Yakuza Giống như một con rồng, đúng với trò chơi của họ, khuyến khích "chiến đấu" và đối đầu
Nhóm phát triển dòng game "Yakuza": xung đột lành mạnh tạo nên trò chơi hay hơn
Trong một cuộc phỏng vấn với Automaton, nhóm phát triển đằng sau loạt phim Yakuza đã chia sẻ động lực hậu trường độc đáo của họ cũng như cách sử dụng cuộc tranh luận lành mạnh và xung đột nội bộ để tạo ra những trò chơi hay hơn.
Đạo diễn series Yusuke Horii tiết lộ rằng những mâu thuẫn nội bộ giữa các thành viên trong nhóm tại Ryu Ga Gotoku Studio không chỉ phổ biến mà còn được xem như một cách để nâng cao chất lượng của trò chơi. Horii giải thích: “Nếu các nhà thiết kế và lập trình viên có một cuộc tranh luận, thì công việc của người lập kế hoạch là hòa giải,” Horii giải thích và nói thêm rằng những cuộc tranh luận như vậy có thể mang lại hiệu quả.
"Sau tất cả, nếu không tranh luận và thảo luận, bạn chỉ có thể mong đợi một sản phẩm cuối cùng nhạt nhẽo. Vì vậy, xung đột luôn được chào đón", ông nói thêm. Ông giải thích thêm rằng điều quan trọng cần rút ra khỏi những xung đột này là đảm bảo rằng chúng dẫn đến những kết quả tích cực. "Một cuộc tranh luận sẽ vô nghĩa nếu xung đột không dẫn đến một kết quả có lợi, vì vậy trách nhiệm của người lập kế hoạch là hướng dẫn mọi người đi đúng hướng. Điều quan trọng là phải có xung đột lành mạnh và hiệu quả
."Horii cũng đề cập rằng đội ngũ của studio có xu hướng “chiến đấu theo từng bước” hơn là tránh xung đột. Ông nói: “Chúng tôi chấp nhận các ý tưởng dựa trên giá trị của ý tưởng đó chứ không dựa trên việc nhóm nào nghĩ ra nó”. Đồng thời, các hãng phim không ngại từ chối những ý tưởng không đáp ứng tiêu chuẩn cao của họ. "Chúng tôi cũng đảm bảo 'tàn nhẫn' bắn hạ những ý tưởng tồi, vì vậy cần phải tranh luận và 'chiến đấu' để tạo nên một trò chơi hay
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước