Cựu nghệ sĩ Starfield tiết lộ lý do bạo lực đồ họa đã bị cắt

Feb 20,25

Bạo lực giảm dần của Starfield: Một lựa chọn thiết kế có chủ ý

Starfield của Bethesda, trong khi có sự chiến đấu mạnh mẽ, đáng chú ý là thiếu bạo lực đồ họa có mặt trong các tựa game trước đây như Fallout. Đây không phải là một thiếu sót ngẫu nhiên; Đó là một quyết định có ý thức được thúc đẩy bởi cả những hạn chế kỹ thuật và cân nhắc kể chuyện.

Một cựu nghệ sĩ Bethesda, Dennis Mejillones, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn podcast Kiwi Talkz rằng các kế hoạch ban đầu bao gồm các giải mã và các hoạt hình giết chết nội tạng khác. Tuy nhiên, sự đa dạng của áo giáp và mũ bảo hiểm nhân vật đã trình bày những rào cản kỹ thuật đáng kể. Hoạt hình chính xác bạo lực như vậy trên phạm vi đa dạng này đã tỏ ra quá thách thức, mạo hiểm hình ảnh phi thực tế hoặc trục trặc, đặc biệt là những nỗ lực tối ưu hóa sau phát hành liên tục của Starfield. Quyết định đơn giản hóa bạo lực có thể ngăn chặn các biến chứng đồ họa hơn nữa.

Ngoài các ràng buộc kỹ thuật, cách tiếp cận phong cách đóng một vai trò quan trọng. Mejillones nhấn mạnh sự không phù hợp của Gore hài hước đen tối của Fallout với bối cảnh khoa học viễn tưởng thực tế, có căn cứ hơn của Starfield. Trong khi trò chơi bao gồm các gật đầu với các nhượng quyền bạo lực hơn của Bethesda (như nội dung lấy cảm hứng từ Doom gần đây), các vụ hành quyết vượt trội sẽ đụng độ với giai điệu tổng thể và có khả năng bị phá vỡ.

Quyết định này, mặc dù chuyển hướng khỏi công thức bắn súng điển hình của Bethesda, xuất hiện hợp lý. Trong khi một số người hâm mộ mong muốn nhiều chủ nghĩa hiện thực hơn, đặc biệt là trong các lĩnh vực như mô tả về hộp đêm, việc kết hợp bạo lực vô cớ có thể đã làm mất đi thêm bầu không khí dự định của trò chơi. Do đó, sự lựa chọn của Bethesda để tiết chế Gore, dường như là một động thái được tính toán để duy trì tính nhất quán và nâng cao trải nghiệm của người chơi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.