Ang dating artist ng Starfield ay nagbubunyag ng dahilan ng graphic na karahasan ay pinutol
Ang karahasan ng Starfield na karahasan: Isang sadyang pagpili ng disenyo
Ang Starfield ng Bethesda, habang nagtatampok ng matatag na labanan, lalo na kulang ang graphic na karahasan na naroroon sa mga nakaraang pamagat tulad ng Fallout. Hindi ito isang random na pagtanggal; Ito ay isang malay -tao na desisyon na hinimok ng parehong mga limitasyong teknikal at pagsasaalang -alang sa pagsasalaysay.
Isang dating artista ng Bethesda na si Dennis Mejillones, na ipinahayag sa isang pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz na ang mga paunang plano ay kasama ang mga decapitations at iba pang mga animation na pumatay ng visceral. Gayunpaman, ang manipis na iba't ibang mga sandata ng character at helmet ay nagpakita ng mga makabuluhang teknikal na hadlang. Ang tumpak na pag-animate ng ganitong karahasan sa buong magkakaibang saklaw na ito ay napatunayan na masyadong mapaghamong, panganib na hindi makatotohanang o glitchy visual, lalo na dahil sa patuloy na mga pagsusumikap sa pag-optimize ng post-release ng Starfield. Ang desisyon na gawing simple ang karahasan ay malamang na pumigil sa karagdagang mga komplikasyon sa grapiko.
Higit pa sa mga hadlang sa teknikal, ang diskarte sa pangkakanyahan ay gumaganap ng isang pangunahing papel. Itinampok ng Mejillones ang kawalang-kilos ng madilim na nakakatawa na gore ng Fallout na may mas grounded, makatotohanang setting ng sci-fi. Habang ang laro ay nagsasama ng mga nods sa mas marahas na mga franchise ng Bethesda (tulad ng kamakailang nilalaman na inspirasyon ng Doom), ang mga over-the-top executions ay maaaring mag-clash sa pangkalahatang tono at potensyal na nababagabag na paglulubog.
Ang desisyon na ito, kahit na ang pag -iiba mula sa tipikal na pormula ng tagabaril ng Bethesda, ay lilitaw na makatwiran. Habang ang ilang mga tagahanga ay nagnanais ng higit na pagiging totoo, lalo na sa mga lugar tulad ng mga paglalarawan ng nightclub, ang pagsasama ng nakamamanghang karahasan ay maaaring magkaroon ng karagdagang pag -iwas sa inilaan na kapaligiran ng laro. Ang pagpipilian ni Bethesda na pag -uugali ang gore, samakatuwid, ay tila isang kinakalkula na paglipat upang mapanatili ang pagkakapare -pareho at mapahusay ang pangkalahatang karanasan ng player.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 30,25Nagagalak ang mga mangangaso! Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapakita ng bagong nilalaman noong Pebrero Open Beta Monster Hunter Wilds: Pebrero Open Beta ay nagpapalawak ng mga pagkakataon sa pangangaso Maghanda para sa isa pang pagkakataon na sumisid sa mundo ng Monster Hunter Wilds! Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka -iskedyul para sa unang dalawang linggo ng Pebrero, na nag -aalok ng parehong mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ng lasa ng aksyon bago ika