Yakuza Like a Dragon-ontwikkelaars, trouw aan hun spel, moedigen 'gevechten' en confrontatie aan
Ontwikkelteam van de "Yakuza"-serie: gezonde conflicten zorgen voor betere games
In een interview met Automaton deelde het ontwikkelingsteam achter de Yakuza-serie hun unieke dynamiek achter de schermen en hoe ze een gezond debat en interne conflicten kunnen gebruiken om betere games te maken.
Seriedirecteur Yusuke Horii onthulde dat interne conflicten tussen teamleden bij Ryu Ga Gotoku Studio niet alleen vaak voorkomen, maar ook worden gezien als een manier om de kwaliteit van het spel te verbeteren. "Als ontwerpers en programmeurs ruzie hebben, is het de taak van de planner om te bemiddelen", legt Horii uit, eraan toevoegend dat dergelijke argumenten productief kunnen zijn.
"Zonder debat en discussie kun je immers alleen maar een saai eindproduct verwachten. Conflicten zijn dus altijd welkom", voegde hij eraan toe. Hij legde verder uit dat het belangrijkste om afstand te nemen van deze conflicten is ervoor te zorgen dat ze tot positieve resultaten leiden. "Een argument is zinloos als het conflict niet tot een productieve conclusie leidt, dus het is de verantwoordelijkheid van de planner om iedereen in de goede richting te leiden. De sleutel is om een gezond en productief conflict te hebben
Horii zei ook dat het team van de studio de neiging heeft om “in lockstep te vechten” in plaats van conflicten te vermijden. “We accepteren ideeën op basis van de verdiensten van het idee, niet op basis van welk team het heeft bedacht”, zei hij. Tegelijkertijd zijn studio's niet bang om ideeën af te wijzen die niet aan hun hoge normen voldoen. "We zorgen er ook voor dat we 'meedogenloos' slechte ideeën neerschieten, dus het komt neer op debat en 'strijd' om een goed spel te maken."
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th