Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Feb 20,25

Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi

Bethesda'nın Starfield, sağlam savaşa sahipken, Fallout gibi önceki başlıklarda bulunan grafik şiddetinden yoksundur. Bu rastgele bir ihmal değildi; Hem teknik sınırlamalar hem de anlatı hususları tarafından yönlendirilen bilinçli bir karardı.

Eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, bir Kivi Talkz podcast röportajında ​​ilk planların başını kesme ve diğer visseral öldürme animasyonlarını içerdiğini açıkladı. Bununla birlikte, çok çeşitli karakter zırhı ve kasklar önemli teknik engeller sundu. Bu farklı menzilde bu tür şiddeti doğru bir şekilde canlandırmak, özellikle Starfield'ın devam eden yayın sonrası optimizasyon çabaları göz önüne alındığında, gerçekçi olmayan veya hatalı görselleri riske attı. Şiddeti basitleştirme kararı muhtemelen daha fazla grafik komplikasyonunu önledi.

Teknik kısıtlamaların ötesinde, stilistik yaklaşım kilit bir rol oynamıştır. Mejillones, Starfield'ın daha topraklanmış, gerçekçi bilimkurgu ayarı ile Fallout'un karanlık mizahi kanının tutarsızlığını vurguladı. Oyun, Bethesda'nın daha şiddetli franchise'larına (son Doom'dan ilham alan içerik gibi) başını sallarken, üst düzey infazlar genel tonla çatışır ve potansiyel olarak bozulur.

Bu karar, Bethesda'nın tipik atıcı formülünden ayrılmasına rağmen haklı görünüyor. Bazı taraftarlar, özellikle gece kulübü tasvirleri gibi alanlarda daha fazla gerçekçilik arzu ederken, oyunun amaçlanan atmosferinden daha fazla etkilenmiş olabilir. Bethesda'nın kanını temperleme seçimi, bu nedenle, tutarlılığı korumak ve genel oyuncu deneyimini geliştirmek için hesaplanmış bir hareket gibi görünüyor.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.