Ang dating artist ng Starfield ay nagbubunyag ng dahilan ng graphic na karahasan ay pinutol

Feb 20,25

Ang karahasan ng Starfield na karahasan: Isang sadyang pagpili ng disenyo

Ang Starfield ng Bethesda, habang nagtatampok ng matatag na labanan, lalo na kulang ang graphic na karahasan na naroroon sa mga nakaraang pamagat tulad ng Fallout. Hindi ito isang random na pagtanggal; Ito ay isang malay -tao na desisyon na hinimok ng parehong mga limitasyong teknikal at pagsasaalang -alang sa pagsasalaysay.

Isang dating artista ng Bethesda na si Dennis Mejillones, na ipinahayag sa isang pakikipanayam sa podcast ng Kiwi Talkz na ang mga paunang plano ay kasama ang mga decapitations at iba pang mga animation na pumatay ng visceral. Gayunpaman, ang manipis na iba't ibang mga sandata ng character at helmet ay nagpakita ng mga makabuluhang teknikal na hadlang. Ang tumpak na pag-animate ng ganitong karahasan sa buong magkakaibang saklaw na ito ay napatunayan na masyadong mapaghamong, panganib na hindi makatotohanang o glitchy visual, lalo na dahil sa patuloy na mga pagsusumikap sa pag-optimize ng post-release ng Starfield. Ang desisyon na gawing simple ang karahasan ay malamang na pumigil sa karagdagang mga komplikasyon sa grapiko.

Higit pa sa mga hadlang sa teknikal, ang diskarte sa pangkakanyahan ay gumaganap ng isang pangunahing papel. Itinampok ng Mejillones ang kawalang-kilos ng madilim na nakakatawa na gore ng Fallout na may mas grounded, makatotohanang setting ng sci-fi. Habang ang laro ay nagsasama ng mga nods sa mas marahas na mga franchise ng Bethesda (tulad ng kamakailang nilalaman na inspirasyon ng Doom), ang mga over-the-top executions ay maaaring mag-clash sa pangkalahatang tono at potensyal na nababagabag na paglulubog.

Ang desisyon na ito, kahit na ang pag -iiba mula sa tipikal na pormula ng tagabaril ng Bethesda, ay lilitaw na makatwiran. Habang ang ilang mga tagahanga ay nagnanais ng higit na pagiging totoo, lalo na sa mga lugar tulad ng mga paglalarawan ng nightclub, ang pagsasama ng nakamamanghang karahasan ay maaaring magkaroon ng karagdagang pag -iwas sa inilaan na kapaligiran ng laro. Ang pagpipilian ni Bethesda na pag -uugali ang gore, samakatuwid, ay tila isang kinakalkula na paglipat upang mapanatili ang pagkakapare -pareho at mapahusay ang pangkalahatang karanasan ng player.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.