Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden

Feb 20,25

Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze

Bethesda's Starfield, terwijl hij robuuste gevechten vertoont, mist met name het grafische geweld dat aanwezig is in eerdere titels zoals Fallout. Dit was geen willekeurige weglating; Het was een bewuste beslissing gedreven door zowel technische beperkingen als verhalende overwegingen.

Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde in een kiwi talkz podcast -interview dat eerste plannen ontbanden en andere viscerale kill -animaties omvatten. De enorme verscheidenheid aan karakterpantser en helmen vertoonde echter aanzienlijke technische hindernissen. Zulk geweld in dit diverse bereik nauwkeurig animeren, bleek te uitdagend en riskeerde onrealistische of glitchy visuals, vooral gezien Starfield's voortdurende optimalisatie-inspanningen na de release. De beslissing om het geweld te vereenvoudigen heeft waarschijnlijk verdere grafische complicaties voorkomen.

Naast technische beperkingen speelde de stilistische aanpak een sleutelrol. Mejillones benadrukte de incongruentie van Fallout's donkere humoristische gore met Starfield's meer geaarde, realistische sci-fi setting. Hoewel de game knikken naar Bethesda's meer gewelddadige franchises bevat (zoals de recente door Doom geïnspireerde inhoud), zouden overdreven executies zijn botsen met de algehele toon en mogelijk verstoorde onderdompeling.

Deze beslissing, hoewel afWijken van de typische shooter -formule van Bethesda, lijkt gerechtvaardigd. Hoewel sommige fans meer realisme wensen, met name in gebieden zoals nachtclubafbeeldingen, zou het opnemen van gratis geweld op de bedoeling van de beoogde sfeer van de game verder kunnen afbraken. Bethesda's keuze om de gore te temperen lijkt daarom een ​​berekende stap om de consistentie te behouden en de algehele spelerervaring te verbeteren.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.