Hindi titigil ang paglikha, inaabangan ang "OD" at "Death Stranding 2"

Ang 60-anyos na si Hideo Kojima ay tapat na nag-usap tungkol sa epekto ng pagtanda sa kanyang trabaho. Kinilala niya ang mga pisikal na hamon na kaakibat ng edad, ngunit binanggit din niya ang kahalagahan ng pagkakaroon ng kaalaman, karanasan at karunungan sa paglipas ng panahon. Sa pamamagitan ng mga katangiang ito, ang isang tao ay nagkakaroon ng kakayahang "maunawaan at mahulaan ang hinaharap ng lipunan at mga proyekto." Nag-tweet siya na naniniwala siyang ang "creative precision" ng isang tao sa pagbuo ng laro (inilista niya ang pagpaplano, eksperimento, pag-unlad, produksyon, at pagpapalabas) ay mapapabuti sa paglipas ng panahon.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima ay malawak na kinikilala para sa kanyang kakayahang lumikha at magpakita ng mga kwentong higit sa tradisyonal na mga salaysay ng video game. Siya ay madalas na itinuturing na isang cinematic master sa loob at labas ng industriya ng paglalaro. Kapag hindi siya gumagawa ng mga kameo kasama ang mga kilalang aktor tulad ni Timothée Chalamet o Hunter Schaeffer, buong-buo na inialay ni Kojima ang kanyang sarili sa kanyang kumpanya ng produksyon, ang Kojima Studios, na nakikipagtulungan sa aktor na si Jordan Peele sa isang proyekto na pinamagatang "OD" na proyekto.

Bukod pa rito, kumpirmadong naghahanda na ang kanyang studio para sa susunod na installment ng Death Stranding, na iaakma sa isang live-action na pelikula ng film studio na A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Sa pagtingin sa hinaharap, nananatiling optimistiko si Hideo Kojima tungkol sa hinaharap ng pagbuo ng laro, na nagsasabing "habang patuloy na umuunlad ang teknolohiya sa industriya ng laro," magagawa ng mga developer ng laro ang mga bagay na imposible mahigit 30 taon na ang nakakaraan. "Sa tulong ng teknolohiya, ang 'paglikha' ay naging mas madali at mas maginhawa. Hangga't hindi nawawala ang aking hilig sa 'paglikha,' naniniwala ako na maaari akong magpatuloy," pagtatapos niya.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.