ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်: Civ 7 UI ၏လုပ်ဆောင်ချက်သည်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခဲ့သည်
ယဉ်ကျေးမှု VII ၏ UI သည်ကြော်ငြာအဖြစ်ဆိုးရှားသလော။ တစ် ဦး ကအရေးပါစာမေးပွဲ
ယဉ်ကျေးမှု Vii ၏ Deluxe Edition ကိုမကြာသေးမီကစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့ပြီးအွန်လိုင်းဆွေးနွေးမှုများသည်၎င်း၏သုံးစွဲသူမျက်နှာပြင်နှင့်အခြားအားနည်းချက်များနှင့်အခြားအားနည်းချက်များနှင့်ပတ်သက်ပြီးဖြစ်သည်။ သို့သော် UI သည်လူအများစုကတောင်းဆိုမှုအဖြစ်အမှန်တကယ်ချို့ယွင်းချက်ရှိပါသလား။ ဝေဖန်မှုများသည်တရားမျှတမှုရှိ,
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
UI ဆွေးနွေးငြင်းခုံမှုကို deconstructing
Civ 7 ၏အစောပိုင်းထင်မြင်ချက်များအထူးသဖြင့်၎င်း၏ UI နှင့်စပ်လျဉ်း။ ရောနှောခဲ့သည်။ တိုင်ကြားချက်များသံပြိုင်သို့အလွယ်တကူရရန်လွယ်ကူသော်လည်းရည်မှန်းချက်ပိုမိုအကဲဖြတ်ရန်လိုအပ်သည်။ UI ၏အစိတ်အပိုင်းများကိုထိရောက်သော 4x ဂိမ်း interfaces များ၏စံချိန်စံညွှန်းများဆန့်ကျင်ဆန့်ကျင်လေ့လာပါမည်။
အောင်မြင်သော 4x ui ကိုသတ်မှတ်ခြင်း
အချို့သောအရာဝတ်ထု 4x UI ဒီဇိုင်းစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများအတွက်ငြင်းခုံနေတုန်းအဖြစ်မှန်သည် ပို. ရှုပ်ထွေးသည်။ UI ၏ထိရောက်မှုသည်ဂိမ်း၏အခြေအနေ, စတိုင်နှင့်ပန်းတိုင်များပေါ်တွင်မူတည်သည်။ သို့သော်ဘုံဒြပ်စင်သည် 4x ခေါင်းစဉ်များစွာတွင်အောင်မြင်သော UI ဒီဇိုင်းကိုအောင်မြင်စွာကူညီသည်။ Civ VII ကိုဤသော့ဒြပ်စင်များကိုဆန့်ကျင်စွာအကဲဖြတ်ကြပါစို့။
သတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်ရှင်းလင်းမှု
ရှင်းလင်းသောသတင်းအချက်အလက်အဆင့်ဆင့်သည်လက်လှမ်းမီမှုနှင့်သက်ဆိုင်ရာအချက်အလက်များကို ဦး စားပေးလေ့ရှိသည်။ မကြာခဏအသုံးပြုသောအရင်းအမြစ်များနှင့်စက်ပြင်များသိသာထင်ရှားသင့်သည်, အရေးပါသောအင်္ဂါရပ်များမှာအလွယ်တကူလက်လှမ်းမီနေဆဲဖြစ်သည်။ UI သည်အရာအားလုံးကိုတစ်ပြိုင်တည်းမပြသင့်သော်လည်း၎င်းသည်သတင်းအချက်အလက်များကိုယုတ္တိရှိရှိစုစည်းရမည်။
မုန်တိုင်း၏ဆောက်လုပ်ရေးအချက်အလက်များမီနူးများကိုဆန့်ကျင်သောအရာသည်အားကောင်းသောပုံသက်သေကိုဆန့်ကျင်သည်။ အဆောက်အအုံတစ်ခုကို right-click လုပ်ခြင်းသည် Multi-tab menu ကိုဖော်ပြသည်။
CISVII ၏အရင်းအမြစ်အရင်းအမြစ်အကျဉ်းချုပ်မီနူးသည်သယံဇာတခွဲဝေမှုကိုပြသခြင်း, tabular format သည်အကျိုးရှိသည်, မီနူးသည်အလွယ်တကူပြိုလဲသွားသည်။ သို့သော်၎င်းတွင် granular ၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကင်းမဲ့သည်။ ကျေးလက်ဒေသများမှစုစုပေါင်းအရင်းအမြစ်ထုတ်လုပ်မှုကိုပြသထားစဉ်တွင်တိကျသောခရိုင်သို့မဟုတ် hex ပံ့ပိုးမှုများမရှိပါ။ ကုန်ကျစရိတ်ပြိုကွဲအကန့်အသတ်ရှိပါတယ်။ UI သည်လုံလောက်စွာလုပ်ဆောင်သော်လည်းပိုမိုတိကျစွာကနေအကျိုးခံစားရနိုင်သည်။
