Açıklandı: Civ 7 UI'nin işlevselliği analiz edildi
Medeniyet VII'nin kullanıcı arayüzü reklamı kadar kötü mü? Eleştirel bir sınav
VII. Ancak kullanıcı arayüzü gerçekten iddia ediliyor mu? Eleştirinin haklı olup olmadığını belirlemek için oyunun UI öğelerini analiz edelim.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale
UI tartışmasını yapılandırmak
VII. VII. Şikayet korosuna katılmak kolay olsa da, daha nesnel bir değerlendirmeye ihtiyaç vardır. UI'nin bileşenlerini etkili 4X oyun arayüzleri standartlarına göre inceleyeceğiz.
başarılı bir 4x kullanıcı arayüzünü tanımlamak
Bazıları nesnel 4x UI tasarım ilkeleri için tartışılırken, gerçek daha karmaşıktır. Bir kullanıcı arayüzünün etkinliği oyunun bağlamına, stiline ve hedeflerine bağlıdır. Bununla birlikte, ortak unsurlar birçok 4 kat başlıkta başarılı kullanıcı arayüzü tasarımına katkıda bulunur. Bu kilit unsurlara karşı Civ VII'yi değerlendirelim.
bilgi hiyerarşisi netliği
Açık bir bilgi hiyerarşisi erişilebilir ve oyunla ilgili verilere öncelik verir. Sıklıkla kullanılan kaynaklar ve mekanikler belirgin olmalı, daha az kritik özellikler kolayca erişilebilir olmaya devam etmelidir. Kullanıcı arayüzü her şeyi aynı anda göstermemeli, ancak bilgileri mantıklı bir şekilde düzenlemelidir.
Fırtınanın bina bilgisi menülerine karşı güçlü bir örnek sunar. Bir binanın sağ tıklanması, alaka düzeyi ve kullanım frekansına göre bilgi düzenleyerek çok yukarı bir menü ortaya çıkarır.
CIV VII'nin Kaynak Özeti menüsü, açılır menüler yoluyla kaynak tahsisi, gelir, getiri ve giderler görüntüler. Tablo formatı etkilidir ve menü kolayca çöker. Bununla birlikte, ayrıntılı ayrıntılardan yoksundur. Kırsal bölgelerden toplam kaynak üretimi gösterilirken, belirli bölge veya onaltılık katkılar değildir. Gider arızaları da sınırlıdır. Kullanıcı arayüzü yeterince işlev görür, ancak artan özgüllükten yararlanabilir.
Etkili görsel ipuçları
Etkili görsel ipuçları - ikonlar ve grafikler - metne güvenmeden bilgileri hızlı bir şekilde tutun. Semboller, renkler ve kaplamalar, verileri verimli bir şekilde ileterek kapsamlı menüler ihtiyacını en aza indirmelidir.
Stellaris'in dış çizgisi, dağınık kullanıcı arayüzüne rağmen, güçlü görsel ipuçları kullanıyor. Bir bakışta oyuncular gemi durumunu anlar (transit, yörünge, tarama, vb.). Simgeler koloni ihtiyaçlarını gösterir, ekstra tıklamaları azaltır.
Civ VII ikonografi ve sayısal veriler kullanır, ancak bazı etkili görsel göstergeler mevcuttur. Fayans verimi bindirme, yerleşim yer paylaşımı ve yerleşim genişletme ekranı örneklerdir. Bununla birlikte, bazı Civ VI lenslerinin (temyiz, turizm, sadakat) ve özelleştirilebilir harita pimlerinin olmaması önemli eksikliklerdir. Feci olmasa da, iyileştirmelere ihtiyaç vardır.
Arama, filtreleme ve sıralama
Karmaşık 4x oyunlarında arama, filtreleme ve sıralama seçenekleri çok önemlidir. Bu özellikler (arama çubukları, görsel filtreler, sıralama düğmeleri) navigasyonu iyileştirir ve hayal kırıklığını azaltır.
Civ VI'nın güçlü arama işlevi, oyuncuların haritadaki kaynakları, verimleri, birimleri ve özellikleri bulmalarını sağlar. Medipedia girişleri oyun içi öğelere bağlar.
Civ VII, önemli bir kullanılabilirlik dezavantajı olan bu önemli arama işlevinden yoksundur. Devamsızlık, umarım gelecekteki güncellemelerde düzeltilmiş önemli bir zarardır.
Tasarım ve Görsel Tutarlılık
UI estetiği ve bağlılık hayati önem taşır. Güçlü bir oyunla bile, fakir bir kullanıcı arayüzü deneyimden uzaklaşır.
Civ Vi'nin dinamik, haritografik stili genel estetiği ile sorunsuz bir şekilde bütünleşir. UI oyunun tasarım öğelerini tamamlar.
Civ VII minimalist, şık bir tasarım benimser. Kısıtlanmış renk paleti oyunun estetiği ile hizalanır. Görsel olarak ucuz olmasa da, daha ince tematik yönü karışık reaksiyonlara yol açabilir. Sonuçta, görsel tasarım özneldir.
Karar: Talep edildiği kadar kötü değil
Civ Vii'nin kullanıcı arayüzü, mükemmel olmasa da, bazılarının önerdiği kadar felaket değildir. Temel özellikler eksik, özellikle arama işlevi, ancak bu oyun kırıcı değil. Diğer sorunlarla karşılaştırıldığında, UI'nin kusurları nispeten küçüktür. Görsel olarak çarpıcı 4X UI'lerin altında kalsa da, güçlü yönleri göz ardı edilmemelidir. Güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri ile önemli ölçüde iyileşebilir. Şu anda, yaygın eleştirinin ima ettiği kadar kötü değil.
← Sid Meier'in Medeniyetine Dönüş VII Ana Makale
Benzer Oyunlar
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor