Yakuza Like a Dragon Devs, Tepati Permainan Mereka, Galakkan "Pergaduhan" dan Konfrontasi

Jan 22,25

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Pasukan pembangunan siri "Yakuza": konflik yang sihat menghasilkan permainan yang lebih baik

Dalam temu bual dengan Automaton, pasukan pembangunan di belakang siri Yakuza berkongsi dinamik belakang tabir mereka yang unik dan cara menggunakan perdebatan yang sihat dan konflik dalaman untuk membuat permainan yang lebih baik.

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Pengarah siri Yusuke Horii mendedahkan bahawa konflik dalaman antara ahli pasukan di Ryu Ga Gotoku Studio bukan sahaja biasa, tetapi dilihat sebagai cara untuk meningkatkan kualiti permainan. "Jika pereka bentuk dan pengaturcara mempunyai hujah, tugas perancang untuk menjadi pengantara, " jelas Horii, sambil menambah bahawa hujah sedemikian boleh menjadi produktif.

"Lagipun, tanpa perdebatan dan perbincangan, anda hanya boleh mengharapkan produk akhir yang hambar. Jadi konflik sentiasa dialu-alukan," tambahnya. Beliau seterusnya menjelaskan bahawa perkara penting yang perlu diambil daripada konflik ini adalah untuk memastikan ia membawa kepada hasil yang positif. "Hujah tidak bermakna jika konflik tidak membawa kepada kesimpulan yang produktif, jadi tanggungjawab perancang untuk membimbing semua orang ke arah yang betul. Kuncinya adalah untuk mempunyai konflik yang sihat dan produktif."

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

Horii juga menyebut bahawa pasukan studio cenderung untuk "berlawan secara terkunci" daripada mengelakkan konflik. "Kami menerima idea berdasarkan merit idea itu, bukan berdasarkan pasukan mana yang menciptanya," katanya. Pada masa yang sama, studio tidak takut untuk menolak idea yang tidak memenuhi standard tinggi mereka. "Kami juga memastikan untuk 'kejam' menembak idea yang tidak baik, jadi ia perlu berdebat dan 'bertempur' untuk membuat permainan yang bagus."
Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.