เปิดตัว: การวิเคราะห์ฟังก์ชั่นของ Civ 7 UI
UI ของ Civilization VII ไม่ดีเท่าที่โฆษณาหรือไม่? การตรวจสอบที่สำคัญ
Deluxe Edition ของ Civilization VII เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ แต่ UI นั้นมีข้อบกพร่องอย่างแท้จริงเช่นเดียวกับการอ้างสิทธิ์มากมายหรือไม่? มาวิเคราะห์องค์ประกอบ UI ของเกมกันเพื่อพิจารณาว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
การแยกแยะการอภิปราย UI
ความประทับใจในช่วงต้นของ Civ VII โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI ของมันได้รับการผสม ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการร้องเรียนของการร้องเรียนจำเป็นต้องมีการประเมินวัตถุประสงค์มากขึ้น เราจะตรวจสอบส่วนประกอบของ UI กับมาตรฐานของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่มีประสิทธิภาพ
กำหนด 4x UI ที่ประสบความสำเร็จ
ในขณะที่บางคนโต้แย้งสำหรับหลักการออกแบบ 4x UI วัตถุประสงค์ความเป็นจริงนั้นซับซ้อนกว่า ประสิทธิภาพของ UI ขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และเป้าหมายของเกม อย่างไรก็ตามองค์ประกอบทั่วไปมีส่วนช่วยในการออกแบบ UI ที่ประสบความสำเร็จในชื่อ 4x หลายรายการ มาประเมิน Civ VII กับองค์ประกอบสำคัญเหล่านี้กันเถอะ
ความชัดเจนลำดับชั้นข้อมูล
ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลที่เข้าถึงได้และการเล่นเกม ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่ายังคงสามารถเข้าถึงได้ง่าย UI ไม่ควรแสดงทุกอย่างพร้อมกัน แต่ต้องจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล
เมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่ง คลิกขวาที่อาคารเผยให้เห็นเมนูหลายแท็บการจัดระเบียบข้อมูลตามความเกี่ยวข้องและความถี่การใช้งาน
เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ VII แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านเมนูแบบเลื่อนลง รูปแบบตารางมีประสิทธิภาพและเมนูจะยุบได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตามมันขาดรายละเอียดที่ละเอียด ในขณะที่การผลิตทรัพยากรทั้งหมดจากเขตชนบทแสดงให้เห็นถึงเขตเฉพาะหรือการมีส่วนร่วมของฐานสิบหกไม่ใช่ การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ฟังก์ชั่น UI อย่างเพียงพอ แต่จะได้รับประโยชน์จากความจำเพาะที่เพิ่มขึ้น
ตัวชี้นำภาพที่มีประสิทธิภาพ
ตัวชี้นำภาพที่มีประสิทธิภาพ - ICONS และกราฟิก - ควบคุมข้อมูลได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องพึ่งพาข้อความ สัญลักษณ์สีและการซ้อนทับควรสื่อสารข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพลดความจำเป็นในการใช้เมนูที่กว้างขวาง
Outliner ของ Stellaris แม้จะมี UI ที่รก แต่ก็ใช้ตัวชี้นำภาพที่แข็งแกร่ง อย่างรวดเร็วผู้เล่นเข้าใจสถานะของเรือ (การขนส่ง, วงโคจร, การสแกน ฯลฯ ) ไอคอนบ่งบอกถึงความต้องการของอาณานิคมลดการคลิกพิเศษ
Civ VII ใช้การยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลข แต่มีตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพบางตัว การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานเป็นตัวอย่าง อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์ Civ VI บางอย่าง (การอุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นการละเว้นที่สำคัญ ในขณะที่ไม่หายนะจำเป็นต้องมีการปรับปรุง
ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ
ตัวเลือกการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับมีความสำคัญในเกม 4x ที่ซับซ้อน คุณสมบัติเหล่านี้ (แถบค้นหา, ตัวกรองภาพ, ปุ่มเรียงลำดับ) ปรับปรุงการนำทางและลดความยุ่งยาก
ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ทรงพลังของ Civ VI ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรผลผลิตหน่วยและคุณสมบัติบนแผนที่ Civilopedia เชื่อมโยงรายการไปยังองค์ประกอบในเกม
Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบการใช้งานที่สำคัญ การขาดงานเป็นความเสียหายอย่างมากหวังว่าจะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตในอนาคต
การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ
ความสวยงามของ UI และการทำงานร่วมกันมีความสำคัญ แม้จะมีการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง UI ที่น่าสงสารก็เบี่ยงเบนความสนใจจากประสบการณ์
สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ VI รวมเข้ากับความงามโดยรวมอย่างราบรื่น UI เติมเต็มองค์ประกอบการออกแบบของเกม
Civ VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง จานสีที่ถูก จำกัด สอดคล้องกับความงามของเกม ในขณะที่ไม่ถูกมองด้วยสายตาทิศทางของใจความรู้สึกของมันอาจนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย ในที่สุดการออกแบบภาพเป็นเรื่องส่วนตัว
คำตัดสิน: ไม่เลวเท่าที่อ้าง
UI ของ Civ VII ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบไม่หายนะอย่างที่แนะนำ คุณสมบัติที่สำคัญหายไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งฟังก์ชั่นการค้นหา แต่นี่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดความโดดเด่นในการมองเห็น 4x UIs ความแข็งแกร่งของมันไม่ควรมองข้าม ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ ปัจจุบันมันไม่ได้เลวร้ายอย่างที่การวิจารณ์อย่างกว้างขวางมีความหมาย
←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก
เกมที่คล้ายกัน
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Jan 30,25นักล่าชื่นชมยินดี! Monster Hunter Wilds จัดแสดงเนื้อหาใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์ Open Beta Monster Hunter Wilds: กุมภาพันธ์ Open Beta ขยายโอกาสการล่าสัตว์ เตรียมพร้อมสำหรับโอกาสอีกครั้งที่จะดำดิ่งสู่โลกของ Monster Hunter Wilds! การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองมีกำหนดในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนกุมภาพันธ์นำเสนอทั้งผู้มาใหม่และผู้เล่นกลับมาได้ลิ้มรสการกระทำก่อนที่