Odsłane: analizowana funkcjonalność Civ 7 UI
Czy interfejs cywilizacji VII jest tak zły, jak reklamowano? Krytyczne badanie
Deluxe Edition Cyvilization VII uruchomi się niedawno, a dyskusje online o jego interfejsie użytkownika (interfejs użytkownika) i innych niedociągnięciach. Ale czy interfejs użytkownika jest naprawdę tak samo wadliwy, jak wielu twierdzi? Przeanalizujmy elementy interfejsu użytkownika gry, aby ustalić, czy krytyka jest uzasadniona.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Dekonstruowanie debaty UI
Wczesne wrażenia obywatelskie, szczególnie w odniesieniu do jego interfejsu użytkownika, zostały zmieszane. Chociaż łatwo jest dołączyć do refrenu skarg, potrzebna jest bardziej obiektywna ocena. Przeanalizujemy komponenty interfejsu użytkownika w stosunku do standardów skutecznych interfejsów gry 4x.
Definiowanie udanego interfejsu użytkownika 4x
Podczas gdy niektórzy opowiadają się za obiektywnymi zasadami projektowania 4x interfejsu użytkownika, rzeczywistość jest bardziej złożona. Skuteczność interfejsu użytkownika zależy od kontekstu gry, stylu i celów gry. Jednak wspólne elementy przyczyniają się do udanego projektowania interfejsu użytkownika w wielu tytułach 4x. Oceńmy Civ VII przeciwko tym kluczowym elementom.
Jasna hierarchia informacji priorytetowo traktuje dostępne i istotne dla rozgrywki dane. Często używane zasoby i mechanika powinny być widoczne, a mniej krytyczne cechy pozostają łatwo dostępne. Interfejs użytkownika nie powinien wyświetlać wszystkiego naraz, ale musi logicznie organizować informacje.
Przeciwko budynku budynków stanowi silny przykład. Kliknięcie prawym przyciskiem myszy budynku ujawnia menu wielo-teb, organizując informacje według znaczenia i częstotliwości użytkowania.
Menu podsumowujące zasoby Civ VII wyświetla alokacja zasobów, oddzielając dochód, plony i wydatki za pośrednictwem menu rozwijanego. Format tabelaryczny jest wydajny, a menu łatwo się zwraca. Brakuje jednak szczegółowych szczegółów. Podczas gdy pokazano całkowitą produkcję zasobów z dzielnic wiejskich, określone wkłady okręgowe lub sześciokątne nie są. Podział wydatków jest również ograniczony. Interfejs użytkownika funkcjonuje odpowiednio, ale może skorzystać ze zwiększonej specyficzności.
Skuteczne wizualne wskazówki
Skuteczne wskazówki wizualne - kony i grafika - szybkie informacje bez polegania na tekście. Symbole, kolory i nakładki powinny skutecznie komunikować dane, minimalizując potrzebę rozległych menu.
Outliner Stellaris, pomimo zagraconego interfejsu użytkownika, używa silnych wskazówek wizualnych. Na pierwszy rzut oka gracze rozumieją status statku (tranzyt, orbita, skanowanie itp.). Ikony wskazują potrzeby kolonii, zmniejszając dodatkowe kliknięcia.
Civ VII wykorzystuje ikonografię i dane numeryczne, ale obecne są niektóre skuteczne wskaźniki wizualne. Przykładem są nakładka do wydajności kafelków, nakładka osadnicza i ekran rozszerzenia osadnictwa. Jednak brak niektórych soczewek obywatelskich (apel, turystyka, lojalność) i konfigurowalne piny map są znaczącymi pominięciami. Choć nie są katastrofalne, potrzebne są ulepszenia.
Wyszukaj, filtrowanie i sortowanie
Opcje wyszukiwania, filtrowania i sortowania są kluczowe w złożonych grach 4x. Te funkcje (paski wyszukiwania, filtry wizualne, przyciski sortowania) poprawiają nawigację i zmniejszają frustrację.
Potężna funkcja wyszukiwania Civ VI pozwala graczom zlokalizować zasoby, plony, jednostki i funkcje na mapie. Jego cywilopedia łączy wpisy z elementami w grze.
Civ VII nie ma tej kluczowej funkcji wyszukiwania, co jest znaczącą wadą użyteczności. Nieobecność jest poważną szkodą, miejmy nadzieję, że w przyszłych aktualizacjach.
Estetyka i spójność UI są niezbędne. Nawet przy silnej rozgrywce słaby interfejs użytkownika umniejsza to doświadczenie.
Dynamiczny, kartograficzny styl Civ VI bezproblemowo integruje się z jego ogólną estetyką. UI uzupełnia elementy projektu gry.
Civ VII przyjmuje minimalistyczny, elegancki design. Powściągliwość palety kolorów jest zgodna z estetyką gry. Chociaż nie jest tani wizualnie, jego subtelniejszy kierunek tematyczny może prowadzić do mieszanych reakcji. Ostatecznie projekt wizualny jest subiektywny.
Werdykt: Nie tak zły, jak się domagano
UI UI Civ VII, choć nie jest doskonały, nie jest tak katastrofalny, jak sugerują niektórzy. Brakuje kluczowych funkcji, zwłaszcza funkcji wyszukiwania, ale nie jest to łamanie gry. W porównaniu z innymi problemami wady interfejsu użytkownika są stosunkowo niewielkie. Choć nie jest to uderzające wizualnie 4X UI, jego mocne strony nie należy pomijać. Dzięki aktualizacjom i opinii odtwarzaczy może to znacznie poprawić. Obecnie nie jest tak źle, jak sugeruje powszechna krytyka.
← Wróć do Sid Meier's Civilization VII Główny artykuł
Podobne gry
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed