L'ex artista di starfield rivela che la violenza grafica è stata tagliata
La violenza tonificata di Starfield: una scelta di design deliberata
Starfield di Bethesda, pur presentando un combattimento robusto, in particolare manca la violenza grafica presente in titoli precedenti come Fallout. Questa non era un'omissione casuale; Era una decisione consapevole guidata da limiti tecnici e considerazioni narrative.
Un ex artista di Bethesda, Dennis Mejillones, ha rivelato in un'intervista podcast di Kiwi Talkz che i piani iniziali includevano decapitazioni e altre animazioni di uccisioni viscerali. Tuttavia, la pura varietà di armature e caschi ha presentato significativi ostacoli tecnici. Animando accuratamente tale violenza in questa vasta gamma si è rivelato troppo impegnativo e rischiando gravi irrealistici o glitch, soprattutto dati gli sforzi di ottimizzazione post-rilascio in corso di Starfield. La decisione di semplificare la violenza probabilmente ha impedito ulteriori complicazioni grafiche.
Oltre ai vincoli tecnici, l'approccio stilistico ha svolto un ruolo chiave. Mejillones ha messo in evidenza l'incongruenza del gore cupamente umoristico di Fallout con l'ambientazione fantascientifica più radicata e realistica di Starfield. Mentre il gioco include i cenni dei franchising più violenti di Bethesda (come il recente contenuto ispirato al Doom), le esecuzioni esagerate si sarebbero scontrate con il tono generale e potenzialmente interrotta l'immersione.
Questa decisione, sebbene diverga alla tipica formula tipica di Bethesda, appare giustificata. Mentre alcuni fan desiderano più realismo, in particolare in aree come le rappresentazioni del nightclub, incorporare la violenza gratuita avrebbe potuto sminuire ulteriormente l'atmosfera prevista del gioco. La scelta di Bethesda di temperare il gore, quindi, sembra una mossa calcolata per mantenere la coerenza e migliorare l'esperienza complessiva del giocatore.
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