Onthuld: de functionaliteit van Civ 7 UI geanalyseerd
Is Civilization VII's gebruikersinterface zo slecht als geadverteerd? Een kritisch onderzoek
De Deluxe Edition van Civilization VII is onlangs gelanceerd en online discussies zoemen over de gebruikersinterface (UI) en andere tekortkomingen. Maar is de gebruikersinterface echt zo gebrekkig als velen beweren? Laten we de UI -elementen van het spel analyseren om te bepalen of de kritiek gerechtvaardigd is.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Het deconstrueren van het UI -debat
Vroege indrukken van Civ VII, met name met betrekking tot de gebruikersinterface, zijn gemengd. Hoewel het gemakkelijk is om deel te nemen aan het klachtenklachten, is een meer objectieve beoordeling nodig. We zullen de componenten van de gebruikersinterface onderzoeken tegen de normen van effectieve 4x -spelinterfaces.
Een succesvolle 4x UI definiëren
Hoewel sommigen pleiten voor objectieve 4x UI -ontwerpprincipes, is de realiteit complexer. De effectiviteit van een gebruikersinterface hangt af van de context, stijl en doelen van het spel. Veel voorkomende elementen dragen echter bij aan een succesvol UI -ontwerp in vele 4X -titels. Laten we Civ VII evalueren tegen deze belangrijke elementen.
Informatiehiërarchie Duidelijkheid
Een duidelijke informatiehiërarchie geeft prioriteit aan toegankelijke en gameplay-relevante gegevens. Veelgebruikte bronnen en monteurs moeten prominent zijn, terwijl minder kritieke functies gemakkelijk toegankelijk blijven. De gebruikersinterface moet niet alles tegelijk weergeven, maar het moet logisch informatie organiseren.
Tegen de bouwinfo van de Storm geven menu's een sterk voorbeeld. Op een gebouw klikken met de rechtermuisknop een menu met meerdere tabs onthullen en informatie organiseren op basis van relevantie en gebruiksfrequentie.
Het menu Resource Samenvatting van Civ VII toont de toewijzing van hulpbronnen, het scheiden van inkomsten, opbrengsten en kosten via vervolgkeuzemenu's. Het tabelformaat is efficiënt en het menu stort eenvoudig in. Het mist echter korrelige details. Hoewel de totale productieproductie uit landelijke districten wordt getoond, zijn specifieke districts- of hexbijdragen dat niet. De uitsplitsingen van de kosten zijn ook beperkt. De UI functioneert voldoende, maar kunnen profiteren van een verhoogde specificiteit.
Effectieve visuele aanwijzingen
Effectieve visuele aanwijzingen - icons en grafische weergave - zorgen snel over informatie zonder op tekst te vertrouwen. Symbolen, kleuren en overlays moeten gegevens efficiënt communiceren, waardoor de behoefte aan uitgebreide menu's wordt geminimaliseerd.
De outliner van Stellaris, ondanks zijn rommelige gebruikersinterface, gebruikt sterke visuele signalen. In één oogopslag begrijpen spelers de scheepsstatus (transit, baan, scannen, enz.). Pictogrammen geven de koloniebehoeften aan en vermindert extra klikken.
Civ VII gebruikt iconografie en numerieke gegevens, maar sommige effectieve visuele indicatoren zijn aanwezig. De tegelopbrengstoverlay, afwikkelingsoverlay en het uitzettingsuitbreidingsscherm zijn voorbeelden. De afwezigheid van bepaalde Civ VI -lenzen (aantrekkingskracht, toerisme, loyaliteit) en aanpasbare kaartpennen zijn echter aanzienlijke weglatingen. Hoewel niet rampzalig, zijn verbeteringen nodig.
Zoeken, filteren en sorteren
Zoeken-, filter- en sorteeropties zijn cruciaal in complexe 4X -games. Deze functies (zoekbalken, visuele filters, sorteerknoppen) verbeteren de navigatie en verminderen frustratie.
Met de krachtige zoekfunctie van Civ VI kunnen spelers bronnen, opbrengsten, eenheden en functies op de kaart vinden. De Civilopedia verbindt inzendingen aan in-game elementen.
Civ VII mist deze cruciale zoekfunctie, een aanzienlijk nadeel van de bruikbaarheid. De afwezigheid is een aanzienlijk nadeel, hopelijk verholpen in toekomstige updates.
Ontwerp en visuele consistentie
UI -esthetiek en cohesie zijn van vitaal belang. Zelfs met een sterke gameplay doet een slechte gebruikersinterface af aan de ervaring.
De dynamische, cartografische stijl van Civ VI integreert naadloos met zijn algehele esthetiek. De gebruikersinterface vult de ontwerpelementen van het spel aan.
Civ VII neemt een minimalistisch, strak ontwerp aan. Het ingetogen kleurenpalet sluit aan bij de esthetiek van het spel. Hoewel niet visueel goedkoop, kan de subtielere thematische richting leiden tot gemengde reacties. Uiteindelijk is visueel ontwerp subjectief.
Het vonnis: niet zo slecht als beweerd
De gebruikersinterface van Civ VII, hoewel niet perfect, is niet zo rampzalig als sommigen suggereren. Belangrijkste kenmerken ontbreken, met name de zoekfunctie, maar dit is niet game-breaking. In vergelijking met andere kwesties zijn de fouten van de gebruikersinterface relatief klein. Hoewel het tekortschiet voor een aantal visueel opvallende 4x UI's, moeten de sterke punten niet over het hoofd worden gezien. Met updates en feedback van spelers kan het aanzienlijk verbeteren. Momenteel is het niet zo erg als de wijdverbreide kritiek impliceert.
← Terug naar Sid Meier's beschaving vii hoofdartikel
Vergelijkbare games
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th