ထိရောက်သောအမြင်အာရုံဆိုင်ရာအချက်များ
ထိရောက်သောအမြင်အာရုံဆိုင်ရာအချက်များနှင့်ဂရပ်ဖစ်များနှင့်ဂရပ်ဖစ်များ - စာသားကိုမှီခိုခြင်းမရှိဘဲသတင်းအချက်အလက်များကိုလျင်မြန်စွာသယ်ဆောင်ပါ။ သင်္ကေတများ, အရောင်များနှင့် overlays များသည်အချက်အလက်များကိုထိထိရောက်ရောက်ဆက်သွယ်နိုင်ပြီးကျယ်ပြန့်သောမီနူးများလိုအပ်ခြင်းကိုလျော့နည်းစေသည်။
Stellaris 'Outliner သည် UI သည် UI ကိုရှုပ်ထွေးနေသော်လည်းခိုင်မာသောအမြင်အာရုံများကိုအသုံးပြုသည်။ တစ်ချက်ကြည့်ပြီးကစားသမားများသည်သင်္ဘောအခြေအနေ (အကူးအပြောင်း, ပတ်လမ်း, စကင်ဖတ်စစ်ဆေးမှုများစသည်တို့) ကိုနားလည်ကြသည်။ အိုင်ကွန်များသည်ကိုလိုနီလိုအပ်ချက်များကိုဖော်ပြသည်, အပိုနှိပ်ခြင်းကိုလျှော့ချသည်။
CIS VII သည် Iconography နှင့် numerical data များကိုအသုံးပြုသည်။ သို့သော်ထိရောက်သောအမြင်အာရုံဆိုင်ရာအညွှန်းကိန်းများမှာဖြစ်သည်။ Tile အထွက်နှုန်း overlay, အခြေချ overlay နှင့်အခြေချရေးတိုးချဲ့ရေးမျက်နှာပြင်များဖြစ်ကြသည်။ သို့သော်အချို့သော CAV VI လက်ကိုင်များမရှိခြင်း (အယူခံ 0 င်ခြင်း, ဆိုးရှားသည့်တိုးတက်မှုများမလိုအပ်သော်လည်းတိုးတက်မှုများလိုအပ်သည်။
ရှာဖွေခြင်း, စစ်ထုတ်ခြင်းနှင့် sorting
Search, filtering နှင့် sorting options များသည်ရှုပ်ထွေးသော 4x ဂိမ်းများတွင်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဤအင်္ဂါရပ်များ (ရှာဖွေရေးအရက်ဆိုင်များ, အမြင်အာရုံစစ်ထုတ်ခြင်းများ, sort buttons) လမ်းညွှန်ကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ခြင်းနှင့်စိတ်ပျက်မှုကိုလျော့နည်းစေသည်။
Civ VI ၏အင်အားကြီးမားသောရှာဖွေမှုလုပ်ဆောင်ချက်သည်မြေပုံပေါ်တွင်အရင်းအမြစ်များ, အထွက်နှုန်း, ယူနစ်များနှင့်အင်္ဂါရပ်များကိုရှာဖွေရန်ခွင့်ပြုသည်။ ၎င်း၏ cloitchedia သည် In-Game Element များသို့ entries များချိတ်ဆက်ထားသည်။
CISVII တွင်ဤအရေးကြီးသောရှာဖွေရေး function, သိသိသာသာအသုံးပြုမှုအားနည်းချက်ရှိသည်။ မရှိခြင်းသည်အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများတွင်မျှော်လင့်မယ့်အထင်မည်းကိုစဉ်းစားစရာကောင်းသည်။
ဒီဇိုင်းနှင့်အမြင်အာရုံကိုက်ညီမှု
UI အူမက္ကာနှင့်စည်းလုံးညီညွတ်မှုသည်အရေးကြီးသည်။ ခိုင်ခံ့သော Gameplay နှင့်ပင်အတွေ့အကြုံမှဆင်းရဲနွမ်းပါးသူတစ် ဦး သည်အခိုင်အမာပြောဆိုခဲ့သည်။
Civ VI ၏တက်ကြွလှုပ်ရှားသူသည် Cartographical Style သည်၎င်း၏အဆိုးအာချီနားဖြင့်ချောမွေ့စွာပေါင်းစပ်ထားသည်။ UI သည်ဂိမ်း၏ဒီဇိုင်းဒြပ်စင်များကိုဖြည့်စွက်သည်။
CISVII သည်သေးငယ်သော, ထိန်းထိန်းသိမ်းသိမ်းအရောင် palette ဂိမ်းရဲ့ဗေဒနှင့်အတူ align ။ အမြင်အာရုံဈေးပေါသည်ဖြစ်သော်လည်း၎င်း၏သိမ်မွေ့သောအကြောင်းအရာအလိုက်လမ်းကြောင်းသည်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်အမြင်အာရုံဒီဇိုင်းသည်ပုဂ္ဂလဒိ ive ်ဌာန်သည်။
