Voormalig Starfield -kunstenaar onthult reden dat grafisch geweld is gesneden
Starfield's afgezwakt geweld: een opzettelijke ontwerpkeuze
Bethesda's Starfield, terwijl hij robuuste gevechten vertoont, mist met name het grafische geweld dat aanwezig is in eerdere titels zoals Fallout. Dit was geen willekeurige weglating; Het was een bewuste beslissing gedreven door zowel technische beperkingen als verhalende overwegingen.
Een voormalige Bethesda -kunstenaar, Dennis Mejillones, onthulde in een kiwi talkz podcast -interview dat eerste plannen ontbanden en andere viscerale kill -animaties omvatten. De enorme verscheidenheid aan karakterpantser en helmen vertoonde echter aanzienlijke technische hindernissen. Zulk geweld in dit diverse bereik nauwkeurig animeren, bleek te uitdagend en riskeerde onrealistische of glitchy visuals, vooral gezien Starfield's voortdurende optimalisatie-inspanningen na de release. De beslissing om het geweld te vereenvoudigen heeft waarschijnlijk verdere grafische complicaties voorkomen.
Naast technische beperkingen speelde de stilistische aanpak een sleutelrol. Mejillones benadrukte de incongruentie van Fallout's donkere humoristische gore met Starfield's meer geaarde, realistische sci-fi setting. Hoewel de game knikken naar Bethesda's meer gewelddadige franchises bevat (zoals de recente door Doom geïnspireerde inhoud), zouden overdreven executies zijn botsen met de algehele toon en mogelijk verstoorde onderdompeling.
Deze beslissing, hoewel afWijken van de typische shooter -formule van Bethesda, lijkt gerechtvaardigd. Hoewel sommige fans meer realisme wensen, met name in gebieden zoals nachtclubafbeeldingen, zou het opnemen van gratis geweld op de bedoeling van de beoogde sfeer van de game verder kunnen afbraken. Bethesda's keuze om de gore te temperen lijkt daarom een berekende stap om de consistentie te behouden en de algehele spelerervaring te verbeteren.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th