Bekas artis Starfield mendedahkan sebab keganasan grafik dipotong

Feb 20,25

Keganasan Toned-Down Starfield: Pilihan Reka Bentuk yang Disengajakan

Starfield Bethesda, ketika menampilkan pertempuran yang mantap, terutamanya tidak mempunyai keganasan grafik yang hadir dalam tajuk sebelumnya seperti Fallout. Ini bukan peninggalan rawak; Ia adalah keputusan sedar yang didorong oleh kedua -dua batasan teknikal dan pertimbangan naratif.

Seorang bekas artis Bethesda, Dennis Mejillones, mendedahkan dalam wawancara podcast Kiwi Talkz bahawa rancangan awal termasuk pemusnah dan animasi membunuh visceral lain. Walau bagaimanapun, pelbagai jenis perisai dan topi keledar menunjukkan rintangan teknikal yang signifikan. Secara tepat menghidupkan keganasan sedemikian di pelbagai rangkaian ini terbukti terlalu mencabar, mempertaruhkan visual yang tidak realistik atau glitchy, terutamanya yang diberikan usaha pengoptimuman pasca pelepasan Starfield yang berterusan. Keputusan untuk mempermudahkan keganasan yang mungkin menghalang komplikasi grafik selanjutnya.

Di luar kekangan teknikal, pendekatan gaya memainkan peranan utama. Mejillones menonjolkan ketidakcocokan kegelapan kejam Fallout dengan suasana sci-fi Starfield yang lebih mendalam, realistik. Walaupun permainan ini termasuk mengangguk ke francais Bethesda yang lebih ganas (seperti kandungan yang diilhamkan oleh Doom baru-baru ini), eksekusi over-the-top akan bertembung dengan nada keseluruhan dan berpotensi terganggu.

Keputusan ini, walaupun menyimpang dari formula penembak tipikal Bethesda, kelihatan wajar. Walaupun sesetengah peminat menginginkan lebih banyak realisme, terutamanya di kawasan -kawasan seperti gambaran kelab malam, menggabungkan keganasan yang tidak bersuara dapat terus merosot dari suasana yang dimaksudkan oleh permainan. Oleh itu, pilihan Bethesda untuk marah, seolah -olah satu langkah yang dikira untuk mengekalkan konsistensi dan meningkatkan pengalaman pemain keseluruhan.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.