ইয়াকুজা একটি ড্রাগন দেবের মতো, তাদের খেলার প্রতি সত্য, "মারামারি" এবং সংঘর্ষকে উত্সাহিত করে

Jan 22,25

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

"ইয়াকুজা" সিরিজ ডেভেলপমেন্ট টিম: সুস্থ দ্বন্দ্ব আরও ভালো গেমের জন্য তৈরি করে

অটোমেটনের সাথে একটি সাক্ষাত্কারে, ইয়াকুজা সিরিজের পিছনের বিকাশকারী দল তাদের পর্দার পিছনের গতিশীলতা এবং আরও ভাল গেম তৈরি করার জন্য কীভাবে স্বাস্থ্যকর বিতর্ক এবং অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব ব্যবহার করতে হয় তা শেয়ার করেছে।

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

সিরিজের পরিচালক ইউসুকে হোরিই প্রকাশ করেছেন যে Ryu Ga Gotoku স্টুডিওতে দলের সদস্যদের মধ্যে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্ব শুধুমাত্র সাধারণ নয়, কিন্তু খেলার মান উন্নত করার একটি উপায় হিসাবে দেখা হয়। "যদি ডিজাইনার এবং প্রোগ্রামারদের একটি যুক্তি থাকে, এটি মধ্যস্থতা করা পরিকল্পনাকারীর কাজ," হোরি ব্যাখ্যা করে, যোগ করে যে এই ধরনের যুক্তি ফলপ্রসূ হতে পারে।

"সবশেষে, বিতর্ক এবং আলোচনা ছাড়াই, আপনি শুধুমাত্র একটি নিরপেক্ষ শেষ পণ্য আশা করতে পারেন। তাই দ্বন্দ্ব সর্বদা স্বাগত," তিনি যোগ করেন। তিনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে এই দ্বন্দ্বগুলি থেকে দূরে নেওয়ার জন্য গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি নিশ্চিত করা যে তারা ইতিবাচক ফলাফলের দিকে নিয়ে যায়। "যদি দ্বন্দ্ব একটি ফলপ্রসূ উপসংহারে না যায় তবে একটি যুক্তি অর্থহীন, তাই প্রত্যেককে সঠিক পথে পরিচালিত করা পরিকল্পনাকারীর দায়িত্ব৷ মূল বিষয় হল সুস্থ এবং ফলপ্রসূ দ্বন্দ্ব থাকা৷"

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii আরও উল্লেখ করেছেন যে স্টুডিওর দল দ্বন্দ্ব এড়ানোর পরিবর্তে "লকস্টেপে যুদ্ধ" করার প্রবণতা রাখে। "আমরা ধারণার যোগ্যতার ভিত্তিতে ধারণা গ্রহণ করি, কোন দল এটি নিয়ে এসেছে তার উপর ভিত্তি করে নয়," তিনি বলেছিলেন। একই সময়ে, স্টুডিওগুলি তাদের উচ্চ মান পূরণ করে না এমন ধারণাগুলি প্রত্যাখ্যান করতে ভয় পায় না। "আমরা খারাপ ধারণাগুলিকে 'নির্মমভাবে' গুলি করার বিষয়টিও নিশ্চিত করি, তাই এটি একটি ভাল খেলা তৈরি করার জন্য বিতর্ক এবং 'যুদ্ধে' নেমে আসে।"
শীর্ষ সংবাদ
আরও
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.