Svelato: la funzionalità di Civ 7 UI analizzata
L'interfaccia utente di Civilization VII è cattiva come pubblicizzata? Un esame critico
La Deluxe Edition di Civilization VII è stata lanciata di recente e le discussioni online stanno ronzando sulla sua interfaccia utente (UI) e altre carenze. Ma l'interfaccia utente è veramente imperfetta come molte affermazioni? Analizziamo gli elementi dell'interfaccia utente del gioco per determinare se la critica è giustificata.
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Decostruire il dibattito dell'interfaccia utente
Le prime impressioni di Civ VII, in particolare per quanto riguarda l'interfaccia utente, sono state mescolate. Mentre è facile unirsi al coro dei reclami, è necessaria una valutazione più obiettiva. Esamineremo i componenti dell'interfaccia utente rispetto agli standard di efficaci interfacce di gioco 4x.
Definizione di un'interfaccia utente 4x di successo
Mentre alcuni discutono per i principi di progettazione dell'interfaccia utente 4x obiettivi, la realtà è più complessa. L'efficacia di un'interfaccia utente dipende dal contesto, dallo stile e dagli obiettivi del gioco. Tuttavia, gli elementi comuni contribuiscono a un design dell'interfaccia utente di successo in molti titoli 4x. Valutiamo la Civ VII contro questi elementi chiave.
chiarezza gerarchia informativa
Una gerarchia chiara delle informazioni dà la priorità ai dati accessibili e rilevanti per il gameplay. Risorse e meccanici usati frequentemente dovrebbero essere importanti, mentre le caratteristiche meno critiche rimangono facilmente accessibili. L'interfaccia utente non dovrebbe visualizzare tutto in una volta, ma deve organizzare le informazioni logicamente.
Contro i menu di informazioni sulla costruzione della tempesta forniscono un esempio forte. Fare clic con il pulsante destro del mouse su un edificio rivela un menu multi-tab, organizzando informazioni per rilevanza e frequenza di utilizzo.
Il menu Riepilogo delle risorse di Civ VII visualizza l'allocazione delle risorse, la separazione del reddito, i rendimenti e le spese tramite menu a discesa. Il formato tabulare è efficiente e il menu collassa facilmente. Tuttavia, manca di dettagli granulari. Mentre viene mostrata la produzione totale di risorse dai distretti rurali, i contributi specifici distrettuali o esadecimenti non lo sono. Anche i guasti alle spese sono limitati. L'interfaccia utente funziona adeguatamente ma potrebbe beneficiare di una maggiore specificità.
segnali visivi efficaci
Segnali visivi efficaci - teiconi e grafica - confonde rapidamente le informazioni senza fare affidamento sul testo. Simboli, colori e sovrapposizioni dovrebbero comunicare in modo efficiente i dati, riducendo al minimo la necessità di menu estesi.
Il outliner di Stellaris, nonostante la sua interfaccia utente ingombra, usa segnali visivi forti. A colpo d'occhio, i giocatori comprendono lo stato della nave (transito, orbita, scansione, ecc.). Le icone indicano le esigenze di colonia, riducendo i clic extra.
Civ VII utilizza iconografia e dati numerici, ma sono presenti alcuni indicatori visivi efficaci. L'overlay, la sovrapposizione di regolamento e la schermata di espansione degli insediamenti sono esempi. Tuttavia, l'assenza di alcuni obiettivi CIV VI (appello, turismo, lealtà) e pin di mappe personalizzabili sono omissioni significative. Sebbene non disastrosi, sono necessari miglioramenti.
Ricerca, filtraggio e smistamento
Le opzioni di ricerca, filtraggio e smistamento sono cruciali in complessi giochi 4x. Queste funzionalità (barre di ricerca, filtri visivi, pulsanti di ordinamento) migliorano la navigazione e riducono la frustrazione.
La potente funzione di ricerca di Civ VI consente ai giocatori di individuare risorse, rendimenti, unità e funzionalità sulla mappa. La sua civilopedia collega le voci agli elementi di gioco.
Civ VII manca di questa funzione di ricerca cruciale, uno svantaggio di usabilità significativo. L'assenza è un notevole danno, si spera rettificata nei futuri aggiornamenti.
design e coerenza visiva
L'estetica dell'interfaccia utente e la coesione sono fondamentali. Anche con un forte gameplay, un'interfaccia utente scadente toglie l'esperienza.
Lo stile dinamico e cartografico di Civ VI si integra perfettamente con la sua estetica generale. L'interfaccia utente completa gli elementi di progettazione del gioco.
Civ VII adotta un design minimalista ed elegante. La tavolozza di colori trattenuta si allinea con l'estetica del gioco. Sebbene non visivamente economico, la sua direzione tematica più sottile può portare a reazioni contrastanti. Alla fine, il design visivo è soggettivo.
il verdetto: non così male come sostenuto
L'interfaccia utente di Civ VII, sebbene non perfetta, non è così disastrosa come alcuni suggeriscono. Mancano le caratteristiche chiave, in particolare la funzione di ricerca, ma questa non è di rottura del gioco. Rispetto ad altri problemi, i difetti dell'interfaccia utente sono relativamente minori. Mentre non è all'altezza di alcune UI 4X visivamente sorprendenti, i suoi punti di forza non dovrebbero essere trascurati. Con gli aggiornamenti e il feedback dei giocatori, può migliorare in modo significativo. Attualmente, non è così male come implica la diffusa critica.
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