Onthuld: de functionaliteit van Civ 7 UI geanalyseerd

Feb 26,25

Is Civilization VII's gebruikersinterface zo slecht als geadverteerd? Een kritisch onderzoek


Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

De Deluxe Edition van Civilization VII is onlangs gelanceerd en online discussies zoemen over de gebruikersinterface (UI) en andere tekortkomingen. Maar is de gebruikersinterface echt zo gebrekkig als velen beweren? Laten we de UI -elementen van het spel analyseren om te bepalen of de kritiek gerechtvaardigd is.

← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel

Het deconstrueren van het UI -debat

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Vroege indrukken van Civ VII, met name met betrekking tot de gebruikersinterface, zijn gemengd. Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan het klachtenklachten, is een meer objectieve beoordeling nodig. We zullen de componenten van de gebruikersinterface onderzoeken tegen de normen van effectieve 4x -spelinterfaces.

Een succesvolle 4x UI definiëren

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Hoewel sommigen pleiten voor objectieve 4x UI -ontwerpprincipes, is de realiteit complexer. De effectiviteit van een gebruikersinterface hangt af van de context, stijl en doelen van het spel. Veel voorkomende elementen dragen echter bij aan een succesvol UI -ontwerp in vele 4X -titels. Laten we Civ VII evalueren tegen deze belangrijke elementen.

Informatiehiërarchie Duidelijkheid

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Een duidelijke informatiehiërarchie geeft prioriteit aan toegankelijke en gameplay-relevante gegevens. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten prominent zijn, terwijl minder kritieke functies gemakkelijk toegankelijk blijven. De gebruikersinterface moet niet alles tegelijk weergeven, maar het moet logisch informatie organiseren.

Tegen de bouwinfo van de Storm geven menu's een sterk voorbeeld. Op een gebouw klikken met de rechtermuisknop een menu met meerdere tabs onthullen en informatie organiseren op basis van relevantie en gebruiksfrequentie.

Het menu Resource Samenvatting van Civ VII toont de toewijzing van hulpbronnen, het scheiden van inkomsten, opbrengsten en kosten via vervolgkeuzemenu's. Het tabelformaat is efficiënt en het menu stort eenvoudig in. Het mist echter korrelige details. Hoewel de totale productieproductie uit landelijke districten wordt getoond, zijn specifieke districts- of hexbijdragen dat niet. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt. De UI functioneert voldoende, maar kunnen profiteren van een verhoogde specificiteit.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Effectieve visuele aanwijzingen

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Effectieve visuele aanwijzingen - icons en grafische weergave - zorgen snel over informatie zonder op tekst te vertrouwen. Symbolen, kleuren en overlays moeten gegevens efficiënt communiceren, waardoor de behoefte aan uitgebreide menu's wordt geminimaliseerd.

De outliner van Stellaris, ondanks zijn rommelige gebruikersinterface, gebruikt sterke visuele signalen. In één oogopslag begrijpen spelers de scheepsstatus (transit, baan, scannen, enz.). Pictogrammen geven de koloniebehoeften aan en vermindert extra klikken.

Civ VII gebruikt iconografie en numerieke gegevens, maar sommige effectieve visuele indicatoren zijn aanwezig. De tegelopbrengstoverlay, afwikkelingsoverlay en het uitzettingsuitbreidingsscherm zijn voorbeelden. De afwezigheid van bepaalde Civ VI -lenzen (aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) en aanpasbare kaartpennen zijn echter aanzienlijke weglatingen. Hoewel niet rampzalig, zijn verbeteringen nodig.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Zoeken, filteren en sorteren

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Zoeken-, filter- en sorteeropties zijn cruciaal in complexe 4X -games. Deze functies (zoekbalken, visuele filters, sorteerknoppen) verbeteren de navigatie en verminderen frustratie.

Met de krachtige zoekfunctie van Civ VI kunnen spelers bronnen, opbrengsten, eenheden en functies op de kaart vinden. De Civilopedia verbindt inzendingen aan in-game elementen.

Civ VII mist deze cruciale zoekfunctie, een aanzienlijk nadeel van de bruikbaarheid. De afwezigheid is een aanzienlijk nadeel, hopelijk verholpen in toekomstige updates.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Ontwerp en visuele consistentie

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

UI -esthetiek en cohesie zijn van vitaal belang. Zelfs met een sterke gameplay doet een slechte gebruikersinterface af aan de ervaring.

De dynamische, cartografische stijl van Civ VI integreert naadloos met zijn algehele esthetiek. De gebruikersinterface vult de ontwerpelementen van het spel aan.

Civ VII neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan. Het ingetogen kleurenpalet sluit aan bij de esthetiek van het spel. Hoewel niet visueel goedkoop, kan de subtielere thematische richting leiden tot gemengde reacties. Uiteindelijk is visueel ontwerp subjectief.

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

Het vonnis: niet zo slecht als beweerd

Is Civ 7's UI as Bad as They Say?

De gebruikersinterface van Civ VII, hoewel niet perfect, is niet zo rampzalig als sommigen suggereren. Belangrijkste kenmerken ontbreken, met name de zoekfunctie, maar dit is niet game-breaking. In vergelijking met andere kwesties zijn de fouten van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het tekortschiet voor een aantal visueel opvallende 4x UI's, moeten de sterke punten niet over het hoofd worden gezien. Met updates en feedback van spelers kan het aanzienlijk verbeteren. Momenteel is het niet zo erg als de wijdverbreide kritiek impliceert.

← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel

Vergelijkbare games

Game8 Games

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.