Tiết lộ: chức năng của CIA 7 UI được phân tích

Feb 26,25

UI của Civilization VII có tệ như quảng cáo không? Một cuộc kiểm tra quan trọng


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Phiên bản Deluxe của Civilization VII được ra mắt gần đây và các cuộc thảo luận trực tuyến đang xôn xao về giao diện người dùng (UI) và các thiếu sót khác. Nhưng UI có thực sự thiếu sót như nhiều yêu sách? Hãy phân tích các yếu tố UI của trò chơi để xác định xem những lời chỉ trích có hợp lý hay không.

← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính

Giải mã cuộc tranh luận về UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Những ấn tượng ban đầu của Civil VII, đặc biệt liên quan đến UI của nó, đã được trộn lẫn. Mặc dù thật dễ dàng để tham gia hợp xướng khiếu nại, nhưng một đánh giá khách quan hơn là cần thiết. Chúng tôi sẽ kiểm tra các thành phần của UI so với các tiêu chuẩn của giao diện trò chơi 4X hiệu quả.

Xác định UI 4X thành công

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Trong khi một số lập luận cho các nguyên tắc thiết kế UI mục tiêu 4 lần, thực tế phức tạp hơn. Hiệu quả của UI phụ thuộc vào bối cảnh, phong cách và mục tiêu của trò chơi. Tuy nhiên, các yếu tố phổ biến góp phần thiết kế UI thành công trên nhiều tựa game 4X. Hãy đánh giá Civil VII chống lại các yếu tố chính này.

Phân cấp thông tin rõ ràng

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên dữ liệu có thể truy cập và liên quan đến trò chơi. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn vẫn có thể dễ dàng truy cập. UI không nên hiển thị mọi thứ cùng một lúc, nhưng nó phải sắp xếp thông tin một cách hợp lý.

Chống lại các menu thông tin xây dựng của Storm cung cấp một ví dụ mạnh mẽ. Nhấp chuột phải vào một tòa nhà cho thấy một menu đa tab, tổ chức thông tin theo mức độ liên quan và tần suất sử dụng.

Menu Tóm tắt tài nguyên của Civ VII hiển thị phân bổ tài nguyên, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các menu thả xuống. Định dạng bảng hiệu quả và menu dễ sụp đổ. Tuy nhiên, nó thiếu chi tiết hạt. Trong khi tổng sản lượng tài nguyên từ các quận nông thôn được hiển thị, các khoản đóng góp cụ thể của quận hoặc hex thì không. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Các chức năng UI đầy đủ nhưng có thể được hưởng lợi từ tính đặc hiệu tăng lên.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

tín hiệu thị giác hiệu quả

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Các tín hiệu trực quan hiệu quả của Bics và đồ họa thông tin thông tin nhanh chóng mà không cần dựa vào văn bản. Biểu tượng, màu sắc và lớp phủ nên truyền đạt dữ liệu một cách hiệu quả, giảm thiểu sự cần thiết cho các menu rộng rãi.

Outliner của Stellaris, mặc dù giao diện người dùng lộn xộn của nó, sử dụng các tín hiệu thị giác mạnh mẽ. Nhìn thoáng qua, người chơi hiểu trạng thái tàu (quá cảnh, quỹ đạo, quét, v.v.). Các biểu tượng cho thấy nhu cầu thuộc địa, giảm các nhấp chuột thêm.

Civ VII sử dụng biểu tượng và dữ liệu số, nhưng một số chỉ số trực quan hiệu quả có mặt. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư và màn hình mở rộng giải quyết là các ví dụ. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính Civil VI (kháng cáo, du lịch, lòng trung thành) và các chân bản đồ có thể tùy chỉnh là những thiếu sót đáng kể. Trong khi không thảm họa, cần phải cải thiện.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Tìm kiếm, lọc và sắp xếp

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp rất quan trọng trong các trò chơi 4X phức tạp. Các tính năng này (thanh tìm kiếm, bộ lọc trực quan, nút sắp xếp) cải thiện điều hướng và giảm sự thất vọng.

Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ VI cho phép người chơi định vị các tài nguyên, sản lượng, đơn vị và tính năng trên bản đồ. Civilopedia của nó liên kết các mục trong các yếu tố trong trò chơi.

Civ VII thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một nhược điểm đáng kể về khả năng sử dụng. Sự vắng mặt là một bất lợi đáng kể, hy vọng được khắc phục trong các bản cập nhật trong tương lai.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Thiết kế và tính nhất quán trực quan

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Thẩm mỹ UI và sự gắn kết là rất quan trọng. Ngay cả với lối chơi mạnh mẽ, một giao diện người dùng kém làm mất đi trải nghiệm.

Phong cách bản đồ, năng động của Civ VI tích hợp liền mạch với tính thẩm mỹ tổng thể của nó. UI bổ sung cho các yếu tố thiết kế của trò chơi.

Civ VII áp dụng một thiết kế tối giản, bóng bẩy. Bảng màu hạn chế phù hợp với thẩm mỹ của trò chơi. Mặc dù không rẻ về mặt trực quan, hướng chủ đề tinh tế của nó có thể dẫn đến các phản ứng hỗn hợp. Cuối cùng, thiết kế trực quan là chủ quan.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Phán quyết: Không tệ như đã tuyên bố

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI của Civ VII, trong khi không hoàn hảo, không phải là thảm họa như một số đề xuất. Các tính năng chính bị thiếu, đáng chú ý là chức năng tìm kiếm, nhưng điều này không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, lỗ hổng của UI tương đối nhỏ. Mặc dù nó thiếu một số UI 4 lần trực quan, thì điểm mạnh của nó không nên bị bỏ qua. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện đáng kể. Hiện tại, nó không tệ như những lời chỉ trích rộng rãi ngụ ý.

← Quay trở lại Văn minh của Sid Meier VII Bài viết chính

Trò chơi tương tự

Game8 Games

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.