Gli sviluppatori di Yakuza Like a Dragon, fedeli al loro gioco, incoraggiano i "combattimenti" e il confronto
Team di sviluppo della serie "Yakuza": sani conflitti creano giochi migliori
In un'intervista con Automaton, il team di sviluppo dietro la serie Yakuza ha condiviso le sue dinamiche dietro le quinte uniche e come utilizzare un sano dibattito e il conflitto interno per creare giochi migliori.
Il direttore della serie Yusuke Horii ha rivelato che i conflitti interni tra i membri del team del Ryu Ga Gotoku Studio non solo sono comuni, ma sono visti come un modo per migliorare la qualità del gioco. "Se designer e programmatori hanno una discussione, è compito del pianificatore mediare", spiega Horii, aggiungendo che tali discussioni possono essere produttive.
"Dopo tutto, senza dibattito e discussione, ci si può aspettare solo un prodotto finale blando. Quindi il conflitto è sempre il benvenuto", ha aggiunto. Ha inoltre spiegato che la cosa importante da imparare da questi conflitti è garantire che portino a risultati positivi. "Una discussione non ha senso se il conflitto non porta a una conclusione produttiva, quindi è responsabilità del pianificatore guidare tutti nella giusta direzione. La chiave è avere un conflitto sano e produttivo
Horii ha anche affermato che il team dello studio tende a "combattere in blocco" piuttosto che evitare i conflitti. "Accettiamo idee in base ai meriti dell'idea, non in base al team che l'ha ideata", ha affermato. Allo stesso tempo, gli studi cinematografici non hanno paura di rifiutare idee che non soddisfano i loro standard elevati. "Ci assicuriamo anche di eliminare 'spietatamente' le cattive idee, quindi si tratta di discutere e 'combattere' per creare un buon gioco
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