စီရင်ချက် - ပြောဆိုချက်အဖြစ်မဆိုးပါ
CISVII ၏ UI သည်မစုံလင်သော်လည်းအချို့ကအကြံပြုသည့်အတိုင်းမဆိုးသည်။ အဓိကအင်္ဂါရပ်များပျောက်ဆုံးနေသည်။ အထူးသဖြင့်ရှာဖွေမှု function ကိုဖြစ်သော်လည်း၎င်းသည်ဂိမ်းချိုးဖောက်ခြင်းမဟုတ်ပါ။ အခြားပြ issues နာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက UI ၏အားနည်းချက်များသည်အတော်အတန်သေးငယ်သည်။ အချို့သောအမြင်အာရုံကိုအမြင်အာရုံကျခြင်း 4x UIS ၏တိုတောင်းသောကြောင့်၎င်း၏အားသာချက်များကိုလျစ်လျူမရှုသင့်ပါ။ နောက်ဆုံးသတင်းများနှင့်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များဖြင့်သိသိသာသာတိုးတက်လာနိုင်သည်။ လက်ရှိတွင်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်မှုများသည်သက်ရောက်မှုမရှိသောကြောင့်မဆိုးပါ။
←ပြန်သွားရန် Sid Meier ၏ယဉ်ကျေးမှု VII အဓိကဆောင်းပါး
အလားတူဂိမ်းများ
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' ကို လိုက်နာရန် မိုဘိုင်းနှင့် PC ဗားရှင်းများဖြင့် နိုဝင်ဘာလတွင် Nintendo Switch တွင် စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည် လွန်ခဲ့သော နှစ်နှစ်ခွဲခန့်က၊ Christoph Minnameier မှ ဖန်တီးထားသော Dungeons of Dreadrock သည် ကြည်နူးဖွယ်ကောင်းသော ထောင်ချောက်ကြီး၏ ဖမ်းစားခံခဲ့ရသည်။ Dungeon Master နှင့် Eye of the Beholder ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်များကို အမှတ်ရနေသည့် ဤအပေါ်မှအောက်ရှုထောင့်ဂိမ်းသည် ထူးခြားသောပဟေဠိဖြေရှင်းခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည်
-
Dec 10,24Cosplay Marvel ပေါ်ထွက်လာသည်- Elden Ring ၏ Mohg အထင်ကြီးစရာများ Elden Ring boss နှင့် သိသိသာသာ ဆင်တူသည့် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် Mohg cosplay ကို အွန်လိုင်းတွင် မျှဝေခဲ့ပြီး ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို စွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ rEcent Shadow of the Erdtree DLC ကို ဝင်ရောက်ကြည့်ရှုရာတွင် အရေးပါသော Demigod သူဌေးဖြစ်သော Mohg သည် r ထင်ပေါ်ကျော်ကြားမှုကို အသစ်တဖန် ခံစားခဲ့ရသည်။ Elden Ring၊ FromSoftware အောင်ပွဲ r လွတ်မြောက်ခဲ့သည်။
-
Jan 30,25မုဆိုးများသည်ဝမ်းမြောက်ကြသည်။ Monster Hunter Wilds သည်ဖေဖော်ဝါရီလတွင်ပါ 0 င်သော beta တွင်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုပြသသည် Monster Hunter Wilds: ဖေဖော်ဝါရီလဖွင့်လှစ် Beta သည်အမဲလိုက်အခွင့်အလမ်းများကိုတိုးချဲ့သည် နဂါးခေါင်းညှာတာကမ္ဘာသို့ရေငုပ်ရန်အခြားအခွင့်အလမ်းအတွက်အဆင်သင့်ပြင်ဆင်ပါ။ ဒုတိယဖွင့်လှစ် Beta Test ကိုဖေဖော်ဝါရီလ၏ပထမနှစ်ပတ်အကြာတွင်အသစ်ရောက်ရှိလာသောလူသစ်နှစ် ဦး စလုံးကမ်းလှမ်းမှုများနှင့်ကစားသမားများပြန်လာသည့်အတွက်အရသာတစ်ခုရရှိရန်စီစဉ်ထားသည်