ยากูซ่าเหมือนผู้พัฒนามังกร มุ่งมั่นในเกม ส่งเสริม "การต่อสู้" และการเผชิญหน้า

Jan 22,25
<>

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage ทีมพัฒนาซีรีส์ "Yakuza": ความขัดแย้งที่ดีจะทำให้เกมดีขึ้น

ในการให้สัมภาษณ์กับ Automaton ทีมพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังซีรีส์ Yakuza ได้แบ่งปันความเคลื่อนไหวเบื้องหลังอันเป็นเอกลักษณ์ของพวกเขา และวิธีใช้การถกเถียงที่เป็นประโยชน์และความขัดแย้งภายในเพื่อสร้างเกมที่ดีขึ้น <> <> ผู้กำกับซีรีส์ Yusuke Horii เปิดเผยว่าความขัดแย้งภายในระหว่างสมาชิกในทีมที่ Ryu Ga Gotoku Studio ไม่เพียงแต่เป็นเรื่องธรรมดาเท่านั้น แต่ยังถูกมองว่าเป็นหนทางในการปรับปรุงคุณภาพของเกมอีกด้วย “หากนักออกแบบและโปรแกรมเมอร์มีข้อโต้แย้ง มันเป็นหน้าที่ของผู้วางแผนในการไกล่เกลี่ย” Horii อธิบาย พร้อมเสริมว่าข้อโต้แย้งดังกล่าวสามารถก่อให้เกิดประสิทธิผลได้ <>

"ท้ายที่สุดแล้ว หากไม่มีการถกเถียงและอภิปรายกัน คุณคงได้แต่คาดหวังถึงผลลัพธ์ที่จืดชืด ดังนั้นความขัดแย้งจึงเป็นสิ่งที่ยินดีต้อนรับเสมอ" เขากล่าวเสริม เขาอธิบายเพิ่มเติมว่าสิ่งสำคัญที่ต้องหลีกเลี่ยงจากความขัดแย้งเหล่านี้คือต้องแน่ใจว่าความขัดแย้งเหล่านี้จะนำไปสู่ผลลัพธ์เชิงบวก "ข้อโต้แย้งจะไม่มีความหมายหากความขัดแย้งไม่ได้นำไปสู่ข้อสรุปที่มีประสิทธิผล ดังนั้น ผู้วางแผนมีหน้าที่ชี้แนะทุกคนไปในทิศทางที่ถูกต้อง กุญแจสำคัญคือการมีความขัดแย้งที่ดีและมีประสิทธิผล"

<>

Horii ยังกล่าวอีกว่าทีมงานของสตูดิโอมีแนวโน้มที่จะ "ต่อสู้อย่างมีสติ" แทนที่จะหลีกเลี่ยงความขัดแย้ง “เรายอมรับแนวคิดโดยพิจารณาจากข้อดีของแนวคิดนั้น ไม่ใช่ขึ้นอยู่กับว่าทีมใดเป็นผู้คิดไอเดียนั้นขึ้นมา” เขากล่าว ในขณะเดียวกัน สตูดิโอก็ไม่กลัวที่จะปฏิเสธไอเดียที่ไม่เป็นไปตามมาตรฐานระดับสูง "เรายังต้องแน่ใจว่าจะ 'โหดเหี้ยม' ทำลายความคิดที่ไม่ดี ดังนั้นมันจึงต้องมีการถกเถียงและ 'ต่อสู้' เพื่อสร้างเกมที่ดี"

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.