Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt
Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý
Starfield của Bethesda, trong khi có sự chiến đấu mạnh mẽ, đáng chú ý là thiếu bạo lực đồ họa có mặt trong các tựa game trước đây như Fallout. Đây không phải là một thiếu sót ngẫu nhiên; Đó là một quyết định có ý thức được thúc đẩy bởi cả những hạn chế kỹ thuật và cân nhắc kể chuyện.
Một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn podcast Kiwi Talkz rằng các kế hoạch ban đầu bao gồm các giải mã và các hoạt hình giết chết nội tạng khác. Tuy nhiên, sự đa dạng của áo giáp và mũ bảo hiểm nhân vật đã trình bày những rào cản kỹ thuật đáng kể. Hoạt hình chính xác bạo lực như vậy trên phạm vi đa dạng này đã tỏ ra quá thách thức, mạo hiểm hình ảnh phi thực tế hoặc trục trặc, đặc biệt là những nỗ lực tối ưu hóa sau phát hành liên tục của Starfield. Quyết định đơn giản hóa bạo lực có thể ngăn chặn các biến chứng đồ họa hơn nữa.
Ngoài các ràng buộc kỹ thuật, cách tiếp cận phong cách đóng một vai trò quan trọng. Mejillones nhấn mạnh sự không phù hợp của Gore hài hước đen tối của Fallout với bối cảnh khoa học viễn tưởng thực tế, có căn cứ hơn của Starfield. Trong khi trò chơi bao gồm các gật đầu với các nhượng quyền bạo lực hơn của Bethesda (như nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), các vụ hành quyết vượt trội sẽ đụng độ với giai điệu tổng thể và có khả năng bị phá vỡ.
Quyết định này, mặc dù chuyển hướng khỏi công thức bắn súng điển hình của Bethesda, xuất hiện hợp lý. Trong khi một số người hâm mộ mong muốn nhiều chủ nghĩa hiện thực hơn, đặc biệt là trong các lĩnh vực như mô tả về hộp đêm, việc kết hợp bạo lực vô cớ có thể đã làm mất đi thêm bầu không khí dự định của trò chơi. Do đó, sự lựa chọn của Bethesda để tiết chế Gore, dường như là một động thái được tính toán để duy trì tính nhất quán và nâng cao trải nghiệm của người chơi.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước