อดีตศิลปิน Starfield เปิดเผยเหตุผลความรุนแรงกราฟิกถูกตัด

Feb 20,25

ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา

Starfield ของ Bethesda ในขณะที่มีการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งขาดความรุนแรงกราฟิกที่มีอยู่ในชื่อก่อนหน้าเช่น Fallout นี่ไม่ใช่การละเลยแบบสุ่ม มันเป็นการตัดสินใจอย่างมีสติที่ขับเคลื่อนโดยทั้งข้อ จำกัด ทางเทคนิคและการพิจารณาการเล่าเรื่อง

อดีตศิลปิน Bethesda ชื่อ Dennis Mejillones เปิดเผยในการสัมภาษณ์พอดคาสต์กีวี Talkz ว่าแผนเริ่มต้นรวมถึงการ decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอวัยวะภายในอื่น ๆ อย่างไรก็ตามชุดเกราะและหมวกกันน็อกที่หลากหลายนำเสนออุปสรรคทางเทคนิคที่สำคัญ เคลื่อนไหวอย่างถูกต้องอย่างถูกต้องในช่วงที่หลากหลายนี้พิสูจน์ได้ว่าท้าทายเกินไปเสี่ยงต่อการมองเห็นที่ไม่สมจริงหรือผิดพลาด การตัดสินใจที่จะทำให้ความรุนแรงลดลงทำให้เกิดภาวะแทรกซ้อนแบบกราฟิกเพิ่มเติม

นอกเหนือจากข้อ จำกัด ทางเทคนิควิธีการโวหารมีบทบาทสำคัญ Mejillones เน้นถึงความไม่ลงรอยกันของเลือดที่มีอารมณ์ขันที่มืดมนของ Fallout ด้วยการตั้งค่า Sci-Fi ที่มีเหตุผลและสมจริงยิ่งขึ้น ในขณะที่เกมดังกล่าวรวมถึงพยักหน้าให้กับแฟรนไชส์ที่มีความรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดา (เช่นเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้) การประหารชีวิตที่ผ่านมาจะได้รับการปะทะกับน้ำเสียงโดยรวมและการแช่ที่อาจเกิดขึ้น

การตัดสินใจครั้งนี้แม้ว่าจะแตกต่างจากสูตรยิงปืนทั่วไปของ Bethesda แต่ก็ปรากฏว่าเป็นธรรม ในขณะที่แฟน ๆ บางคนต้องการความสมจริงมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่เช่นการพรรณนาไนต์คลับการรวมความรุนแรงฟรีอาจเบี่ยงเบนไปจากบรรยากาศที่ตั้งใจของเกม ดังนั้นทางเลือกของเบเทสดาที่จะทำให้เลือดอุณหภูมิดังนั้นจึงเป็นการเคลื่อนไหวที่คำนวณได้เพื่อรักษาความสอดคล้องและเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.