Gameplay Stealth rivoluzionato da Metal Gear

Jan 09,25

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

37° anniversario di Metal Gear: Hideo Kojima ripercorre i classici e guarda al futuro

Il 13 luglio 2024 è il 37° anniversario della serie "Metal Gear Solid". Il creatore della serie, Hideo Kojima, si è rivolto ai social media per condividere i suoi pensieri sul gioco e su come si è evoluta l'industria dei giochi.

Un lavoro pionieristico in Metal Gear Solid: narrazione innovativa con ricetrasmettitori radio in-game

Hideo Kojima ha notato che Metal Gear Solid è spesso elogiato per il suo gameplay stealth, ma anche il suo concetto di ricetrasmettitore radio all'interno del gioco merita il riconoscimento come strumento di narrazione innovativo utilizzato nei videogiochi. Il protagonista Solid Snake utilizza questa funzione per comunicare con gli altri personaggi, e i giocatori possono ottenere altre informazioni di gioco, come "l'identità del boss, il tradimento del personaggio, la morte dei membri della squadra" e così via. Kojima ha aggiunto che "può anche aiutare a motivare i giocatori e spiegare il gameplay e le regole".

"Metal Gear Solid è pieno di molti elementi lungimiranti, ma l'invenzione più grande è incorporare il concetto di un ricetrasmettitore radio nella narrazione", ha twittato Hideo Kojima. Ha continuato spiegando che l'interattività del ricetrasmettitore radio consente di sincronizzare le narrazioni del gioco con le azioni dei giocatori in tempo reale, creando un'esperienza di gioco più coinvolgente e coinvolgente.

"Il gioco si evolve con le azioni del giocatore, quindi quando la storia avviene senza che il giocatore sia presente (a sua insaputa)", spiega, "il giocatore diventa emotivamente distaccato. Ma con Transceiver "può rappresentare la situazione attuale del giocatore situazione mentre le storie o le situazioni di altri personaggi sono prefigurate. " Kojima è orgoglioso dell'impatto duraturo di questo "espediente" del videogioco, sottolineando che "la maggior parte degli sparatutto di oggi" ce l'ha ancora. Viene utilizzato un concetto simile di ricetrasmettitore radio.

Hideo Kojima: La creazione non si fermerà mai, in attesa di "OD" e "Death Stranding 2"

Il 60enne Hideo Kojima ha parlato candidamente dell'impatto dell'invecchiamento sul suo lavoro. Ha riconosciuto le sfide fisiche che derivano dall’età, ma ha anche sottolineato l’importanza di acquisire conoscenza, esperienza e saggezza nel tempo. Con queste qualità si sviluppa la capacità di “percepire e prevedere il futuro della società e dei progetti”. Ha twittato che crede che la propria "precisione creativa" nello sviluppo del gioco (ha elencato pianificazione, sperimentazione, sviluppo, produzione e rilascio) continuerà a migliorare nel tempo.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Hideo Kojima è ampiamente acclamato per la sua capacità di creare e presentare storie che trascendono le tradizionali narrazioni dei videogiochi. È spesso considerato un maestro del cinema sia all'interno che all'esterno dell'industria dei giochi. Quando non realizza cameo con attori famosi come Timothée Chalamet o Hunter Schaeffer, Kojima si dedica interamente alla sua società di produzione, Kojima Studios, lavorando con l'attore Jordan Peele su un progetto intitolato "OD project".

Inoltre, è confermato che il suo studio si sta preparando per il prossimo capitolo di Death Stranding, che sarà adattato in un film live-action dallo studio cinematografico A24.

Metal Gear Pioneered a Storytelling Concept in Stealth Games

Guardando al futuro, Hideo Kojima rimane ottimista riguardo al futuro dello sviluppo di giochi, affermando che "poiché la tecnologia nel settore dei giochi continua ad evolversi", gli sviluppatori di giochi saranno in grado di fare cose che erano impossibili più di 30 anni fa. "Con l'aiuto della tecnologia, 'creare' è diventato più facile e conveniente. Finché non perdo la mia passione per 'creare', credo di poter continuare", ha concluso.

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