อดีตศิลปิน Starfield เปิดเผยเหตุผลความรุนแรงกราฟิกถูกตัด
ความรุนแรงที่ลดลงของ Starfield: ตัวเลือกการออกแบบโดยเจตนา
Starfield ของ Bethesda ในขณะที่มีการต่อสู้ที่แข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งขาดความรุนแรงกราฟิกที่มีอยู่ในชื่อก่อนหน้าเช่น Fallout นี่ไม่ใช่การละเลยแบบสุ่ม มันเป็นการตัดสินใจอย่างมีสติที่ขับเคลื่อนโดยทั้งข้อ จำกัด ทางเทคนิคและการพิจารณาการเล่าเรื่อง
อดีตศิลปิน Bethesda ชื่อ Dennis Mejillones เปิดเผยในการสัมภาษณ์พอดคาสต์กีวี Talkz ว่าแผนเริ่มต้นรวมถึงการ decapitations และแอนิเมชั่นฆ่าอวัยวะภายในอื่น ๆ อย่างไรก็ตามชุดเกราะและหมวกกันน็อกที่หลากหลายนำเสนออุปสรรคทางเทคนิคที่สำคัญ เคลื่อนไหวอย่างถูกต้องอย่างถูกต้องในช่วงที่หลากหลายนี้พิสูจน์ได้ว่าท้าทายเกินไปเสี่ยงต่อการมองเห็นที่ไม่สมจริงหรือผิดพลาด การตัดสินใจที่จะทำให้ความรุนแรงลดลงทำให้เกิดภาวะแทรกซ้อนแบบกราฟิกเพิ่มเติม
นอกเหนือจากข้อ จำกัด ทางเทคนิควิธีการโวหารมีบทบาทสำคัญ Mejillones เน้นถึงความไม่ลงรอยกันของเลือดที่มีอารมณ์ขันที่มืดมนของ Fallout ด้วยการตั้งค่า Sci-Fi ที่มีเหตุผลและสมจริงยิ่งขึ้น ในขณะที่เกมดังกล่าวรวมถึงพยักหน้าให้กับแฟรนไชส์ที่มีความรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดา (เช่นเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการลงโทษเมื่อเร็ว ๆ นี้) การประหารชีวิตที่ผ่านมาจะได้รับการปะทะกับน้ำเสียงโดยรวมและการแช่ที่อาจเกิดขึ้น
การตัดสินใจครั้งนี้แม้ว่าจะแตกต่างจากสูตรยิงปืนทั่วไปของ Bethesda แต่ก็ปรากฏว่าเป็นธรรม ในขณะที่แฟน ๆ บางคนต้องการความสมจริงมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่เช่นการพรรณนาไนต์คลับการรวมความรุนแรงฟรีอาจเบี่ยงเบนไปจากบรรยากาศที่ตั้งใจของเกม ดังนั้นทางเลือกของเบเทสดาที่จะทำให้เลือดอุณหภูมิดังนั้นจึงเป็นการเคลื่อนไหวที่คำนวณได้เพื่อรักษาความสอดคล้องและเพิ่มประสบการณ์ผู้เล่นโดยรวม
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Jan 30,25นักล่าชื่นชมยินดี! Monster Hunter Wilds จัดแสดงเนื้อหาใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์ Open Beta Monster Hunter Wilds: กุมภาพันธ์ Open Beta ขยายโอกาสการล่าสัตว์ เตรียมพร้อมสำหรับโอกาสอีกครั้งที่จะดำดิ่งสู่โลกของ Monster Hunter Wilds! การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองมีกำหนดในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนกุมภาพันธ์นำเสนอทั้งผู้มาใหม่และผู้เล่นกลับมาได้ลิ้มรสการกระทำก่อนที่