याकूज़ा एक ड्रैगन देव की तरह, अपने खेल के प्रति सच्चा, "झगड़े" और टकराव को प्रोत्साहित करता है

Jan 22,25

Yakuza Like a Dragon Devs, True to Their Game, Encourage

"याकुज़ा" श्रृंखला विकास टीम: स्वस्थ संघर्ष बेहतर गेम बनाते हैं

ऑटोमेटन के साथ एक साक्षात्कार में, याकुज़ा श्रृंखला के पीछे की विकास टीम ने पर्दे के पीछे की अपनी अनूठी गतिशीलता को साझा किया और बेहतर गेम बनाने के लिए स्वस्थ बहस और आंतरिक संघर्ष का उपयोग कैसे किया जाए।

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श्रृंखला के निदेशक युसुके होरी ने खुलासा किया कि रयू गा गोटोकू स्टूडियो में टीम के सदस्यों के बीच आंतरिक संघर्ष न केवल आम हैं, बल्कि उन्हें खेल की गुणवत्ता में सुधार करने के तरीके के रूप में देखा जाता है। होरी बताते हैं, "अगर डिजाइनरों और प्रोग्रामर के बीच कोई तर्क है, तो मध्यस्थता करना योजनाकार का काम है।" उन्होंने कहा कि ऐसे तर्क उत्पादक हो सकते हैं।

"आखिरकार, बहस और चर्चा के बिना, आप केवल एक नीरस परिणाम की उम्मीद कर सकते हैं। इसलिए संघर्ष का हमेशा स्वागत है," उन्होंने कहा। उन्होंने आगे बताया कि इन संघर्षों से बचने के लिए महत्वपूर्ण बात यह सुनिश्चित करना है कि इनके सकारात्मक परिणाम हों। "यदि संघर्ष उत्पादक निष्कर्ष पर नहीं पहुंचता है तो एक तर्क निरर्थक है, इसलिए सभी को सही दिशा में मार्गदर्शन करना योजनाकार की जिम्मेदारी है। कुंजी स्वस्थ और उत्पादक संघर्ष है।"

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होरी ने यह भी उल्लेख किया कि स्टूडियो की टीम संघर्ष से बचने के बजाय "लॉकस्टेप में लड़ने" की प्रवृत्ति रखती है। उन्होंने कहा, "हम विचार की खूबियों के आधार पर विचारों को स्वीकार करते हैं, न कि इस आधार पर कि कौन सी टीम इसे लेकर आई है।" साथ ही, स्टूडियो उन विचारों को अस्वीकार करने से नहीं डरते हैं जो उनके उच्च मानकों को पूरा नहीं करते हैं। "हम बुरे विचारों को 'बेरहमी से' ख़त्म करना भी सुनिश्चित करते हैं, इसलिए एक अच्छा गेम बनाने के लिए बहस और 'लड़ाई' करना ज़रूरी है।

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