पूर्व स्टारफील्ड कलाकार का खुलासा ग्राफिक हिंसा में कट गया था
स्टारफील्ड की टोंड-डाउन हिंसा: एक जानबूझकर डिजाइन विकल्प
बेथेस्डा के स्टारफील्ड, मजबूत मुकाबले की विशेषता रखते हुए, विशेष रूप से फॉलआउट जैसे पिछले शीर्षकों में मौजूद ग्राफिक हिंसा का अभाव है। यह एक यादृच्छिक चूक नहीं थी; यह एक सचेत निर्णय था जो तकनीकी सीमाओं और कथा विचारों से प्रेरित था।
बेथेस्डा के एक पूर्व कलाकार, डेनिस मेजिलोन्स ने कीवी टॉज़ पॉडकास्ट साक्षात्कार में खुलासा किया कि प्रारंभिक योजनाओं में डिकैपिटेशन और अन्य आंतों को मारने वाले एनिमेशन शामिल थे। हालांकि, चरित्र कवच और हेलमेट की सरासर विविधता ने महत्वपूर्ण तकनीकी बाधाएं प्रस्तुत कीं। इस विविध रेंज में इस तरह की हिंसा को सटीक रूप से एनिमेट करना बहुत चुनौतीपूर्ण साबित हुआ, अवास्तविक या गड़बड़ दृश्यों को जोखिम में डालते हुए, विशेष रूप से स्टारफील्ड के चल रहे पोस्ट-रिलीज़ ऑप्टिमाइज़ेशन प्रयासों को दिया गया। हिंसा को सरल बनाने के निर्णय ने आगे की ग्राफिकल जटिलताओं को रोका।
तकनीकी बाधाओं से परे, शैलीगत दृष्टिकोण ने एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाई। मेजिलोन्स ने स्टारफील्ड के अधिक ग्राउंडेड, यथार्थवादी विज्ञान-फाई सेटिंग के साथ फॉलआउट के अंधेरे विनोदी गोर की असंगति पर प्रकाश डाला। जबकि खेल में बेथेस्डा की अधिक हिंसक फ्रेंचाइजी (हाल ही में कयामत-प्रेरित सामग्री की तरह) के लिए नोड्स शामिल हैं, ओवर-द-टॉप निष्पादन समग्र टोन और संभावित रूप से बाधित विसर्जन के साथ टकराया होगा।
यह निर्णय, हालांकि बेथेस्डा के ठेठ शूटर फॉर्मूला से अलग, उचित प्रतीत होता है। जबकि कुछ प्रशंसक अधिक यथार्थवाद की इच्छा रखते हैं, विशेष रूप से नाइटक्लब चित्रण जैसे क्षेत्रों में, आभारी हिंसा को शामिल करते हुए खेल के इच्छित वातावरण से और अधिक अलग हो सकते हैं। गोर को गुस्सा करने के लिए बेथेस्डा की पसंद, इसलिए, स्थिरता बनाए रखने और समग्र खिलाड़ी अनुभव को बढ़ाने के लिए एक गणना की गई चाल लगती है।
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