Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor
Starfield'ın tonlu şiddeti: kasıtlı bir tasarım seçimi
Bethesda'nın Starfield, sağlam savaşa sahipken, Fallout gibi önceki başlıklarda bulunan grafik şiddetinden yoksundur. Bu rastgele bir ihmal değildi; Hem teknik sınırlamalar hem de anlatı hususları tarafından yönlendirilen bilinçli bir karardı.
Eski bir Bethesda sanatçısı Dennis Mejillones, bir Kivi Talkz podcast röportajında ilk planların başını kesme ve diğer visseral öldürme animasyonlarını içerdiğini açıkladı. Bununla birlikte, çok çeşitli karakter zırhı ve kasklar önemli teknik engeller sundu. Bu farklı menzilde bu tür şiddeti doğru bir şekilde canlandırmak, özellikle Starfield'ın devam eden yayın sonrası optimizasyon çabaları göz önüne alındığında, gerçekçi olmayan veya hatalı görselleri riske attı. Şiddeti basitleştirme kararı muhtemelen daha fazla grafik komplikasyonunu önledi.
Teknik kısıtlamaların ötesinde, stilistik yaklaşım kilit bir rol oynamıştır. Mejillones, Starfield'ın daha topraklanmış, gerçekçi bilimkurgu ayarı ile Fallout'un karanlık mizahi kanının tutarsızlığını vurguladı. Oyun, Bethesda'nın daha şiddetli franchise'larına (son Doom'dan ilham alan içerik gibi) başını sallarken, üst düzey infazlar genel tonla çatışır ve potansiyel olarak bozulur.
Bu karar, Bethesda'nın tipik atıcı formülünden ayrılmasına rağmen haklı görünüyor. Bazı taraftarlar, özellikle gece kulübü tasvirleri gibi alanlarda daha fazla gerçekçilik arzu ederken, oyunun amaçlanan atmosferinden daha fazla etkilenmiş olabilir. Bethesda'nın kanını temperleme seçimi, bu nedenle, tutarlılığı korumak ve genel oyuncu deneyimini geliştirmek için hesaplanmış bir hareket gibi görünüyor.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor