Dilancarkan: Fungsi Civ 7 UI dianalisis
Adakah UI Tamadun VII seburuk yang diiklankan? Peperiksaan kritikal
Edisi Deluxe Tamadun VII dilancarkan baru -baru ini, dan perbincangan dalam talian sedang berdengung mengenai antara muka pengguna (UI) dan kekurangan lain. Tetapi adakah UI benar -benar cacat seperti banyak tuntutan? Mari kita menganalisis elemen UI permainan untuk menentukan sama ada kritikan itu dibenarkan.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier
Membina semula perdebatan UI
Tayangan awal Civ VII, terutamanya mengenai UInya, telah bercampur -campur. Walaupun mudah untuk menyertai korus aduan, penilaian yang lebih objektif diperlukan. Kami akan mengkaji komponen UI terhadap piawaian antara muka permainan 4x yang berkesan.
Menentukan ui 4x yang berjaya
Walaupun ada yang berhujah untuk prinsip reka bentuk 4X UI objektif, realiti lebih kompleks. Keberkesanan UI bergantung pada konteks, gaya, dan matlamat permainan. Walau bagaimanapun, unsur -unsur biasa menyumbang kepada reka bentuk UI yang berjaya merentasi banyak tajuk 4x. Mari kita menilai Civ VII terhadap unsur -unsur utama ini.
Maklumat Hierarki Kejelasan
Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan data yang boleh diakses dan permainan yang berkaitan. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus menonjol, sementara ciri -ciri kurang kritikal tetap mudah diakses. UI tidak boleh memaparkan segala -galanya sekaligus, tetapi ia mesti menyusun maklumat secara logik.
Terhadap menu maklumat bangunan ribut memberikan contoh yang kuat. Klik kanan bangunan mendedahkan menu berbilang tab, menganjurkan maklumat dengan kekerapan dan kekerapan penggunaan.
Menu Ringkasan Sumber Civ VII memaparkan peruntukan sumber, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui menu jatuh turun. Format tabular adalah cekap, dan menu runtuh dengan mudah. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai butiran butiran. Walaupun jumlah pengeluaran sumber dari daerah luar bandar ditunjukkan, sumbangan daerah atau hex tertentu tidak. Kerosakan perbelanjaan juga terhad. Fungsi UI secukupnya tetapi boleh mendapat manfaat daripada peningkatan kekhususan.
isyarat visual yang berkesan
Isyarat visual yang berkesan -icon dan grafik -Convey maklumat dengan cepat tanpa bergantung pada teks. Simbol, warna, dan lapisan harus menyampaikan data dengan cekap, meminimumkan keperluan untuk menu yang luas.
Outliner Stellaris, walaupun UI berantakan, menggunakan isyarat visual yang kuat. Sekilas, pemain memahami status kapal (transit, orbit, pengimbasan, dan lain -lain). Ikon menunjukkan keperluan koloni, mengurangkan klik tambahan.
Civ VII menggunakan ikonografi dan data berangka, tetapi beberapa petunjuk visual yang berkesan hadir. Talian jubin, overlay penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian adalah contoh. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta Civ VI tertentu (rayuan, pelancongan, kesetiaan) dan pin peta yang disesuaikan adalah ketinggalan yang ketara. Walaupun tidak bencana, penambahbaikan diperlukan.
cari, penapisan, dan penyortiran
Cari, penapisan, dan pilihan penyortiran adalah penting dalam permainan 4X kompleks. Ciri -ciri ini (bar carian, penapis visual, butang jenis) meningkatkan navigasi dan mengurangkan kekecewaan.
Fungsi carian yang kuat Civ VI membolehkan pemain mencari sumber, hasil, unit, dan ciri -ciri di peta. Civilopedia menghubungkan penyertaan kepada elemen dalam permainan.
Civ VII tidak mempunyai fungsi carian penting ini, kelemahan kebolehgunaan yang signifikan. Ketiadaannya adalah menjejaskan yang besar, diharapkan dapat diperbetulkan dalam kemas kini masa depan.
Reka bentuk dan konsistensi visual
Estetika UI dan kesatuan adalah penting. Walaupun dengan permainan yang kuat, UI yang lemah merendahkan pengalaman.
Gaya dinamik, Civ VI yang dinamik mengintegrasikan dengan lancar dengan estetika keseluruhannya. UI melengkapkan elemen reka bentuk permainan.
Civ VII mengamalkan reka bentuk minimalis, anggun. Palet warna yang terkawal sejajar dengan estetika permainan. Walaupun tidak secara visual murah, arah tematik yang lebih halus boleh menyebabkan tindak balas bercampur. Akhirnya, reka bentuk visual adalah subjektif.
keputusan: tidak seburuk yang dituntut
UI Civ VII, walaupun tidak sempurna, tidak begitu buruk seperti yang dicadangkan. Ciri-ciri utama hilang, terutamanya fungsi carian, tetapi ini bukan pemecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kelemahan UI agak kecil. Walaupun ia kurang daripada beberapa visual yang menarik 4x UI, kekuatannya tidak boleh diabaikan. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, ia dapat meningkatkan dengan ketara. Pada masa ini, ia tidak seburuk kritikan yang meluas.
← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier
Permainan serupa
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini