เปิดตัว: การวิเคราะห์ฟังก์ชั่นของ Civ 7 UI

Feb 26,25

UI ของ Civilization VII ไม่ดีเท่าที่โฆษณาหรือไม่? การตรวจสอบที่สำคัญ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Deluxe Edition ของ Civilization VII เปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้และการอภิปรายออนไลน์กำลังส่งเสียงพึมพำเกี่ยวกับส่วนต่อประสานผู้ใช้ (UI) และข้อบกพร่องอื่น ๆ แต่ UI นั้นมีข้อบกพร่องอย่างแท้จริงเช่นเดียวกับการอ้างสิทธิ์มากมายหรือไม่? มาวิเคราะห์องค์ประกอบ UI ของเกมกันเพื่อพิจารณาว่าการวิจารณ์นั้นเป็นธรรมหรือไม่

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

การแยกแยะการอภิปราย UI

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ความประทับใจในช่วงต้นของ Civ VII โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ UI ของมันได้รับการผสม ในขณะที่มันง่ายที่จะเข้าร่วมการร้องเรียนของการร้องเรียนจำเป็นต้องมีการประเมินวัตถุประสงค์มากขึ้น เราจะตรวจสอบส่วนประกอบของ UI กับมาตรฐานของอินเทอร์เฟซเกม 4X ที่มีประสิทธิภาพ

กำหนด 4x UI ที่ประสบความสำเร็จ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ในขณะที่บางคนโต้แย้งสำหรับหลักการออกแบบ 4x UI วัตถุประสงค์ความเป็นจริงนั้นซับซ้อนกว่า ประสิทธิภาพของ UI ขึ้นอยู่กับบริบทสไตล์และเป้าหมายของเกม อย่างไรก็ตามองค์ประกอบทั่วไปมีส่วนช่วยในการออกแบบ UI ที่ประสบความสำเร็จในชื่อ 4x หลายรายการ มาประเมิน Civ VII กับองค์ประกอบสำคัญเหล่านี้กันเถอะ

ความชัดเจนลำดับชั้นข้อมูล

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ลำดับชั้นข้อมูลที่ชัดเจนจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลที่เข้าถึงได้และการเล่นเกม ทรัพยากรและกลไกที่ใช้บ่อยควรโดดเด่นในขณะที่คุณสมบัติที่สำคัญน้อยกว่ายังคงสามารถเข้าถึงได้ง่าย UI ไม่ควรแสดงทุกอย่างพร้อมกัน แต่ต้องจัดระเบียบข้อมูลอย่างมีเหตุผล

เมนูข้อมูลอาคารของพายุเป็นตัวอย่างที่แข็งแกร่ง คลิกขวาที่อาคารเผยให้เห็นเมนูหลายแท็บการจัดระเบียบข้อมูลตามความเกี่ยวข้องและความถี่การใช้งาน

เมนูสรุปทรัพยากรของ Civ VII แสดงการจัดสรรทรัพยากรแยกรายได้ผลตอบแทนและค่าใช้จ่ายผ่านเมนูแบบเลื่อนลง รูปแบบตารางมีประสิทธิภาพและเมนูจะยุบได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตามมันขาดรายละเอียดที่ละเอียด ในขณะที่การผลิตทรัพยากรทั้งหมดจากเขตชนบทแสดงให้เห็นถึงเขตเฉพาะหรือการมีส่วนร่วมของฐานสิบหกไม่ใช่ การแบ่งค่าใช้จ่ายก็มี จำกัด เช่นกัน ฟังก์ชั่น UI อย่างเพียงพอ แต่จะได้รับประโยชน์จากความจำเพาะที่เพิ่มขึ้น

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวชี้นำภาพที่มีประสิทธิภาพ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวชี้นำภาพที่มีประสิทธิภาพ - ICONS และกราฟิก - ควบคุมข้อมูลได้อย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องพึ่งพาข้อความ สัญลักษณ์สีและการซ้อนทับควรสื่อสารข้อมูลได้อย่างมีประสิทธิภาพลดความจำเป็นในการใช้เมนูที่กว้างขวาง

Outliner ของ Stellaris แม้จะมี UI ที่รก แต่ก็ใช้ตัวชี้นำภาพที่แข็งแกร่ง อย่างรวดเร็วผู้เล่นเข้าใจสถานะของเรือ (การขนส่ง, วงโคจร, การสแกน ฯลฯ ) ไอคอนบ่งบอกถึงความต้องการของอาณานิคมลดการคลิกพิเศษ

Civ VII ใช้การยึดถือและข้อมูลเชิงตัวเลข แต่มีตัวบ่งชี้ภาพที่มีประสิทธิภาพบางตัว การซ้อนทับผลผลิตกระเบื้องการซ้อนทับการตั้งถิ่นฐานและหน้าจอขยายการตั้งถิ่นฐานเป็นตัวอย่าง อย่างไรก็ตามการไม่มีเลนส์ Civ VI บางอย่าง (การอุทธรณ์การท่องเที่ยวความภักดี) และหมุดแผนที่ที่ปรับแต่งได้นั้นเป็นการละเว้นที่สำคัญ ในขณะที่ไม่หายนะจำเป็นต้องมีการปรับปรุง

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ค้นหาการกรองและการเรียงลำดับ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ตัวเลือกการค้นหาการกรองและการเรียงลำดับมีความสำคัญในเกม 4x ที่ซับซ้อน คุณสมบัติเหล่านี้ (แถบค้นหา, ตัวกรองภาพ, ปุ่มเรียงลำดับ) ปรับปรุงการนำทางและลดความยุ่งยาก

ฟังก์ชั่นการค้นหาที่ทรงพลังของ Civ VI ช่วยให้ผู้เล่นสามารถค้นหาทรัพยากรผลผลิตหน่วยและคุณสมบัติบนแผนที่ Civilopedia เชื่อมโยงรายการไปยังองค์ประกอบในเกม

Civ VII ขาดฟังก์ชั่นการค้นหาที่สำคัญนี้ซึ่งเป็นข้อเสียเปรียบการใช้งานที่สำคัญ การขาดงานเป็นความเสียหายอย่างมากหวังว่าจะได้รับการแก้ไขในการอัปเดตในอนาคต

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

การออกแบบและความสอดคล้องของภาพ

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

ความสวยงามของ UI และการทำงานร่วมกันมีความสำคัญ แม้จะมีการเล่นเกมที่แข็งแกร่ง UI ที่น่าสงสารก็เบี่ยงเบนความสนใจจากประสบการณ์

สไตล์การทำแผนที่แบบไดนามิกของ Civ VI รวมเข้ากับความงามโดยรวมอย่างราบรื่น UI เติมเต็มองค์ประกอบการออกแบบของเกม

Civ VII ใช้การออกแบบที่เรียบง่ายและเพรียวบาง จานสีที่ถูก จำกัด สอดคล้องกับความงามของเกม ในขณะที่ไม่ถูกมองด้วยสายตาทิศทางของใจความรู้สึกของมันอาจนำไปสู่ปฏิกิริยาที่หลากหลาย ในที่สุดการออกแบบภาพเป็นเรื่องส่วนตัว

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

คำตัดสิน: ไม่เลวเท่าที่อ้าง

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI ของ Civ VII ในขณะที่ไม่สมบูรณ์แบบไม่หายนะอย่างที่แนะนำ คุณสมบัติที่สำคัญหายไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งฟังก์ชั่นการค้นหา แต่นี่ไม่ใช่การทำลายเกม เมื่อเปรียบเทียบกับปัญหาอื่น ๆ ข้อบกพร่องของ UI นั้นค่อนข้างน้อย ในขณะที่มันขาดความโดดเด่นในการมองเห็น 4x UIs ความแข็งแกร่งของมันไม่ควรมองข้าม ด้วยการอัปเดตและข้อเสนอแนะของผู้เล่นสามารถปรับปรุงได้อย่างมีนัยสำคัญ ปัจจุบันมันไม่ได้เลวร้ายอย่างที่การวิจารณ์อย่างกว้างขวางมีความหมาย

←กลับไปที่ Sid Meier's Civilization VII บทความหลัก

เกมที่คล้ายกัน

Game8 Games

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.