हेलो रीमेक ने मुफ्त एक्सपोज़र के लिए विकसित किया: सफलता की कहानी
हेलो का 2011 रीमेक: कॉम्बैट इवॉल्वेड एनिवर्सरी तत्कालीन स्वतंत्र स्टूडियो कृपाण इंटरएक्टिव के लिए एक महत्वपूर्ण परियोजना थी, जिन्होंने इसे मुफ्त में करने की पेशकश की थी। इस निर्णय ने एक प्रमुख मताधिकार में उनकी भागीदारी का मार्ग प्रशस्त किया, उनकी क्षमताओं को दिखाया और आगे के अवसरों के लिए अग्रणी। यहां बताया गया है कि कैसे घटनाएं सामने आईं और इस पूर्व में इंडी टीम ने गेमिंग उद्योग में एक प्रमुख खिलाड़ी बनने के लिए एक प्रिय खेल पर काम करने से कैसे संक्रमण किया।
कृपाण इंटरएक्टिव ने मुफ्त में हेलो करने की पेशकश की
एक स्वतंत्र स्टूडियो के लिए एक बहुत बड़ा अवसर
गेम फाइल के लिए पत्रकार स्टीफन टोटिलो के साथ एक साक्षात्कार में, कृपाण इंटरएक्टिव के सीईओ और सह-संस्थापक, मैथ्यू कर्च ने खुलासा किया कि पहले हेलो गेम को रीमेक करने के मौके के लिए माइक्रोसॉफ्ट के लिए उनकी पिच के दौरान, उन्होंने इसे मुफ्त में करने का प्रस्ताव दिया, जोर देकर, "क्योंकि यह हेलो है।"
Xbox कार्यकारी वर्तमान "हैरान" था, कार्च ने याद किया, फिर भी उनका मानना था कि यह उनकी कंपनी के लिए एक रणनीतिक कदम था। उस समय, कृपाण एक युवा और स्वतंत्र स्टार्ट-अप था, और हेलो जैसे बड़े पैमाने पर मताधिकार पर काम करने का अवसर अमूल्य था। "यह उस समय दुनिया की सबसे बड़ी मताधिकार है। मैंने कहा: 'यह आपकी दीवार पर हार्वर्ड डिप्लोमा लगाने जैसा है। दुनिया में हर कोई मेरे साथ काम करना चाहता है क्योंकि वे देखते हैं कि मैंने इस आखिरी हेलो गेम पर काम किया है, और यह दरवाजे खोलने जा रहा है। इसलिए मैं इसे चूसूंगा और इसे एक नुकसान में करूंगा।"
Microsoft के अनुरोध पर $ 4 मिलियन की कम बोली की पेशकश के बावजूद, अनुबंध के खंडों ने सुनिश्चित किया कि कृपाण को 2011 के Xbox 360 रिलीज से कोई रॉयल्टी नहीं मिली: कॉम्बैट विकसित वर्षगांठ।
प्रकाशकों पर भरोसा करने से लेकर खुद एक बनने तक
यद्यपि प्रारंभिक परियोजना आर्थिक रूप से चुनौतीपूर्ण थी, लेकिन इसने आगे के सहयोग के लिए मंच निर्धारित किया। कृपाण को बाद में हेलो में योगदान करने के लिए माइक्रोसॉफ्ट द्वारा अनुबंधित किया गया था: मास्टर चीफ कलेक्शन, बंगी और 343 इंडस्ट्रीज जैसे अन्य डेवलपर्स के साथ काम कर रहा था। उन्होंने हेलो को भी पोर्ट किया: कॉम्बैट ने एक्सबॉक्स वन में सालगिरह विकसित की, लेकिन अनुबंध प्राप्त करने में देरी का सामना किया।
जब तक Microsoft ने पिछले समझौते से रॉयल्टी-हत्या के खंडों को हटा दिया, तब तक Karch ने नए अनुबंध पर हस्ताक्षर करने से इनकार कर दिया। Microsoft ने अनुपालन किया, और कृपाण को मास्टर चीफ संग्रह पर अपने काम के लिए उदारता से मुआवजा दिया गया, जिससे दसियों लाख डॉलर प्राप्त हुए। यह वित्तीय बढ़ावा कृपाण के लिए महत्वपूर्ण था, जिससे वे अधिक महत्वपूर्ण परियोजनाओं को आगे बढ़ाने में सक्षम थे। "हमने देखा है कि अन्य लोग अपने काम पर पैसे कमाते हैं। अब हम अपने दम पर पैसा कमाने जा रहे हैं," कर्च ने पार्टनर और कोओ एंड्रे आयन्स को कहा।
कृपाण अब इंटरैक्टिव
पोस्ट-हेलो, कृपाण इंटरएक्टिव ने विश्व स्तर पर विस्तार किया, स्पेन, स्वीडन और बेलारूस में नए स्टूडियो खोले, और बाइनरी मोशन और न्यू वर्ल्ड इंटरएक्टिव जैसे अन्य स्टूडियो का अधिग्रहण किया। उन्होंने विभिन्न परियोजनाओं पर काम किया, जिसमें द विचर 3: वाइल्ड हंट टू द निनटेंडो स्विच फॉर सीडी प्रोजेक्ट रेड और अपने स्वयं के गेम, विश्व युद्ध जेड को विकसित करना शामिल है।
फरवरी 2020 में, कृपाण इंटरएक्टिव को एम्ब्रेसर समूह द्वारा अधिग्रहित किया गया था, जो स्वायत्तता बनाए रखते हुए एक सहायक बन गया। एम्ब्रेसर के तहत, कृपाण बढ़ता रहा, अधिक सहायक कंपनियों का अधिग्रहण करता है और ईविल डेड: द गेम जैसे खिताब विकसित करता है। हालांकि, वित्तीय मुद्दों के कारण, एम्ब्रेसर ने कर्च के स्वामित्व वाले बीकन इंटरएक्टिव के लिए कृपाण इंटरएक्टिव को बेच दिया, एक सौदे में, जिसने कृपाण को अपने सभी ब्रांडेड स्टूडियो और आईपी को रखने की अनुमति दी।
स्वामित्व में बदलाव के बावजूद, CCO टिम विल्स ने एक्स (ट्विटर) के माध्यम से प्रशंसकों को आश्वस्त किया कि चल रही परियोजनाएं योजना के अनुसार जारी रहेंगी। वर्तमान में, कृपाण इंटरएक्टिव कई खिताबों पर काम कर रहा है, जिसमें वारहैमर 40,000: स्पेस मरीन 2 (सितंबर 2024 में जारी), जॉन कारपेंटर के टॉक्सिक कमांडो और जुरासिक पार्क: सर्वाइवल शामिल हैं।
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