Dilancarkan: Fungsi Civ 7 UI dianalisis

Feb 26,25

Adakah UI Tamadun VII seburuk yang diiklankan? Peperiksaan kritikal


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Edisi Deluxe Tamadun VII dilancarkan baru -baru ini, dan perbincangan dalam talian sedang berdengung mengenai antara muka pengguna (UI) dan kekurangan lain. Tetapi adakah UI benar -benar cacat seperti banyak tuntutan? Mari kita menganalisis elemen UI permainan untuk menentukan sama ada kritikan itu dibenarkan.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier

Membina semula perdebatan UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Tayangan awal Civ VII, terutamanya mengenai UInya, telah bercampur -campur. Walaupun mudah untuk menyertai korus aduan, penilaian yang lebih objektif diperlukan. Kami akan mengkaji komponen UI terhadap piawaian antara muka permainan 4x yang berkesan.

Menentukan ui 4x yang berjaya

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Walaupun ada yang berhujah untuk prinsip reka bentuk 4X UI objektif, realiti lebih kompleks. Keberkesanan UI bergantung pada konteks, gaya, dan matlamat permainan. Walau bagaimanapun, unsur -unsur biasa menyumbang kepada reka bentuk UI yang berjaya merentasi banyak tajuk 4x. Mari kita menilai Civ VII terhadap unsur -unsur utama ini.

Maklumat Hierarki Kejelasan

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Hierarki maklumat yang jelas mengutamakan data yang boleh diakses dan permainan yang berkaitan. Sumber dan mekanik yang sering digunakan harus menonjol, sementara ciri -ciri kurang kritikal tetap mudah diakses. UI tidak boleh memaparkan segala -galanya sekaligus, tetapi ia mesti menyusun maklumat secara logik.

Terhadap menu maklumat bangunan ribut memberikan contoh yang kuat. Klik kanan bangunan mendedahkan menu berbilang tab, menganjurkan maklumat dengan kekerapan dan kekerapan penggunaan.

Menu Ringkasan Sumber Civ VII memaparkan peruntukan sumber, memisahkan pendapatan, hasil, dan perbelanjaan melalui menu jatuh turun. Format tabular adalah cekap, dan menu runtuh dengan mudah. Walau bagaimanapun, ia tidak mempunyai butiran butiran. Walaupun jumlah pengeluaran sumber dari daerah luar bandar ditunjukkan, sumbangan daerah atau hex tertentu tidak. Kerosakan perbelanjaan juga terhad. Fungsi UI secukupnya tetapi boleh mendapat manfaat daripada peningkatan kekhususan.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

isyarat visual yang berkesan

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Isyarat visual yang berkesan -icon dan grafik -Convey maklumat dengan cepat tanpa bergantung pada teks. Simbol, warna, dan lapisan harus menyampaikan data dengan cekap, meminimumkan keperluan untuk menu yang luas.

Outliner Stellaris, walaupun UI berantakan, menggunakan isyarat visual yang kuat. Sekilas, pemain memahami status kapal (transit, orbit, pengimbasan, dan lain -lain). Ikon menunjukkan keperluan koloni, mengurangkan klik tambahan.

Civ VII menggunakan ikonografi dan data berangka, tetapi beberapa petunjuk visual yang berkesan hadir. Talian jubin, overlay penyelesaian, dan skrin pengembangan penyelesaian adalah contoh. Walau bagaimanapun, ketiadaan kanta Civ VI tertentu (rayuan, pelancongan, kesetiaan) dan pin peta yang disesuaikan adalah ketinggalan yang ketara. Walaupun tidak bencana, penambahbaikan diperlukan.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

cari, penapisan, dan penyortiran

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Cari, penapisan, dan pilihan penyortiran adalah penting dalam permainan 4X kompleks. Ciri -ciri ini (bar carian, penapis visual, butang jenis) meningkatkan navigasi dan mengurangkan kekecewaan.

Fungsi carian yang kuat Civ VI membolehkan pemain mencari sumber, hasil, unit, dan ciri -ciri di peta. Civilopedia menghubungkan penyertaan kepada elemen dalam permainan.

Civ VII tidak mempunyai fungsi carian penting ini, kelemahan kebolehgunaan yang signifikan. Ketiadaannya adalah menjejaskan yang besar, diharapkan dapat diperbetulkan dalam kemas kini masa depan.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Reka bentuk dan konsistensi visual

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Estetika UI dan kesatuan adalah penting. Walaupun dengan permainan yang kuat, UI yang lemah merendahkan pengalaman.

Gaya dinamik, Civ VI yang dinamik mengintegrasikan dengan lancar dengan estetika keseluruhannya. UI melengkapkan elemen reka bentuk permainan.

Civ VII mengamalkan reka bentuk minimalis, anggun. Palet warna yang terkawal sejajar dengan estetika permainan. Walaupun tidak secara visual murah, arah tematik yang lebih halus boleh menyebabkan tindak balas bercampur. Akhirnya, reka bentuk visual adalah subjektif.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

keputusan: tidak seburuk yang dituntut

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI Civ VII, walaupun tidak sempurna, tidak begitu buruk seperti yang dicadangkan. Ciri-ciri utama hilang, terutamanya fungsi carian, tetapi ini bukan pemecah permainan. Berbanding dengan isu -isu lain, kelemahan UI agak kecil. Walaupun ia kurang daripada beberapa visual yang menarik 4x UI, kekuatannya tidak boleh diabaikan. Dengan kemas kini dan maklum balas pemain, ia dapat meningkatkan dengan ketara. Pada masa ini, ia tidak seburuk kritikan yang meluas.

← Kembali ke Artikel Utama Tamadun Sid Meier

Permainan serupa

Game8 Games

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.